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1, 2, 3, J'arrive!

Les enfants jouent à cache-cache dans le parc. Tim les cherche en premier et il a déjà découvert Félix et Léna. Mais où est Ida? Ne serait-ce pas son pull qui dépasse de la barrière? Celui qui se souviendra bien des détails de chaque enfant gagnera la partie. > voir détail


Jeu d'observation et de mémoire - à partir de 5 ans

Plus disponible à la vente

1, 2, 3, Nimaux!

Chouette, Nono le chameau nous convie à son goûter d'anniversaire... Mais quel est l'invité qui a disparu? Attrapez-le vite! > voir détail

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Jeu d'observation, de mémoire et de rapidité - à partir de 4 ans

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1, 2, truie!

Jouez tous vos cochons mais faites attention à l'affreux porc Hector et au fermier qui veille à l'organisation. Renouvelez le Uno avec un 1, 2, Truie plein d'humour et de fraîcheur. > voir détail

AVIS DE NIM 1 AVIS JOUEUR PHOTOS
Jeu de cartes - à partir de 6 ans

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1,2,3 Forêt Livre puzzle (Lilliputiens)

Découvrez avec votre enfant quels amis habitent dans l’arbre et comptez-les à l’aide des fenêtres sur les pièces du puzzle. Au fur et à mesure de l'histoire, empilez les pièces du puzzle, de 1 à 5, pour obtenir un arbre géant. Le puzzle est recto verso pour deux fois plus de plaisir! > voir détail

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à partir de 2 ans

Actuellement indisponible
16.50 €

Mes premiers jeux - 1,2,3 hop là!

En accompagnant les grenouilles sur le chemin menant à l'étang, les enfants s'initient ainsi aux chiffres tout en jouant. C'est le dé qui fait avancer la grenouille d'un ou deux pas. Les belles illustrations des plateaux de jeu permettent aussi de découvrir les chiffres de 1 à 5. Une première course avec des dés, avec une variante pour grenouilles plus expérimentées. > voir détail


Jeu pour apprendre à compter - à partir de 2 ans

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1,2,3, Qui est caché là ?

Les animaux de la ferme jouent à cache-cache. Qui veut les chercher? Deux idées de jeu amusantes et variées: celui qui observera bien et a en plus une bonne mémoire pourra trouver les animaux et gagner. > voir détail

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Jeu de mémoire et concentration - à partir de 2 ans

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10 minutes to kill

Vous incarnez un assassin qui doit éliminer ses contrats sans se faire repérer ou arrêter par la police. Arrangez-vous pour vous noyez dans une foule de suspects potentiels à chacun de vos actes de manière à ne pas vous faire attraper. Mais ne soyez pas trop prudent non plus car vos adversaire pourraient vous coiffer sur le poteau. > voir détail

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Jeu de rôle secret - à partir de 10 ans

Actuellement indisponible
20.00 €

1001

Le Sultan veut la suite des histoires que Shéhérazade a commencées les nuits précédentes. Les joueurs doivent coopérer pour réunir les personnages et les paysages composant l'histoire que le Sultan veut entendre. > voir détail

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Jeu de cartes et de coopération - à partir de 4 ans

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101 le match

Quelque part entre le poker et Skyjo, 101 le match vous invite à composer une grille de 5x5 cartes dont chaque ligne et chaque colonne est une combinaison de poker qui sera comparée avec celle de votre adversaire. > voir détail

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Jeu de combinaisons de poker - à partir de 7 ans

Actuellement indisponible
20.00 €

11 takes

Dans ce jeu de tactique et de chance, chaque joueur doit se débarrasser de ses cartes tête de bœuf sur différentes piles. Plus facile à dire qu'à faire, car si la différence entre la carte jouée et la première carte de la pile est supérieur à 10, alors c'est "11 takes" et le joueur se retrouve avec encore plus de cartes qu'avant! > voir détail

