À qui l'offrir?
Offrir à un ado (12-16 ans) (page 58)
Rampage
Quatre monstres affamés débarquent à Meeple City pour tout dévaster sur leur passage. Déchaînés, ils déchirent l'asphalte de leurs griffes, se lancent des voitures et détruisent des immeubles. Les innocents qui n'ont pas eu le temps de se sauver sont dévorés. Mais les monstres prennent soin de leur ligne et veillent à manger différents citoyens: héros, journalistes, militaires, blondes, businessmen, vieillards... personne n'échappera à leur fringale! Celui qui aura causé le plus de dommages à l'issue de ce carnage sera déclaré vainqueur! Mais attention, les monstres ont plus d'un tour dans leur sac! Leurs personnalités et leurs super-pouvoirs sont des atouts précieux dans cette course à la destruction! > voir détail
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Jeu d'adresse
2 à 4 joueurs - 8 ans et plus - durée standard (<60 min)
Les Bâtisseurs - Moyen-âge
Devenir le Premier Bâtisseur du Royaume est le rêve de tout maître d'oeuvre. Pour le réaliser vous devrez combiner un bon recrutement d'ouvriers et un choix judicieux de vos chantiers. Car les bâtiments que vous érigerez vous rapporteront la renommée mais aussi le pécule nécessaire à l'embauche de compagnons plus compétents. Compagnons qui seront aptes à bâtir des monuments prestigieux comme une cathédrale, oeuvre de toute une vie! > voir détail
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Jeu de construction et gestion
2 à 4 joueurs - 10 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Chicago Stock Exchange
Bougez, prenez une marchandise et faites baissez la valeur d'une autre. Simple ? Oui mais le souci c'est que les autres en font autant... > voir détail
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Jeu de gestion et placement
2 à 4 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Armadora
Des mines d'or attirent la convoitise de peuples fantastiques. A la tête de l'un deux, vous posez vos troupes et tracez les frontières des futurs royaumes dans le but de contrôler la plus grande quantité d'or de la région. > voir détail
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Jeu de placement et de blocage
2 à 4 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Les Murailles De Troie (Smart Games)
A vous de défendre la ville! Vous connaissez la légende de la ville de Troie. Comme il est décrit dans l'Iliade, les Grecs conquirent la ville après un long siège de dix ans. Ils usèrent d'une ruse pour parvenir à pénétrer dans les murailles de la ville: un immense cheval de bois. Vous devez à votre tour défendre Troie! > voir détail
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7 ans et plus
Monstres (Smart Games)
Seuls les plus forts survivent! Des monstres voraces vivent sur une lointaine planète. La question essentielle est la suivante: manger ou être mangé? Et quel monstre sera le dernier survivant? Si vous avez faim d'amusement, plantez vos crocs dans ce jeu de logique passionnant. Faites en sorte que vos monstres aient de quoi manger afin de pieux pouvoir les empiler... Bon appétit! > voir détail
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7 ans et plus
Vikings (Smart Games)
Evitez le Maelström et rentrez à bon port ! > voir détail
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6 ans et plus
Bruxelles 1893
BRUXELLES 1893 Victor Horta signe la Maison Autrique et l’hôtel Tassel, reconnus comme les premiers édifices « Art nouveau », où la fluidité des espaces fait écho aux courbes végétales qui investissent ferronneries, mosaïques, fresques et vitraux. La même année, Paul Hankar érige sa maison personnelle. La capitale belge devient alors le berceau de ce mouvement novateur qui marquera l’Europe entière et influencera les plus grands architectes de la Belle Epoque. > voir détail
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Jeu de gestion et développement
2 à 5 joueurs - 13 ans et plus - durée longue (<90 min)
Quitte ou double
Quitte ou Double est un jeu de question où il n'est pas nécessaire d'être le plus cultivé pour gagner. Tous les joueurs répondent à la même question, puis parient sur celui qui a la meilleure réponse. Vous êtes sûr de vous? Misez sur vous-même! Vous pensez que votre voisine en sait plus? Misez sur elle! > voir détail
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Jeu de connaissance et de pari
4 à 20 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Lewis & Clark
Le 30 novembre 1803, les États-Unis d'Amérique achètent la Louisiane à Napoléon. Le Président Jefferson décide alors d'envoyer deux explorateurs Meriwether Lewis et William Clark à la découverte de cette immense terra incognita. Dans le jeu, chaque joueur conduira sa propre expédition, complétée par les indiens et les trappeurs rencontrés tout au long du voyage. Lewis et Clark est un jeu de course très original, puisque la progression est le résultat de combos de cartes et de "pose d'ouvriers" sur le plateau de jeu. > voir détail
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Jeu de parcours et combinaisons de cartes
1 à 5 joueurs - 12 ans et plus - durée longue (<90 min)
Ignis
Les éléments Feu et Eau s'affrontent pour la suprématie. Coup après coup, les joueurs insèrent un pion de la réserve sur le plateau. En faisant glisser les pions sur le plateau, vous devez éjecter ceux de votre adversaire hors du plateau. Mais attention, car l'Air et la Terre sont là pour équilibrer le combat et votre dernière action pourrait bien se retourner contre vous. Qui parviendra à éjecter toutes les pièces de son adversaire et à remporter la victoire: le Feu ou l'Eau? > voir détail
