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03/11/2019: Reportage du 5ème Festival Jeux de NIM 2019

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Ishtar - les jardins de Babylone

Michel Strogoff

J'adore ce petit jeu de cartes Ohanami pour son élégance, sa simplicité de règles, et pour tous les choix tactiques qu'il demande de faire à chaque tour. Le jeu est signé du même auteur que The Game, et on en reconnaît la patte.

Downforce

Théo Rivière présente Draftosaurus dont il est coauteur.

La Vallée des Marchands

Obscurio est le nouveau jeu édité par Libellud, que vous connaissez pour avoir édité Dixit et Mysterium. Obscurio est aussi un jeu de communication par images interposées. Son originalité: il s'agit d'un jeu de presque coopération, dans lequel un félon s'acharne secrètement à faire échouer la partie. Enquête, intrigue, discussions, négociations, persuasion, rebondissements sont au rendez-vous de la partie!

Gizmos

Century Nouveaux Mondes est le 3ème opus de la collection Century. Il reprend le principe de "machine à cubes" des Century précédent, mais le coeur du jeu est ici la "pose d'ouvriers", c'est à dire que l'on pose des pions-personnages, dans une quantité définie par une case, pour réaliser son action. Une fois la case occupée, on peut venir déloger les pions en place pour appliquer l'action, mais à condition de mettre un pion de plus que la quantité précédente. Tout le sel du jeu est là: en éjectant un adversaire, vous réalisez une action convoitée, mais d'une part, cette action vous aura coûté plus cher et, d'autre part, vous aurez rendu des pions à votre adversaire qui pourra maintenant les poser ailleurs. Se faire éjecter est une chouette manière de jouer plus longtemps sans devoir passer un tour pour récupérer tous vos pions posés sur le plateau. Century nouveau monde est donc aussi un jeu de rythme, qu'il faut optimiser, pour jouer le plus souvent possible et passer aussi peu que possible.

Nagaraja est un jeu tactique, pour deux joueurs, signé Théo Rivière et Bruno Cathala.

Incubation

Dungeon Academy est un jeu sympathique et original, que l'on pourrait qualifier de casse-tête en compétition, puisque chacun essaie, en simultané, de fabriquer le meilleur chemin possible dans un dédale de salles dont l'organisation dépend d'un tirage de dés.

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