AVIS DE NIM 3 AVIS JOUEURS PHOTOS
Jeu de cartes - à partir de 8 ans

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13 couronnes

Je suis le Roi et c'est moi qui fait la loi! Vous voulez ma place? Je vous en prie! Dans ce jeu de cartes, placez vos Rois au pouvoir et appliquez leurs lois afin de remporter diverses récompenses. Soyez malin car seul le premier à 13 Couronnes l’emportera! > voir détail

2 AVIS JOUEURS PHOTOS
Jeu de cartes - à partir de 7 ans

Actuellement indisponible
15.50 €

13 indices

Londres, 1899. La ville est secouée par d'odieux crimes dont les coupables restent introuvables. Scotland Yard a convoqué les meilleurs détectives de la ville pour résoudre les affaires non élucidées. Chaque enquêteur devra utiliser son instinct pour découvrir l'identité du meurtrier ainsi que le lieu et l'arme de l'affaire qui lui aura été confiée. Chacun travaille sur sa propre affaire mais n'a accès qu'aux indices de ses adversaires (personnages, lieux et armes). En posant des questions et en consultant les agents secrets, il faut recueillir les indices qui font avancer sa propre enquête, au risque que ces indices soient utiles aux autres ! > voir détail

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Jeu d'enquête et déduction - à partir de 8 ans

Actuellement indisponible
25.00 €

18 soldats du feu

Avec vos coéquipiers, plongez au coeur d'un terrible incendie pour sauver les habitants de l'immeuble en détresse. Chaque joueur apportera ses propres compétences pour lutter contre le feu et extirper les vitimes hors du danger. > voir détail

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Jeu de coopération - à partir de 10 ans

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2 sans 3

Trois c'est un de trop! À leur tour les joueurs posent une carte dans l'une des rangées communes en respectant les règles de placement. Si la carte d'un joueur est la 5ème de la rangée, il doit prendre une ou plusieurs cartes. Puis c'est au tour du joueur suivant etc. Prendre une carte d'une couleur c'est bien, en prendre deux c'est encore mieux... Mais en prendre trois c'est la cata: les trois cartes sont converties en points négatifs! Visez juste pour poser vos cartes au bon endroit au bon moment. > voir détail

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Jeu de combinaison de cartes - à partir de 10 ans

Actuellement indisponible
14.00 €

20 jeux classiques par Djeco

20 jeux classiques à découvrir ou redécouvrir, et aux illustrations revisitées par Djeco. > voir détail

AVIS DE NIM
Jeux classiques - à partir de 6 ans

Actuellement indisponible
35.00 €

22 pommes

Récoltez exactement 11 pommes vertes et 11 pommes rouges en vous promenant dans le verger > voir détail

AVIS DE NIM 4 AVIS JOUEURS PHOTOS
Jeu de placement et de collection - à partir de 10 ans

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3 balles de bain (Lilliputiens)

Les 3 balles de bain en néoprène se fixent avec des ventouses sur la paroi du bain et dansent sur l’eau, sous les yeux de bébé. > voir détail

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à partir de 3 mois

Ajouter 20.10 €

3 Balles sensorielles (Ludi)

Les balles sensorielles se prêtent à une multitude de jeux. Nervurée, lisse ou à picots, grande ou petite, toutes les balles stimulent le sens du toucher, la dextérité et la coordination des mouvements de Bébé. Leur matière en plastique souple et léger soulage les petites dents de Bébé et garantit une hygiène parfaite ! Adapté pour les petits à partir de 6 mois, ce coffret de 3 balles sensorielles attire l’attention de bébé qui sera intrigué par ses jolies couleurs vives et ses textures. Leur petite taille facilite la prise en main. > voir détail

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à partir de 6 mois

Actuellement indisponible
12.90 €

3 Gobelets de bain jungle (Lilliputiens)

Les petits aventuriers vont adorer notre set de gobelets de bain Jungle! Versez l’eau dans les gobelets Georges, Albert et Anatole et regardez le visage de votre bambin s’illuminer lorsqu'ils font de mini jets d’eau. > voir détail

