Cardline - animaux
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Après Timeline qui invitait à classer des cartes sur une ligne du temps, l'auteur Frédéric Henry a imaginé un nouveau jeu de classement basé sur vos connaissances animalières: saurez-vous classer les animaux par taille, par poids ou par durée de vie?
Un jeu de Frédéric Henry,
illustré par Gael Lannurien,
édité par Bombyx (2012)
![]() | As d'Or Jeu de l'Année Finaliste (2013) |
![]() | Les 3 Lys Finaliste "Enfants" (2013) |
![]() | Prix Ludo des ludothécaires Finaliste (2013) |
Prix: | 15.00 € |
Disponibilité: | Actuellement indisponible |
Cote cœur de NIM: | |||
Cote cœur joueurs: | (4 avis) | ||
Joueurs: | 2 - 8 | ||
Âge: | à partir de 7 ans | ||
Durée: | Court (<30 min) | ||
Public: | un jeune ado (8-12 ans) un ado (12-16 ans) un adulte (16 ans et +) | ||
Type: | Jeu de pari culturel | ||
Thèmes: | Animaux Culture générale | ||
Complexité: | simple | ⬤⬤⬤⬤⬤ | |
Réflexion: | ⬤⬤⬤⬤⬤ | concentré | |
Stratégie: | tactique | ⬤⬤⬤⬤⬤ | |
Interactivité: | ⬤⬤⬤⬤⬤ | ||
Convivialité: | ⬤⬤⬤⬤⬤ | animé | |
Contrôle: | ⬤⬤⬤⬤⬤ | contrôle | |
Thème: | ⬤⬤⬤⬤⬤ | ||
Graphisme: | ⬤⬤⬤⬤⬤ | joli graphisme | |
Matériel: | ⬤⬤⬤⬤⬤ | bon matériel | |
![]() | Top Jeux de société pour un ado (12-16 ans) | ||
![]() | Top Jeux de société pour un adulte (16 ans et +) | ||
![]() | Jeu à glisser en poche/sac/valise | ||
Autres sélections: | Jeux éducatifs - Nature et animaux Jeux de société - pour jouer en famille Jeux de société - pour un jeune ado (8-12 ans) Jeux de société - petits et rapides |
Galerie photo
Quelques exemples de cartes. Très belles illustrations.
L'avis de NIM
Après le succès impressionant de Timeline - classique, son auteur Frédéric Henry a eu l'idée de transposer la mécanique de construction de ligne du temps à d'autres dimensions. Dans Cardline animaux (dont le nom suggère déjà qu'il y aura d'autres Cardline), les joueurs devront classer des animaux dans l'une des trois dimensions au choix: la taille, le poids et la durée de vie.
Tout comme Timeline - classique, Cardline repose sur une idée toute simple, il est joliment présenté, et propose de titiller votre culture générale sans être ch*ant ni impitoyable. Du coup, Cardline est jouable avec tout le monde, adultes et enfants.
Et le principe, alors? - Le principe tient en une phrase: le but est d'intercaler des cartes au bon endroit pour classer les animaux sur une des trois dimensions choisies: la taille, le poids ou la durée de vie.
Au début de la partie, chaque joueur reçoit 4 cartes. Les joueurs ne peuvent regarder que le recto: on y voit un animal illustré. Au verso, la carte reprend la même illustration *et* indique la valeur correcte des trois caractéristiques de l'animal.
Le but du jeu est d'être le premier joueur à avoir posé toutes ses cartes à l'endroit correct sur une ligne, triées de la plus petite à la plus grande valeur de la taille, du poids ou de la durée de vie.
Les joueurs jouent l'un après l'autre. A son tour, le joueur doit choisir une de ses cartes et la situer à l'endroit correct de la ligne. Il peut proposer de l'intercaler entre deux autres cartes ou de la poser à une extrémité de la ligne.
Le joueur vérifie sa proposition en retournant la carte. S'il a raison, il pose la carte là où il l'a suggéré. S'il s'est trompé, il défausse la carte du jeu et en pioche une nouvelle.
Et comment ça tourne? - Le plaisir est immédiat. Pourquoi? Parce que la question de culture n'est pas impitoyable: il ne faut pas connaître la valeur précise de chaque caractéristique, mais la situer par rapport aux autres.
Au début de la partie, c'est très facile. Il n'y a pas beaucoup de cartes sur la ligne, donc peu de chances de se tromper. Le renard est-il plus petit ou plus grand que l'éléphant? Facile! Petit à petit, le nombre de cartes augmente et le jeu se complique. Les intervalles se multiplient et deviennent de plus en plus étroits. Il vaux mieux avoir joué vos cartes les plus difficiles à localiser en début de partie, et les plus simples en fin de partie.
Reste que certaines cartes vous surprendront, et c'est exactement ça qui fait le sel de Cardline - animaux. Ce qui est sympathique aussi, c'est de débattre de la bonne réponse, en trouvant des repères qui auraient permis de mieux situer la bonne réponse. Vous voyez, il n'y a rien d'impitoyable, et c'est ce qui en fait un jeu culturel amusant.
Les raisons d'aimer
- Simple et malin.
- Culturel mais pas ch*ant.
- Très joliment illustré.
On pourra reprocher
L'avis des joueurs
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