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Jeux classés par nombre de joueurs

Jeux pour 2 joueurs (page 71)

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Nimble

Dans Nimble, vous essayez, le plus rapidement possible, de jouer votre paquet de cartes en respectant une règle simple: posez une carte sur une carte correspondante! Le contour de la première doit simplement avoir la même couleur que le centre de la seconde. Entre votre main, votre défausse, et des trois paquets communs, vous avez de nombreuses possibilités pour l’emporter. Le plus rapide part favori… seulement s’il n’a pas commis d’erreurs. Avec des illustrations inspirées de Pinocchio, Le Tour du Monde en 80 jours, Alice aux Pays des Merveilles, Don Quichotte, La Guerre des Mondes et Moby-Dick, profitez d’un voyage express dans les pages de vos livres préférés! > voir détail

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Jeu d'observation et de rapidité
2 à 4 joueurs - 6 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

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BeeSmart

Bzz, bzz, bzz, la petite abeille butine ! Qui réussira à trouver le plus de fleurs avec la couleur du dé ? Sois le premier à poser ton abeille au croisement de la ligne ET de la colonne où cette couleur apparaît le plus souvent ! Le plus rapide gagne des délicieux pots de miel. > voir détail

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Jeu d'observation et de rapidité
2 à 5 joueurs - 5 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

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Micropolis

La concurrence n’est pas moins féroce chez les fourmis que chez les hommes! Qui mobilisera la plus grande armée? Engrangera les plus grosses réserves de ressources? Collecte et construction de territoire sont les maître-mots de ce jeu, où chacun doit faire croître sa colonie de fourmis, recrutant des spécialistes noires et des guerrières rouges, et accumulant de la nourriture. Planifiez sagement, car une seule de ces fourmilières pourra dominer le petit monde souterrain! > voir détail

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Jeu de placement et optimisation
2 à 6 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

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Smoothie

Un zeste de mémoire, une pincée de chance et de nombreux fruits... En associant leurs cartes à celles du centre de la table, les joueurs réalisent de délicieux smoothies. > voir détail

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Jeu de combinaisons de cartes
2 à 6 joueurs - 6 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

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Crobête

Débarrassez-vous des petites bestioles qui sautillent sur vous! > voir détail

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Jeu de défis
2 à 4 joueurs - 6 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

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Tulum

Pour être le premier à terminer sa pyramide, il faudra faire preuve d'audace... mais pas trop car à vouloir construire trop vite, on risque de tout perdre. > voir détail

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Jeu de dés et de prise de risque
2 à 4 joueurs - de 5 ans à 10 ans - jeu rapide (<30 min)

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Galapa Go

Un groupe de scientifiques vient de découvrir une mystérieuse petite île dans l’océan indien. Cette île abrite des espèces mutantes et vous devez capturer des spécimens afin d’étudier ces mutations. Il vous faudra faire attention car ces animaux doivent être attrapés en suivant des critères très précis. Ce ne sera pas facile, mais votre sens de l’observation et vos réflexes vous aideront. > voir détail

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Jeu d'observation et de rapidité
2 à 6 joueurs - 6 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

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13 indices

Londres, 1899. La ville est secouée par d'odieux crimes dont les coupables restent introuvables. Scotland Yard a convoqué les meilleurs détectives de la ville pour résoudre les affaires non élucidées. Chaque enquêteur devra utiliser son instinct pour découvrir l'identité du meurtrier ainsi que le lieu et l'arme de l'affaire qui lui aura été confiée. Chacun travaille sur sa propre affaire mais n'a accès qu'aux indices de ses adversaires (personnages, lieux et armes). En posant des questions et en consultant les agents secrets, il faut recueillir les indices qui font avancer sa propre enquête, au risque que ces indices soient utiles aux autres ! > voir détail

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Jeu d'enquête et déduction
2 à 6 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

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Karuba - le jeu de cartes

Guidez prudemment vos aventuriers dans la jungle pour y découvrir des temples. A chaque tour de jeu, sélectionnez deux cartes que vous pourrez -peut-être- poser sur votre territoire d'exploration, en essayant de développer des chemins qui connectent vos aventuriers aux temples convoités. > voir détail

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Jeu de cartes et de connexion
2 à 6 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

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Okanagan

Les étendues sauvages du Canada sont entre vos mains. Connectez les tuiles de paysage pour façonner la carte du pays. Ce faisant, vous pourrez construire les territoires et collecter les ressources nécessaires à la réalisation de vos objectifs. > voir détail

