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Qui dort dine

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A table, pendant le repas, un joueur incarne le maître. Chaque fois qu'il déclenche une des trois cartes actions visibles en réalisant l'action spécifique (nommer une ville, un légume, couper son steak ou laisser échapper un ustensile), il vous faut rapidement réaliser la réponse appropriée, indiquée elle aussi sur la carte.

Un jeu de Christian Lemay, Mélanie Mecteau,
illustré par Jessica Lindsay,
édité par Scorpion Masqué (2014)

Cote cœur joueurs:postez un avis
Joueurs:4 - 10
Âge:à partir de 8 ans
Durée:Moyen (<60 min)
Public:un jeune ado (8-12 ans)
un ado (12-16 ans)
un adulte (16 ans et +)
 
Type:Jeu d'ambiance
Thèmes:Repas
 
Complexité: simple  
Réflexion:    
Stratégie: tactique  
Interactivité:   interactif
Convivialité:   très animé
Contrôle:    
Thème:    
Graphisme:    
Matériel:    
 
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Soyez attentif pendant toute la soirée pour repérer les tics du maître...

L'avis de NIM

Si vous jouez fréquemment à Tchin tchin pendant l'apéro, n'oubliez pas de présenter Qui dort dîne au moment de passer à table… Hé oui, ce petit jeu sympathique de défis amusants, édité par nos amis canadiens du Scorpion Masqué, se déguste pendant le dîner des Français ou le souper des Belges et des Québécois! Pour l'anecdote, la version canadienne est intitulée "Tu dors au gaz".

Le principe du jeu - Pour démarrer la partie, donnez la carte "maître" à l'hôte des lieux. C'est lui qui déclenchera les défis à travers ce qu'il dit ou ce qu'il fait. Les hôtes devront donc être attentifs à lui!

Révélez ensuite 3 cartes actions au centre de la table, 2 bleues et une orange. Chaque carte comporte un "déclencheur", c'est-à-dire un mot prononcé ou un geste accompli par le maître ainsi qu'une "réponse" à donner par les autres joueurs. Quelques exemples:

  • Si le maître nomme une ville (déclencheur), dites "c'est où ça?" (réponse).
  • Si le maître dit "toi" (déclencheur), dites "à boire!" (réponse).
  • Si le maître tousse ou éternue (déclencheur), regardez le plafond (réponse).

Dès que le maître déclenche une action, empressez-vous de réagir en donnant la réponse appropriée et gagnez la carte correspondante. Pour gagner une carte bleue (+1 point), il faut être le PLUS RAPIDE à répondre. Par contre, la carte orange (-1 point) sera refilée au PLUS LENT à avoir réagi.

A chaque action résolue, la carte du maître change de main : si vous avez gagné une carte bleue, vous devenez le nouveau maître. Par contre, si vous avez malheureusement hérité d'une carte orange, vous désignez un nouveau maître.

Révélez alors une nouvelle carte sur la table : il y a donc en permanence 2 actions bleues et 1 orange auxquelles il vous faudra être attentif durant le repas.

Votre objectif : être le premier à totaliser 3 points (bleu= +1, orange= -1).

Le verdict - Un petit jeu sympathique, sans prétention, mais qui a le mérite de favoriser une bonne ambiance entre convives! Pour épicer la partie et motiver les petits appétits, proposez que le gagnant puisse faire l'impasse sur la vaisselle, par exemple...

Les raisons d'aimer

  • Un jeu aux tonalités résolument familiales: les "déclencheurs" sont aussi à la portée des enfants
  • Un petit jeu sympa à offrir lorsqu'on est invité à dîner chez des amis
  • On peut y jouer en mode "cool" ou en mode "acharné"

On pourra reprocher

  • L'orientation du texte des cartes est à sens unique: dommage pour le confort visuel de tous les joueurs autour de la table.
  • Des cartes à table au moment du repas, surtout s'il est arrosé, c'est dangereux... Les plus méthodiques pourront les plastifier...

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