À qui l'offrir?
Offrir à un ado (12-16 ans) (page 57)
Kenya
En plaçant les cartes une à une pour former une région de la savane, chaque joueur tente de poser autant de fois que possible son animal secret, et de le garder visible jusqu'à la fin de la partie. Mieux encore, les animaux autour des points d'eau rapportent le double de points! Tout serait bien tranquille s'il n'y avait le lion qui effraie les animaux, le rhinocéros qui les pousse, l'éléphant qui rassure les animaux effrayés, et le surricate qui fait gagner des cartes... Un peu de tactique et d'observation de vos adversaires, une pointe de bluff et de chance, Kenya est un jeu sympathique jouable avec toute la famille. > voir détail
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Jeu de placement et objectifs secrets
2 à 5 joueurs - 7 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Cra-Z-loom Fabrique de bracelets (Craz-Loom)
Le plus célèbre atelier de fabrication de bracelets et accessoires élastiques s'appelle cra-Z-loom. Grâce à son métier à tisser, il est facile de créer bracelets colorés, bagues, pendentifs aux formes riches et colorées, en assemblant des boucles simples, doubles ou triples. Une boîte contient plus de 600 élastiques de toutes les couleurs! De quoi passer des heures à créer votre collection. > voir détail
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6 ans et plus
Desperados of Dice Town
La vie est dure pour les desperados: tous les membres de votre gang sont en prison! Libérez-les rapidement avant que vos adversaires ne vous attaquent et vous fassent perdre toute votre fortune! Desperados of Dice Town est un jeu qui se déroule dans l'univers de Dice Town, mais il est un jeu indépendant et différent de Dice Town, pas une extension. > voir détail
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Jeu de dés et d'affrontement
2 à 4 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Bazar bizarre ultime
Le jeu de réflexes au principe diabolique revient vous hanter! Retrouvez le principe de base des célèbres Bazar Bizarre et ajoutez-y une bonne dose de "bizarrerie" avec neuf figurines et trois illustrations par carte. Et si une horloge et le fantôme apparaissent, il faut vite annoncer l'heure! Au milieu de ce grand bazar, une erreur est si vite arrivée... Pour les plus téméraires, de redoutables variantes sont là pour troubler davantage vos esprits. Bazar Bizarre Ultime vous promet des moments de jeu intenses qui défieront votre perspicacité et votre sang-froid. > voir détail
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Jeu d'observation et de rapidité
2 à 8 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
ChromaTikTak
12 règles différentes vous permettent de jouer à ChromaTikTak, le jeu qui excitera toutes les régions de votre cerveau en vous déchiffrer, identifier ou attraper des cartes avec des mots de couleurs écrits dans une couleur différente et des illustrations colorées. > voir détail
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Jeu d'observation et de rapidité
1 à 8 joueurs - 7 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Full Moon
Pour décrocher la lune, 4 loups de couleurs différentes doivent se superposer. Le premier joueur qui superposera 4 loups de couleurs différentes gagnera la partie. Mais les loups sont toujours guidés par la lune! > voir détail
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Jeu de placement et empilement
2 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Koryo
Koryo est un jeu pour 2 à 4 joueurs dans un univers U-chronique politico-steampunk. A chaque tour de jeu les joueurs vont jouer des personnages, chaque personnage à une valeur de 1 à 9 qui correspond au nombre d’exemplaires de cette carte et au nombre de points de victoires qu’ils rapportent à la fin de la partie si vous avez la majorité. Mais attention, à chaque tour, le joueur qui à la majorité dans une famille de politiciens gagne aussi leurs pouvoirs et c’est la bonne gestion de ces pouvoirs qui vous mènera à la victoire! La partie dure 8 tours, pas un de plus ni un de moins. A chaque tour le nombre de cartes que piochent les joueurs diminue et la taille de son influence (nombre de cartes en jeu) augmente. > voir détail
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Jeu de cartes et de majorité
2 à 4 joueurs - 10 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Longhorn
1870 – Texas - L'élevage de Longhorns, ces vaches venues du nord du Mexique, bat son plein. Une belle source de revenus pour les fermiers texans qui attire la convoitise des voleurs de bétail que vous êtes... Votre but ? Voler bétail et or, bien entendu ! > voir détail
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Jeu de déplacement et collection
2 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Origin
Dans Origin, vivez la plus grande aventure de tous les temps: l'expansion de l'Humanité. Depuis l'Afrique, berceau du monde, explorez la planète entière, accumulez des connaissances et progressez dans l'échelle de l'évolution. > voir détail
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Jeu de développement et objectifs secrets
2 à 4 joueurs - 8 ans et plus - durée standard (<60 min)
Rampage
