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6 qui prend! Junior

Les enfants conduisent les animaux dans les bâtiments de la ferme. Chaque fois qu'un joueur parvient à placer une 6ème espèce animale dans une ferme, il gagne toutes les cartes de la ferme en récompense. Qui sera le meilleur gardien de la ferme? > voir détail

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Jeu de combinaison de cartes - à partir de 5 ans

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Byzanz

Au marché de Byzance, les joueurs achètent des lots de marchandises aux enchères, et se répartissent les mises des enchères en fin de chaque manche! En gérant habilement les mises dépensées aux enchères et les mises récupérées en fin de manche, les joueurs accumulent des marchandises qu'ils revendent pour en tirer bénéfice. Le gagnant de la partie est celui qui aura tiré le plus grand bénéfice de ses transactions. > voir détail

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Jeu d'enchère - à partir de 8 ans

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Elfenland

Au pays des Elfes, les jeunes elfes se livrent à une cérémonie de 4 jours au cours de laquelle ils devront parcourir l’Elfenland et traverser un maximum de villages avant de retourner dans leur cité natale. Celui qui aura parcouru la plus grande distance deviendra le plus estimé de tous. Pour parvenir à leur fin, il leur faudra utiliser au mieux les différents moyens de transport disponibles: dragons majestueux, licornes graciles, sangliers géants, chariots orques, ou autres tourbillons aériens... > voir détail

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Jeu de parcours et de combinaison - à partir de 10 ans

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Alchemist

Les plus talentueux alchimistes remplissent leurs chaudrons d’ingrédients exotiques et créent de nouvelles potions à la recherche de renommée et d'honneurs. Afin de démontrer leur talent, ils reproduisent également les potions de leurs adversaires. Chacun a un objectif secret: promouvoir l’utilisation d’un ingrédient ayant le plus de valeur pour leur école! Celui qui rapportera le plus de renommée à son école - et à soi-même - obtiendra le titre d’Alchimiste Suprême! > voir détail

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Jeu de combinaison et de collection - à partir de 10 ans

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Relikt

Dans la peau d'un chasseur de trésors, vous manipulez vos cartes d'aventure et d'action pour récolter un maximum de trésors précieux et céder les trésors maudits aux autres joueurs. > voir détail

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Jeu de collection et de combinaisons de cartes - à partir de 8 ans

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Oltre Mare

Chaque joueur navigue dans les ports de la Méditerranée pour y acheter ou négocier des échanges de marchandises. Le joueur embarque ces marchandises dans ses cales dans le but de tirer un maximum de profit de sa cargaison. > voir détail

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Jeu de gestion et de négociation - à partir de 12 ans

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Der Untergang von Pompeji

Lors de l'éruption du volcan de Pompéi, optimisez le déplacement de vos personnages parmi la foule pour vous échapper au plus vite de la ville. > voir détail

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Jeu de course et de gestion - à partir de 10 ans

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Die Weinhändler

Négociez les meilleurs cépages aux enchères pour réaliser une cave à vin digne d'un grand connaisseur > voir détail

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Jeu d'enchère et de placement - à partir de 10 ans

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Tanz der hornochsen

Chaque joueur remplit les rangées de taureaux en espérant ne jamais être celui qui aboutit dans l'enclos du taureau, fatal, qui impose des points de pénalité. A moins qu'en chemin, vous ne marchiez dans une bouse, ou, plus joyeusement, que vous rencontriez une vache heureuse? Variante du célèbre "6 Nimmt!", "La Danse des Taureaux" (traduction littérale du titre allemand) contient un plateau et de multiples rebondissements. > voir détail

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Jeu de placement et de combinaison - à partir de 8 ans

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Ballons

Les enfants ont de jolis ballons mais ils peuvent éclater ou s'envoler, heureusement maman est là pour les aider ! > voir détail

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Jeu de combinaison de cartes - à partir de 3 ans

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Kill Bique

Combien de têtes de biques pensez-vous récolter pour cette manche? A vous de définir votre contrat de victoire! > voir détail

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Jeu de cartes - à partir de 8 ans

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Oeil d'aigle

Les Apaches et autres Sioux sont célèbres pour leur vue d’aigle et leurs réactions fulgurantes. Pour devenir Manitou, vous devez connecter entre elles des cartes illustrant des objets typiquement indiens, en veillant à ce que les cartes qui se touchent soient en tout point différentes (objets et couleurs). > voir détail

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Jeu de connexion et de rapidité - à partir de 5 ans

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Café International junior

Limonade à volonté pour les jeunes des 4 coins du monde: "welcome" au café international des enfants! Pour y devenir le meilleur serveur, il faut travailler des méninges et répartir au mieux les nations autour des tables... > voir détail

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Jeu de placement et de connexion - à partir de 6 ans

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Un Éléphant ça casse énormément

Vous êtes un grand amateur de porcelaine, mais lorsque les éléphants se mêlent de rendre une petite visite dans votre boutique, c'est la catastrophe! > voir détail

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Jeu de cartes et de collection - à partir de 8 ans

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Fettnapf

Le petit jeu de cartes sympa entre amis, ou compagnon idéal de calcul et de mémoire pour les enfants. Chaque joueur pose des cartes et en additionne ou soustrait les valeurs (entre 10 et 30) en évitant d'annoncer un total égal à une carte objectif adverse. Chaque fois qu'un joueur échoue, il "met les pieds dans le plat" et prend une carte de pénalité. Le vainqueur est celui qui a le moins de "pieds dans le plat". > voir détail

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Jeu de collection et de mémoire - à partir de 7 ans

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Diabolo

Diabolo est un sympathique jeu de cartes dans la digne lignée du célèbre Coloretto du même auteur. Les joueurs ont des cartes de valeurs en main et les posent du côté "paradis" ou "enfer" de la couleur correspondante. A la fin de la manche, les joueurs majoritaires dans une couleur gagnent des points si le paradis est dominant ou perdent des points si l'enfer est dominant. Diabolo est un jeu de tactique, dilemme et chance. > voir détail

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Jeu de combinaison de cartes - à partir de 8 ans

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Wenzel wuselwurm

Les enfants construisent ensemble un réseau de serpents dont les têtes et les corps se contorsionnent et s'assemblent. Chaque enfant doit connecter les domino-serpents de manière appropriée et essayer de compléter un maximum de serpents pour gagner des points. Un jeu de connexion et d'observation pour enfants. > voir détail

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Jeu de connexion et de combinaison - à partir de 5 ans

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Tenakee

C’est le concours du plus grand totem chez les indiens Tenakee! Les participants exposent les plus grands et les plus prestigieux totems. Cependant, un totem n’a de la valeur que s’il est coiffé d’une tête. C’est pourquoi les indiens se disputent les totems. Le but du jeu est de parvenir à coiffer le prestigieux totem avec une Tête ou une Squaw, pour en obtenir des points. Celui qui a le plus de points en fin de partie est déclaré vainqueur. > voir détail

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Jeu de cartes - à partir de 8 ans

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