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Deep sea adventure

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Un groupe d'explorateurs s'est rassemblé dans un sous-marin tentant de récupérer quelques trésors qui dorment dans les fonds marins. Tous les aventuriers ont enfilé leurs combinaisons de plongée et s'apprêtent à partir à la chasse au trésor. Cependant, on ne partage pas le même sous-marin sans partage la même réserve d'air! Si l'un d'entre eux plonge trop profond, il risque de mettre à mal l'expédition d'autres plongeurs... Tout le monde rentrera-t'il à temps?

Un jeu de Goro Sasaki, Jun Sasaki,
illustré par Jun Sasaki,
édité par Oink Games (2014)

Prix:19.00 €
Disponibilité:En stock
Votre avantage:❤ 9 points de fidélité (explication)
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Cote cœur joueurs:postez un avis
Joueurs:2 - 6
Âge:à partir de 8 ans
Durée:Court (<30 min)
Public:un jeune ado (8-12 ans)
un ado (12-16 ans)
un adulte (16 ans et +)
 
Type:Jeu de dés
Thèmes:Chasse au trésor
Mer
Océan
Plongée
Sous-marin
 
Complexité: simple  
Réflexion:    
Stratégie:    
Interactivité:   très interactif
Convivialité:   animé
Contrôle:    
Thème:    
Graphisme:    
Matériel:   bon matériel
 
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Jeu à glisser en poche/sac/valise
Idéal pour jouer en voyage
 
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Galerie photo


L'avis de NIM

L'éditeur japonais Oink Games s'est taillé une sympathique réputation en dehors de ses frontières. Avec d'autres éditeurs asiatiques, il partage une ligne éditoriale très prisée de petits jeux, tout simples quand on les explique, mais ayant chacun une petite idée géniale qui donne envie de jouer (et de rejouer). Deep sea adventure s'inscrit totalement dans le style.

Le principe du jeu - Chaque joueur est un plongeur scaphandrier, quittant le sous-marin, et s'éloignant pour récolter des trésors. Le petit hic, et l'idée géniale du jeu, c'est que les plongeurs sont en compétition, mais ils partagent une réserve d'oxygène commune. Les plongeurs qui transportent le plus de trésors pompent l'air des autres joueurs. Vous pourriez dire "je m'en fiche, puisque tous ces trésors seront pour moi". Mais ce n'est pas si simple. Car, lorsque la réserve d'oxygène arrivera à zéro, les plongeurs revenus dans le sous-marin pourront mettre leurs trésors en sécurité (et ainsi confirmer leurs points de victoire), tandis que ceux encore en plongée perdent tout leur butin de la manche. Le jeu se déroule en 3 manches. Entre chaque manche, on "tasse" les trésors qui n'ont pas encore été récoltés. Ce qui fait que les trésors les plus rémunérateurs, qui étaient les plus éloignés, deviennent de plus en plus accessible. Du coup, le succès de la dernière manche déterminera fortement le vainqueur final de la partie.

L'avis de NIM - Comme tous les jeux de chez Oink Games, l'idée est géniale. Ce mélange entre compétition et réserve d'air commune crée des interactions et des cris pendant la partie, quand un joueur se met à exagérer et attraper plus de trésors que ce qui est raisonnable. Bien sûr, le gourmand progresse de plus en plus lentement et à toutes les chances de ne pas s'en tirer vivant à la fin de la manche, mais le hic c'est qu'il risque d'emporter d'autres plongeurs avec lui dans sa perte, qui avaient calculé l'oxygène au plus juste.

Il y a donc bien une dose de chaos dans le jeu, on n'est pas dans la stratégie pure, mais le principe du jeu est de jouer à "stop ou encore?" à chaque tour de jeu et profiter de l'ambiance que génère chacun de ces choix.

Les raisons d'aimer

  • Une idée géniale dans chaque mini-boîte de jeu de Oink Games.
  • L'idée d'un stop ou encore individuel, mais qui est tributaire de la consommation de l'oxygène commun entre les joueurs est magnifiquement bien trouvée.
  • Suspense grisant en fin de chaque manche.

On pourra reprocher

  • Un peu de frustration que les manches terminent rapidement, quand il y a des gourmands, ça peut aller très vite!

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