Jeux classés par nombre de joueurs
Jeux pour 4 joueurs (page 58)
Origin
Dans Origin, vivez la plus grande aventure de tous les temps: l'expansion de l'Humanité. Depuis l'Afrique, berceau du monde, explorez la planète entière, accumulez des connaissances et progressez dans l'échelle de l'évolution. > voir détail
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Jeu de développement et objectifs secrets
2 à 4 joueurs - 8 ans et plus - durée standard (<60 min)
Rampage
Quatre monstres affamés débarquent à Meeple City pour tout dévaster sur leur passage. Déchaînés, ils déchirent l'asphalte de leurs griffes, se lancent des voitures et détruisent des immeubles. Les innocents qui n'ont pas eu le temps de se sauver sont dévorés. Mais les monstres prennent soin de leur ligne et veillent à manger différents citoyens: héros, journalistes, militaires, blondes, businessmen, vieillards... personne n'échappera à leur fringale! Celui qui aura causé le plus de dommages à l'issue de ce carnage sera déclaré vainqueur! Mais attention, les monstres ont plus d'un tour dans leur sac! Leurs personnalités et leurs super-pouvoirs sont des atouts précieux dans cette course à la destruction! > voir détail
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Jeu d'adresse
2 à 4 joueurs - 8 ans et plus - durée standard (<60 min)
Les Bâtisseurs - Moyen-âge
Devenir le Premier Bâtisseur du Royaume est le rêve de tout maître d'oeuvre. Pour le réaliser vous devrez combiner un bon recrutement d'ouvriers et un choix judicieux de vos chantiers. Car les bâtiments que vous érigerez vous rapporteront la renommée mais aussi le pécule nécessaire à l'embauche de compagnons plus compétents. Compagnons qui seront aptes à bâtir des monuments prestigieux comme une cathédrale, oeuvre de toute une vie! > voir détail
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Jeu de construction et gestion
2 à 4 joueurs - 10 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Chicago Stock Exchange
Bougez, prenez une marchandise et faites baissez la valeur d'une autre. Simple ? Oui mais le souci c'est que les autres en font autant... > voir détail
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Jeu de gestion et placement
2 à 4 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Armadora
Des mines d'or attirent la convoitise de peuples fantastiques. A la tête de l'un deux, vous posez vos troupes et tracez les frontières des futurs royaumes dans le but de contrôler la plus grande quantité d'or de la région. > voir détail
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Jeu de placement et de blocage
2 à 4 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Vocadingo - CP à CM1
4 extra-terrestres débarquent pour étudier notre langue. Au programme : 200 mots avec pour chacun sa définition, son anagramme et sa devinette. Donnez les bonnes réponses et gagnez un maximum de cartes mots. Un jeu rigolo pour enrichir le vocabulaire (6 années primaire) en classe ou en famille. > voir détail
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2 à 6 joueurs - 6 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Conjudingo CE1
3 jeux faciles pour conjuguer présent, passé composé et futur simple de l'indicatif. > voir détail
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Jeu de cartes pour travailler la conjugaison
2 à 6 joueurs - 7 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Sylladingo
Deux inspecteurs doivent reconstruire 700 mots du vocabulaire à partir de 96 syllabes ou lettres. > voir détail
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Jeu de cartes pour enrichir son vocabulaire
2 à 6 joueurs - 6 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Little Coopération
Sur la banquise, 4 petits animaux tentent de regagner leur igloo. Mais attention, car le pont de glace menace de s'écrouler! Un premier jeu coopératif pour apprendre à jouer et à gagner tous ensemble. > voir détail
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Jeu de coopération et de parcours
2 à 4 joueurs - de 3 ans à 5 ans - jeu rapide (<30 min)
Symbols
Mais à quoi peut bien faire penser ce symbole? Il faudra choisir parmi toutes ses cartes illustrées tout en tentant d'avoir les mêmes idées que les autres joueurs! > voir détail
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Jeu d'association d'idées
3 à 6 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Tombalo
Un barrage naturel se construit dans la forêt. A vous de poser délicatement rondins et baguettes de bois les uns sur les autres sans tout faire tomber... Attention le castor rôde et ne vous faciliteras certainement pas la tâche! > voir détail
Jeu d'équilibre
2 à 4 joueurs - de 7 ans à 12 ans - jeu rapide (<30 min)
Tino topini
