Pour illuminer les tableaux, l'enfant dévoile les zones préencollées puis les saupoudre de paillettes. 4 magnifiques tableaux à réaliser. > voir détail
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de 7 ans à 12 ans
Dans un univers à la Ocean’s Eleven, chaque joueur doit constituer l’équipe idéale à la réalisation de "casses" de casinos, banques ou bijouteries aux 4 coins de la planèt Sur une mécanique de draft de dés et un système original de recrutement de spécialistes, gagnez le pactole et la partie! > voir détail
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Jeu de stratégie - à partir de 14 ans
QUI VEUT LA GUERRE, PRÉPARE LA GUERRE! Chaque joueur incarne un seigneur maléfique. Recrutez des créatures, allant du simple gobelin à de terrifiants dragons, et assignez-leur une tâche dans votre royaume: les uns iront récolter des ressources et explorer les alentours, tandis que les autres rejoindront votre armée afin d’attaquer le royaume des humains et les autres joueurs. Amassez des coffres remplis de trésors, et devenez le seigneur maléfique le plus riche et le plus puissant de tous les temps! > voir détail
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Jeu de développement et affrontement - à partir de 10 ans
Dans chaque paire de cartes de Dobble, il y a toujours un dessin un commun. Soyez le plus rapide à le repérer pour gagner la partie. > voir détail
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Jeu d'observation et de rapidité - à partir de 6 ans
Devinez combien de valeurs de dés se cachent sous les chapeaux! > voir détail
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Jeu d'annonce et de bluff - à partir de 8 ans
L'ouvre-boîtes a-t-il été inventé avant ou après l'ampoule électrique? En tout cas sûrement après les lunettes... quoique... Et s'il datait plutôt de quelque part entre le télégraphe et le téléphone? Dans Timeline « inventions », c’est à ce genre de questions que vous serez confrontés à chaque fois que vous voudrez poser l'une de vos cartes. Ici, un seul objectif: être le premier à avoir correctement posé toutes ses cartes. > voir détail
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Jeu de pari culturel - à partir de 8 ans
Quand l’amour ne tient qu’à une lettre... Votre but est de faire parvenir une lettre d’amour à la Princesse. Malheureusement, elle s’est enfermée dans le palais et vous devrez dépendre d’intermédiaires pour livrer votre message.Durant la partie, vous conservez secrètement une carte en main. Il s’agit de la personne qui tient votre billet doux pour la Princesse. Vous devez vous assurer qu’à la fin de la journée, la personne la plus proche de la Princesse ait en main votre message, vous assurant ainsi que cette dernière le lira en premier! > voir détail
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Jeu de rôle et de bluff - à partir de 8 ans
Tu paires ou tu perds!!! Les cartes vont s’accumuler sur la table: retrouvez vite les motifs strictement identiques! Certains sont même en triple! 3 modes de jeu: compétitif, en équipes et coopératif. > voir détail
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Jeu d'observation et de rapidité - à partir de 6 ans
Just One est un party game coopératif où vous jouez tous ensemble pour découvrir le plus de mots mystères. Trouvez le meilleur indice pour aider votre équipier et soyez original, car tous les indices identiques seront annulés! > voir détail
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Jeu de mots - à partir de 8 ans
Dans cette version compacte et rapide du jeu mythique des Aventuriers du Rail, vous devrez sélectionner avec soin vos trajets en bus au travers des districts de la capitale britannique. > voir détail
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Jeu de stratégie et développement - à partir de 8 ans
Bienvenue à New York! Dans cette version compacte et rapide des Aventuriers du RaiI, les joueurs doivent se frayer un chemin en taxi dans les rues bondées de New York pour visiter les attractions touristiques les plus prestigieuses et compléter leurs cartes Destination. Apprenez les règles en 3 minutes, jouez-y pendant des heures! > voir détail
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Jeu de placement et de blocage - à partir de 8 ans
De l’ombre de Big Ben à Londres aux arcades du Colisée de Rome, des dômes en oignon de Moscou à la délicate Tour Eiffel à Paris, les Aventuriers du Rail Europe vous emmènent dans une inoubliable aventure ferroviaire à la découverte de l'Europe de la Belle Époque. Cette somptueuse édition contient des wagons et des gares finement sculptés et rangés dans 5 petites boîtes de métal frappées d’un logo personnalisé, un plateau surdimensionné ainsi que toutes les cartes Destination publiées à ce jour. > voir détail
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Jeu de développement et de blocage - à partir de 8 ans
L’élection au titre de grand prêtre aztèque est imminente. Afin de prouver leur valeur et leur mérite, les prétendants s’engagent dans une course au prestige pour conquérir la faveur des dieux. Saurez-vous réaliser les plus belles sculptures de serpents à plumes (appelés Cóatl) pour vous démarquer et ainsi accéder au titre tant convoité de grand prêtre aztèque? > voir détail
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Jeu de combinaison-construction - à partir de 10 ans
Paleo est un jeu de coopération et d'aventure évolutif. En plein Âge de Pierre, chaque scénario invite les joueurs à explorer leur environnement durant la phase de jour afin de recueillir les éléments nécessaires à la réalisation des objectifs énoncés. Ils seront amenés à rencontrer des animaux sauvages, d’autres personnages, à agrandir leur tribu, construire des abris. Toutes ces situations nécessitant le plus souvent entraide et esprit d’équipe! > voir détail
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Jeu de coopération et d'aventure - à partir de 10 ans
Un TOTAL ovni ludique! Sur le poster géant représentant une ville, élucidez 16 enquêtes en faisant preuve d'observation et de perspicacité. Retrouvez les événements proposés par les missions, cherchez comment nous en sommes arrivés là ou ce qu'il va se produire en retrouvant les personnages et en interprétant les situations. > voir détail
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Jeu d'enquête et d'observation - à partir de 8 ans
Une mécanique originale qui crée une expérience toute particulière: mimez une photo à l'aide d'objets posés ou animés sur la main de votre partenaire de jeu, pendant qu'il ou elle ferme les yeux. Parviendrez-vous à faire deviner la photo, et à la retrouver parmi les propositions que vos adversaires ont compliquées en y ajoutant des images? > voir détail
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Jeu d'ambiance et de communication - à partir de 10 ans
Schotten Totten revient! Plus joueur, plus accrocheur, et toujours aussi intense! Nouvelle escalade dans la guerre des voisins, les deux belligérants du célèbre Schotten Totten ont décidé de passer à la vitesse supérieure pour un duel à la fois épique… et asymétrique! > voir détail
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Jeu de cartes - à partir de 8 ans
Ta résine est prête? Coule-là dans le moule de ton choix et 24 heures plus tard, ton bijou est réalisé. > voir détail
à partir de 10 ans
Ce puzzle 3D reconstitue le célèbre train Poudlard Express de Harry Potter. > voir détail
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à partir de 12 ans
Carro Combo bouleverse le principe du jeu de pli: le but n’est pas de gagner des plis mais de se débarrasser de ses cartes avant les autres joueurs. Vous ne pouvez pas modifier l'ordre de vos cartes en main, et vous ne pouvez jouer que des combinaisons de cartes adjacentes dans votre main, façon poker, pour autant qu'elles soient plus fortes que celles jouées par les joueurs précédents. > voir détail
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Jeu de cartes et de combinaisons - à partir de 10 ans