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à partir de 6 mois

Ajouter 26.90 €

4 à la plage - jeu magnétique

Les joueurs placent les animaux marins tactiquement sur la plage de façon à les aligner horizontalement, verticalement ou en diagonale. Mais attention, il faut toujours garder un œil sur les placements de l’adversaire! Le premier à aligner quatre de ses animaux marins sur la plage gagne la partie. > voir détail

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Jeu de stratégie, d'alignement et d'assemblage - à partir de 5 ans

Ajouter 15.00 €

4 Gods

4 dieux se sont réunis pour créer une planète entière en quelques millions d'années. Mais vous, vous n'aurez droit qu'à 30 minutes! Donnez naissance à un nouveau monde, regardez le grandir et affirmez l'influence de votre dieu. Chaque seconde compte! 4 Gods est un jeu de stratégie en temps réel comprenant construction de puzzle, positions majoritaires et destructions cataclysmiques. Les joueurs jouent en simultané: vous n'aurez jamais à attendre votre tour. Le jeu dispose d'une particularité assez exceptionnelle: plus il y a de joueurs, plus le jeu se déroule rapidement. Devenez la déesse des Elfes ou des Ondins, le dieu des Nains ou des Humains et construisez un monde complètement différent à chaque partie! > voir détail

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Jeu de placement et de rapidité - à partir de 10 ans

Actuellement indisponible
39.00 €

4M Kidzlabs - Robot Rover (4M)

Un robot à construire qui fonctionne à l'énergie solaire ou avec une pile (non fournie) > voir détail

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à partir de 8 ans

Actuellement indisponible
24.50 €

50 Clues - le Pendule des Morts

Super collection d'escape thrillers truffés d'énigmes à résoudre. Des enquêtes de plus réalistes qui rappellent les meilleurs polars scandinaves! > voir détail

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Jeu d'escape - thriller - à partir de 16 ans

Actuellement indisponible
17.00 €

50 Clues - Sommeil Blanc

Super collection d'escape thrillers truffés d'énigmes à résoudre. Des enquêtes de plus réalistes qui rappellent les meilleurs polars scandinaves! > voir détail

1 AVIS JOUEUR PHOTOS
Jeu d'escape - thriller - à partir de 16 ans

Actuellement indisponible
17.00 €

50 missions

50 missions est une sorte de super Uno coopératif! Chacun son tour, on joue une carte sur un tas comme au Uno (même valeur ou même couleur). Mais la subtilité, c'est qu'il y a 4 tas, et que l'on tente collectivement de réaliser des "missions", c'est-à-dire des combinaisons avec les cartes au sommet des 4 tas. Pour gagner une médaille de bronze, il faut réussir 15 missions. Si vous parvenez à réussir les 50 missions en une seule partie, vous serez définitivement un super héros! > voir détail

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Jeu de cartes - à partir de 8 ans

Ajouter 20.00 €

5211

Avez-vous les cartes bien en vue? Seuls les joueurs à l’affût de ce que les autres manigancent pourront marquer des points dans ce jeu de cartes. Plus il y a de cartes d’une même couleur sur la table, plus vous pourriez gagner de points. Mais soyez vigilants, s’il y en a trop, elles ne vaudront rien! > voir détail

1 AVIS JOUEUR PHOTOS
Jeu de cartes tactique - à partir de 8 ans

Actuellement indisponible
13.00 €

6 qui prend!

Choisissez bien vos cartes "vaches" pour les placer dans les bonnes rangées. Chaque fois qu'un joueur complète une rangée de 6 cartes, il en récolte toutes les têtes de vaches en pénalité. Celui qui possède le moins de têtes de vaches remporte la partie. > voir détail

AVIS DE NIM 15 AVIS JOUEURS PHOTOS RÈGLE
Jeu de combinaison de cartes - à partir de 8 ans

Ajouter 14.00 €

6 qui prend! Junior

Les enfants conduisent les animaux dans les bâtiments de la ferme. Chaque fois qu'un joueur parvient à placer une 6ème espèce animale dans une ferme, il gagne toutes les cartes de la ferme en récompense. Qui sera le meilleur gardien de la ferme? > voir détail

AVIS DE NIM 1 AVIS JOUEUR PHOTOS
Jeu de combinaison de cartes - à partir de 5 ans

Plus disponible à la vente

6 qui surprend!