Quatre monstres affamés débarquent à Meeple City pour tout dévaster sur leur passage. Déchaînés, ils déchirent l'asphalte de leurs griffes, se lancent des voitures et détruisent des immeubles. Les innocents qui n'ont pas eu le temps de se sauver sont dévorés. Mais les monstres prennent soin de leur ligne et veillent à manger différents citoyens: héros, journalistes, militaires, blondes, businessmen, vieillards... personne n'échappera à leur fringale! Celui qui aura causé le plus de dommages à l'issue de ce carnage sera déclaré vainqueur! Mais attention, les monstres ont plus d'un tour dans leur sac! Leurs personnalités et leurs super-pouvoirs sont des atouts précieux dans cette course à la destruction! > voir détail
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Jeu d'adresse
2 à 4 joueurs - 8 ans et plus - durée standard (<60 min)
Les Bâtisseurs - Moyen-âge
Devenir le Premier Bâtisseur du Royaume est le rêve de tout maître d'oeuvre. Pour le réaliser vous devrez combiner un bon recrutement d'ouvriers et un choix judicieux de vos chantiers. Car les bâtiments que vous érigerez vous rapporteront la renommée mais aussi le pécule nécessaire à l'embauche de compagnons plus compétents. Compagnons qui seront aptes à bâtir des monuments prestigieux comme une cathédrale, oeuvre de toute une vie! > voir détail
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Jeu de construction et gestion
2 à 4 joueurs - 10 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Chicago Stock Exchange
Bougez, prenez une marchandise et faites baissez la valeur d'une autre. Simple ? Oui mais le souci c'est que les autres en font autant... > voir détail
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Jeu de gestion et placement
2 à 4 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Armadora
Des mines d'or attirent la convoitise de peuples fantastiques. A la tête de l'un deux, vous posez vos troupes et tracez les frontières des futurs royaumes dans le but de contrôler la plus grande quantité d'or de la région. > voir détail
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Jeu de placement et de blocage
2 à 4 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Les Murailles De Troie (Smart Games)
A vous de défendre la ville! Vous connaissez la légende de la ville de Troie. Comme il est décrit dans l'Iliade, les Grecs conquirent la ville après un long siège de dix ans. Ils usèrent d'une ruse pour parvenir à pénétrer dans les murailles de la ville: un immense cheval de bois. Vous devez à votre tour défendre Troie! > voir détail
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7 ans et plus
Monstres (Smart Games)
Seuls les plus forts survivent! Des monstres voraces vivent sur une lointaine planète. La question essentielle est la suivante: manger ou être mangé? Et quel monstre sera le dernier survivant? Si vous avez faim d'amusement, plantez vos crocs dans ce jeu de logique passionnant. Faites en sorte que vos monstres aient de quoi manger afin de pieux pouvoir les empiler... Bon appétit! > voir détail
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7 ans et plus
Vikings (Smart Games)
Evitez le Maelström et rentrez à bon port ! > voir détail
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6 ans et plus
Bruxelles 1893
BRUXELLES 1893 Victor Horta signe la Maison Autrique et l’hôtel Tassel, reconnus comme les premiers édifices « Art nouveau », où la fluidité des espaces fait écho aux courbes végétales qui investissent ferronneries, mosaïques, fresques et vitraux. La même année, Paul Hankar érige sa maison personnelle. La capitale belge devient alors le berceau de ce mouvement novateur qui marquera l’Europe entière et influencera les plus grands architectes de la Belle Epoque. > voir détail
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Jeu de gestion et développement
2 à 5 joueurs - 13 ans et plus - durée longue (<90 min)
Quitte ou double
Quitte ou Double est un jeu de question où il n'est pas nécessaire d'être le plus cultivé pour gagner. Tous les joueurs répondent à la même question, puis parient sur celui qui a la meilleure réponse. Vous êtes sûr de vous? Misez sur vous-même! Vous pensez que votre voisine en sait plus? Misez sur elle! > voir détail
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Jeu de connaissance et de pari
4 à 20 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Lewis & Clark
Le 30 novembre 1803, les États-Unis d'Amérique achètent la Louisiane à Napoléon. Le Président Jefferson décide alors d'envoyer deux explorateurs Meriwether Lewis et William Clark à la découverte de cette immense terra incognita. Dans le jeu, chaque joueur conduira sa propre expédition, complétée par les indiens et les trappeurs rencontrés tout au long du voyage. Lewis et Clark est un jeu de course très original, puisque la progression est le résultat de combos de cartes et de "pose d'ouvriers" sur le plateau de jeu. > voir détail
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Jeu de parcours et combinaisons de cartes
1 à 5 joueurs - 12 ans et plus - durée longue (<90 min)
Ignis
Les éléments Feu et Eau s'affrontent pour la suprématie. Coup après coup, les joueurs insèrent un pion de la réserve sur le plateau. En faisant glisser les pions sur le plateau, vous devez éjecter ceux de votre adversaire hors du plateau. Mais attention, car l'Air et la Terre sont là pour équilibrer le combat et votre dernière action pourrait bien se retourner contre vous. Qui parviendra à éjecter toutes les pièces de son adversaire et à remporter la victoire: le Feu ou l'Eau? > voir détail
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Jeu de placement et de capture
2 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)