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Jeu de placement et de capture
2 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Soleil et lune
Le jeu contient des cartes soleil et lune et parfois agrémentées d'animaux. Il y a aussi des éclipses qui viennent masquer le soleil ou la lune. Le but du jeu est de réaliser des séries de 5 soleils ou 5 lunes et tenter d'en empêcher ses adversaires. Les éclipses peuvent bloquer vos adversaires ou vous libérer. Les animaux permettent de rejouer. Soleil et lune est un joli petit jeu de cartes, poétique et tactique. > voir détail
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Jeu de cartes
2 à 4 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Pelican Bay
Tout en créant un décor de rêve d'îles et de plages de sable fin, chaque joueur tente d'étendre ou de fermer des zones de paysages pour marquer le plus grand nombre de points. Un jeu à l'esthétique superbe et destiné aux amateurs de réflexion et d'optimisation. > voir détail
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Jeu de connexion
1 à 4 joueurs - 10 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Mimtoo
Deux équipes, deux pioches de cartes... et c’est parti ! Votre objectif : avoir cumulé plus de points que l’équipe adverse lorsque les deux talons seront épuisés. À chaque tour, vous devrez mimer des scènes très insolites, après avoir tiré une carte dans deux pioches différentes. > voir détail
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Jeu de mimes
4 à 10 joueurs - 7 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Jungle speed Safari
Les règles de la jungles ont été redéfinies! Jungle Speed Safari est un nouveau jeu d'ambiance proposé par les auteurs de Jungle Speed. Aiguisez vos réflexes et votre sens de l'observation, parce que ça va jungler! Notez que Jungle Speed Safari n'est pas une extension de Jungle Speed mais un jeu à part entière, avec des règles différentes de son aîné. > voir détail
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Jeu d'observation et de rapidité
2 à 8 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Carcassonne - Hiver
Pour les amateurs de la collection Carcassonne, la nouvelle édition hiver habille Carcassonne d'un grand manteau blanc et propose une mini extension appelée le bonhomme pain d'épice. Construisez une cité médiévale, et placez-y vos chevaliers dans les plus grandes villes, vos brigands sur les plus grands chemins, vos moines dans les monastères, et vos paysans sur les champs au pied des villes. > voir détail
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Jeu de construction et de gestion
2 à 5 joueurs - 8 ans et plus - durée standard (<60 min)
Cardline - globetrotter
Après la collection Timeline où l'on trie des cartes sur une ligne du temps, la nouvelle collection Cardline propose de nouveaux défis. Dans cette nouvelle version globe trotter, vous êtes amenés à classer les pays selon la population, la superficie, le revenu ou la production de CO2. Pas toujours facile, mais très intéressant! > voir détail
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Jeu de pari culturel
2 à 8 joueurs - 7 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Waka Waka
Le sorcier vous a lancé un défi: offrez-lui les plus belles offrandes et vous deviendrez la personne la plus importante du village! Bijoux, fruits, peaux et tissus arrivent par bateau de toute l’Afrique: achetez-les, revendez-les et augmentez votre statut. Le simple marchandage ne suffit pas? Envoyez votre chimpanzé inspecter les marchandises secrètes, troquez sur la place du village, demandez l’aide du Faiseur de pluie, profitez des porteurs de vos adversaires et corrompez le sorcier pour devenir le plus grand marchand que l’Afrique ait connu! Waka Waka est un jeu de commerce familial dans lequel vous devrez faire preuve d’opportunisme et de tactique pour utiliser au mieux vos cartes et contrecarrer les plans des autres joueurs. Prêt à plonger au cœur de l’Afrique? Faites-le! Ou, comme on le dit en swahili, « Waka Waka »! > voir détail
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Jeu de collection et combinaisons
2 à 4 joueurs - 10 ans et plus - durée standard (<60 min)
Bazar bizarre 2
Une fantômesse arrive au château avec de nouveaux objets et elle est bien décidée à mettre encore plus le bazar! Bazar Bizarre 2 est un jeu complet qui peut être joué avec ou sans le Bazar Bizarre original. La règle de base est la même que celle de Bazar Bizarre. Mais des variantes diaboliques viennent tout chambouler. Mieux encore, en combinaison avec Bazar Bizarre, le défi devient complètement fou! > voir détail
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Jeu d'observation et de rapidité
2 à 8 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Le Fantôme de l'Opéra
Un mystérieux fantôme compromet le récital que répète la Carlotta, célèbre diva. Effrayée, elle menace de quitter Paris pour Milan. La France prend l'affaire très au sérieux. Huit suspects, huit mobiles... Le fantôme réussira-t-il à faire fuir La Carlotta avant que l'enquêteur ne le mette sous les verrous? Un nouveau jeu d'enquête pour deux joueurs dans la famille "Mr Jack Game System". > voir détail
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Jeu de déduction
2 joueurs - 10 ans et plus - jeu rapide (<30 min)