Pour fêter ses 25 ans de succès, le fameux jeu de cartes 6 qui prend revient dans cette version spéciale comprenant 28 cartes supplémentaires et un bloc de score. Ouvrir une cinquième ligne, augmenter sa capacité à 7 ou encore échanger une carte,... autant d’actions qui pourront peut-être vous sauver la mise et vous éviter de prendre ses maudites têtes de bœufs! > voir détail

1 AVIS JOUEUR PHOTOS
Jeu de cartes tactique - à partir de 10 ans

Actuellement indisponible
16.00 €

Les 7 Vilains

7 gangsters comptent leur butin dans l'arrière-salle. Mais comme ils sont un peu distraits vous devrez un peu les aider. En jouant une carte de gangster concentré, vous devrez compter soigneusement de 1 à 7 puis de 7 à 1 et ainsi de suite. En jouant un gangster au téléphone, vous vous contenterez d'un "hum..." discret plutôt que d'annoncer votre chiffre. Un gangster menacé d'une arme se taira simplement. Une carte de double gangster vous fera jouer deux fois tandis que le joueur suivant passera son tour. Dans une telle cacophonie, difficile de garder le fil du décompte... Alors restez concentré! > voir détail

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Jeu d'ambiance et de calcul - à partir de 8 ans

Actuellement indisponible
13.00 €

7 Wonders

Prenez la tête de l’une des sept grandes cités du monde Antique. Exploitez les ressources naturelles de vos terres, participez à la marche en avant du progrès, développez vos relations commerciales et affirmez votre suprématie militaire. Laissez votre empreinte dans l’histoire des civilisations en bâtissant une merveille architecturale qui transcendera les temps futurs. > voir détail

AVIS DE NIM 49 AVIS JOUEURS PHOTOS
Jeu de cartes et de développement - à partir de 10 ans

Ajouter 46.00 €

7 Wonders - extension Babel

Toutes les civilisations ont le regard tourné vers l'horizon où la somptueuse Tour de Babel s'érige lentement vers les cieux. Chaque joueur peut décider d'apporter ou non son aide à cette merveille commune en participant à sa construction et en finançant de prestigieux projets annexes. Babel est composée de deux extensions qui peuvent être jouées ensemble ou séparément. Le jeu de base est nécessaire pour jouer. Cette extension est compatible avec les autres extensions de 7 Wonders. > voir détail

2 AVIS JOUEURS PHOTOS
Extension - à partir de 10 ans

Actuellement indisponible
25.00 €

7 Wonders - extension Cities

Cette nouvelle extension de 7 Wonders permet de jouer à 8 joueurs, de jouer par équipes. Elle propose aussi une nouvelle sorte de cartes noires, des nouvelles merveilles, des nouveaux leaders, des nouvelles guildes, et le matériel nécessaire aux nouvelles actions disponibles. > voir détail

6 AVIS JOUEURS
Extension - à partir de 10 ans

Actuellement indisponible
22.00 €

7 Wonders - extension Leaders

Cette extension de 7 Wonders vous offre la possibilité de placer de grandes personnalités à la tête de votre civilisation: les Leaders. > voir détail

AVIS DE NIM 8 AVIS JOUEURS PHOTOS
Extension - à partir de 10 ans

Actuellement indisponible
22.00 €

7 Wonders - Wonderpack

Cette extension de 7 Wonders propose 4 nouvelles merveilles: la Grande Muraille, Stonhenge, Abu Simbel et... Manneken Pis! > voir détail

3 AVIS JOUEURS PHOTOS
Extension - à partir de 10 ans

Actuellement indisponible
10.00 €

7 Wonders Architects

7 Wonders Architects est un nouveau jeu familial inspiré de l'univers 7 Wonders. Avec une mécanique rendue plus accessible et intuitive, il vous propose le même objectif que son grand frère: construire une merveille si grandiose qu'elle laissera sa marque dans l'Histoire! Et vous, quelle merveille aimeriez-vous construire en premier? > voir détail