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Jeu de placement et de connexion
2 à 4 joueurs - 10 ans et plus - durée standard (<60 min)

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Photosynthesis

Le soleil brille sur la forêt, et les arbres utilisent cette formidable énergie pour grandir et ensemencer de nouvelles pousses. Développez sagement votre propre espèce d'arbre dans la forêt, en veillant à lui préserver la place nécessaire à capter la lumière du soleil, et tant qu'à faire à couvrir d'ombre les espèces adverses. Mais attention, n'oubliez pas que le soleil tourne autour de la forêt, et qu'un arbre sous la lumière peut rapidement se retrouver dans l'ombre! Bienvenue dans Photosynthesis, le jeu de stratégie verte! > voir détail

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Jeu de développement et de placement
2 à 4 joueurs - 10 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

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Sortilège à l'école de magie

De jeunes élèves magiciens se glissent en douce en dehors de leur dortoir et filent en douce faire un petit tour nocturne. Mais Willy le fantôme-gardien est à leurs trousses! Les élèves arriveront-ils à rentrer au château avant que Willy ne les rattrape? > voir détail

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Jeu de parcours
2 à 6 joueurs - 6 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

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Panic Mansion

Ce manoir hanté fait jaser depuis des lustres. On y voit des objets voler derrière ses fenêtres. Saurez-vous le mettre de l'ordre dans ce grand bazar? > voir détail

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Jeu d'adresse
2 à 4 joueurs - 6 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

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Kitty Paw

Laissez des chatons et des cartons dans la même pièce, que pensez-vous qu'il va arriver? Dans ce petit jeu d'observation et de rapidité, chaque joueur tente de reproduire la configuration de chatons couchés dans des boîtes: couché devant ou derrière, tourné correctement, aligné par rapport à ses camarades... ça paraît simple, mais chiche que vous allez retourner les chatons dans tous les sens pour parvenir à vos fins! > voir détail

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Jeu de rapidité
2 à 4 joueurs - 6 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

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SOS Titanic

Seul, ou en coopération avec d’autres membres d’équipage, faites preuve d’organisation et d’à propos, et tentez de sauver le plus de passagers possible ! Le temps presse... > voir détail

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Jeu de cartes coopératif
1 à 5 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

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Familou

Un jeu de 7 familles où tous les joueurs tentent ensemble de reconstituer les 7 familles avant l'arrivée du loup. > voir détail

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Jeu de coopération
2 à 4 joueurs - de 5 ans à 10 ans - jeu rapide (<30 min)

Actuellement indisponible 8.10 €

Gold Up

Dans Gold Up, vous êtes un pirate dont l'objectif est d'amasser un maximum de pièces d'or. L'or est enfermé dans des coffres qu'il vous faudra ouvrir avec les bonnes clés. La couleur de chaque coffre indique la couleur de la clé qui permet de l'ouvrir. Soyez le plus malin en utilisant vos clés au bon moment pour récupérer les plus gros coffres ou volez le butin des autres pirates à l'aide de cartes spéciales! Mais attention, voler un pirate est un jeu dangereux et sa vengeance pourrait être terrible... > voir détail

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Jeu de cartes
2 à 10 joueurs - 7 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

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Sherlock 13

Cette nuit à Londres, un crime a été commis! Vous connaissez les suspects... Sherlock Holmes, John Watson, James Moriarty, Irène Adler... Le coupable est forcément l'un d'entre eux! Saurez-vous mener l'enquête pour le démasquer? > voir détail

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Jeu de déduction
2 à 4 joueurs - 10 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

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Sheep Sheep

Dans Sheep Sheep, incarnez un berger et tentez de rassembler le plus possible de moutons d'une même famille. > voir détail

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Jeu d'observation et de rapidité
2 à 4 joueurs - 7 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

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Rallye Mémo

Tous les pilotes veulent remporter la coupe du rallye "Mémo". Mais la piste est difficile à anticiper et change constamment. Pas d'autre solution que de mémoriser le meilleur chemin et surtout de ne pas finir dans une impasse! Qui conduira son bolide le plus vite jusqu'au stand, puis réussira à atteindre la bonne arrivée en premier? > voir détail

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Jeu de mémoire
2 à 4 joueurs - 5 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

Plus disponible à la vente

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