Sauve qui pousse! Des souris sans gêne se sont glissées dans le jardin des chèvres pour y grignoter les précieuses racines, qui disparaissent l'une après l'autre. Le joueur Souris joue contre tous les joueurs Chèvres. Avec un peu de chance au dé, des nerfs d'acier et surtout une bonne mémoire, les chevres pourront sauver de plus en plus de racines... > voir détail
Jeu de coopération et de mémoire
2 à 4 joueurs - 5 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Le Volcan aux rubis
Dans la vallée des dragons, un grondement sourd et menaçant retentit: l'impressionnant volcan Rubino est prêt à entrer de nouveau en éruption après plus d'un millier d'années! Les cavaliers des dragons attendent impatiemment ce spectacle car, selon une ancienne légende, des rubis de grande valeur seraient éjectés du cratère du volcan. Ils rendent soi-disant les dragons invincibles! Celui qui fera voler ses dragons autour du volcan en usant de tactique et d'adresse et en comptant sur la chance, pourra récupérer le plus grand nombre de rubis et gagnera la partie! > voir détail
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Jeu de parcours et de collection
2 à 4 joueurs - 5 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
SOS Pirates
Tous en bateau, les pirates attaquent! Arriverez-vous à contourner l'île centrale, sans vous faire rattraper par le bateau de pirates? Il le faut pour rejoindre votre village. Vous n'aurez pleinement réussi que si tous vos amis se sauvent avec vous. Un formidable jeu coopératif et évolutif pour des jeunes capitaines en herbe. > voir détail
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Jeu de coopération et de parcours
2 à 4 joueurs - 5 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Crazy Cups
Quel est l'oiseau qui trône sur la plus haute branche de l'arbre? Et sur la plus basse? Les gobelets sont-ils correctement empilés? Tout est bon ? Alors tapez vite sur la cloche! > voir détail
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Jeu de latéralité et de rapidité
2 à 4 joueurs - 6 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Les Trois petits cochons
Aidez les petits cochons à construire de belles, grandes et solides maisons capables de résister au souffle du loup. En lançant les dés, chacun tente de réaliser des combinaisons pour obtenir les portes, fenêtres et toîts nécessaires à la construction des maisons. Obtenir des loups aux dés vous permet de mettre à l'épreuve de votre souffle les maisons de vos adversaires. A la fin de la partie, le petit cochon le plus entreprenant sera le vainqueur! > voir détail
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Jeu de construction à base de cartes et de dés
2 à 5 joueurs - 6 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Bruxelles 1893
BRUXELLES 1893 Victor Horta signe la Maison Autrique et l’hôtel Tassel, reconnus comme les premiers édifices « Art nouveau », où la fluidité des espaces fait écho aux courbes végétales qui investissent ferronneries, mosaïques, fresques et vitraux. La même année, Paul Hankar érige sa maison personnelle. La capitale belge devient alors le berceau de ce mouvement novateur qui marquera l’Europe entière et influencera les plus grands architectes de la Belle Epoque. > voir détail
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Jeu de gestion et développement
2 à 5 joueurs - 13 ans et plus - durée longue (<90 min)
Zombie Kidz
Les enfants ont repéré d'étranges créatures qui envahissent le cimetière voisin. Bien écidemment, aucun adulte n'a voulu les croire. C'est pourquoi ils décident, en coopération, de se rendre au cimetière pour repousser tous ces zombies! > voir détail
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Jeu coopératif
2 à 4 joueurs - 7 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Quitte ou double
Quitte ou Double est un jeu de question où il n'est pas nécessaire d'être le plus cultivé pour gagner. Tous les joueurs répondent à la même question, puis parient sur celui qui a la meilleure réponse. Vous êtes sûr de vous? Misez sur vous-même! Vous pensez que votre voisine en sait plus? Misez sur elle! > voir détail
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Jeu de connaissance et de pari
4 à 20 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Lewis & Clark
Le 30 novembre 1803, les États-Unis d'Amérique achètent la Louisiane à Napoléon. Le Président Jefferson décide alors d'envoyer deux explorateurs Meriwether Lewis et William Clark à la découverte de cette immense terra incognita. Dans le jeu, chaque joueur conduira sa propre expédition, complétée par les indiens et les trappeurs rencontrés tout au long du voyage. Lewis et Clark est un jeu de course très original, puisque la progression est le résultat de combos de cartes et de "pose d'ouvriers" sur le plateau de jeu. > voir détail
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Jeu de parcours et combinaisons de cartes
1 à 5 joueurs - 12 ans et plus - durée longue (<90 min)