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18/03/2006: Reportage de la 31ème soirée Jeux de NIM

Quatre jeunes gens, attirés par le charme irrésistible de La Nuit des magiciens, le futur jeu de l'année pour enfants (on verra d'ici trois mois si j'ai raison). Le jeu peut se jouer en pleine lumière, comme ici, ou dans le noir, grâce à ses pièces phosphorescentes. Et dans le noir, le jeu devient magique!

A Pompéi, une vingtaine de siècles en arrière, il fait chaud, très très chaud, et chaque joueur tente d'échapper un maximum de ses citoyens pendant l'éruption du volcan. Un système de déplacement à la Cartagena est le côté original de ce jeu. Dommage que la couverture de la boîte soit aussi sobre, car la mécanique de déplacement est intéressante.

C'est la foire aux dindons (pardon mesdemoiselles), qui se chamaillent pour quelques vers grillés au barbecue. Pickomino est un jeu de dés où l'on doit oser prendre des risques pour gagner, ou pour piquer des récompenses.

Mission Planète Rouge vous transporte depuis les bases de lancement terrestres jusque dans l'espace sur Mars, la planète rouge. Une partie à 5 joueurs, soit le maximum, et donc une partie très tendue puisque Mission Planète Rouge est un jeu de placement, d'occupation et de majorité. Plus on est de joueurs, plus on se bouscule donc. Les jeux de placement, on en connaît treize à la douzaine de l'école allemande. Celui-ci est habillé de la "french touch" et procure donc un petit plus de plaisir, avec des choix de personnages qui changent à chaque tour, des objectifs secrets, et une bonne partie de bluff avec des cartes découvertes que seul un nombre limité de joueurs connaissent. Tous ces ingrédients créent un sympathique équilibre entre calcul et bluff, et j'ai été content d'entendre les joueurs me dire leur agréable surprise à la découverte de ce jeu: à la fois fun et malin, bien plus contrôlable qu'il n'y paraît au premier abord.

La partie de Caylus approche du premier décompte, pour l'instant assez timide en production de ressources. On verra plus loin que cela va beaucoup changer par la suite.

Le réseau ferroviaire des Aventuriers du rail - Europe se déploie. Les risques de blocage augmentent, bien que l'on voie pour l'instant une coexistence assez sympathique entre les joueurs noir, vert et jaune. Rouge est tranquille dans son coin. Bleu est un peu plus segmenté.