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Jeu de stratégie familial - à partir de 8 ans

Ajouter 40.00 €

7 Wonders Armada

7 Wonders Armada est une extension pour 7 Wonders. Avec cette extension, chaque joueur reçoit un plateau "naval" en plus de son plateau de merveille. Chaque fois que vous payez le coût de toute carte rouge, verte, jaune et bleue, vous pouvez payer un coût supplémentaire indiqué sur votre tableau naval pour faire avancer votre navire de la couleur correspondante. Les navires rouges augmentent votre force navale. Comme la force militaire, la force navale s'évalue à la fin de chaque âge, mais cette fois elle s'évalue par rapport à TOUS les autres joueurs. Pas seulement avec vos voisins. Les navires jaunes et bleus donnent des pièces et des points de victoire, et les navires verts permettent de découvrir des îles qui offrent toutes sortes de bénéfices. > voir détail

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Jeu de cartes et de développement - à partir de 10 ans

Actuellement indisponible
30.00 €

7 Wonders Duel

Attention, nouveau monument ludique! 7 Wonders Duel est un jeu de développement de civilisation conçu spécifiquement pour 2 joueurs. Ce n'est pas une extension de 7 Wonders mais un jeu à part entière. Les connaisseurs se réjouiront de retrouver la patte de son grand frère en termes d'illustrations et de certains mécanismes de jeu, mais 7 Wonders Duel est cependant très différent des point de vue de l'approche stratégique et du rythme de jeu. > voir détail

AVIS DE NIM 20 AVIS JOUEURS PHOTOS
Jeu de cartes et de développement - à partir de 10 ans

Ajouter 27.00 €

7 Wonders Duel - extension Agora

Cette nouvelle extension pour le best-seller des jeux à deux met en scène des sénateurs et leur influence sur le développement de vos Cités. Chaque adversaire tente de contrôler cette influence afin de bénéficier de décrets favorables ou faire appel à des comploteurs pour tenter de renverser la situation. > voir détail

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Jeu de cartes et de développement - à partir de 10 ans

Ajouter 20.00 €

7 Wonders Duel - extension Panthéon

Renouvelez vos parties de 7 Wonders Duel avec cette première extension. Peuplez le Panthéon composé de différentes Mythologies et utilisez la puissance des Divinités pour amener votre civilisation à son apogée. 7 Wonders Duel: Panthéon vous permettra d’utiliser des effets d’une puissance jamais égalée! Attirez-vous les faveurs des Divinités à l’aide d’offrandes ou subissez leur courroux! > voir détail

AVIS DE NIM 6 AVIS JOUEURS PHOTOS
Jeu de cartes et de développement - à partir de 10 ans

Ajouter 21.00 €

8 minutes pour un empire

Expliqué et joué en quelques minutes, 8 minutes pour un empire est pourtant un jeu riche de gestion, de développement et de majorité. Chaque joueur tente de fonder un empire, mais le monde est trop petit pour satisfaire l'appétit de tous les adversaires. > voir détail

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Jeu de gestion, développement et majorité - à partir de 10 ans

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À l'abordage!

Les matelots naviguent d'île en île avec leur voilier et embarquent les trésors qui y sont entreposés. Les joueurs, grâce au soufflet, soufflent le vent qui gonfle les voiles des bateaux qui naviguent en mer. > voir détail

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Jeu de course et d'habileté - à partir de 5 ans

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À l'heure du crime... où étiez-vous?

Un crime abracadabrantesque vient d'avoir lieu. Deux joueurs sont suspects de ce crime. Leur seule issue: se fabriquer un alibi en béton pour échapper aux poursuites. Mais les autres joueurs sont de redoutables enquêteurs: ils interrogeront les suspects l'un après l'autre pour vérifier la solidité de leur alibi. Suspect ou enquêteur, préparez votre histoire ou votre interrogatoire! > voir détail

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Jeu d'ambiance et de déduction - à partir de 8 ans

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À la bouffe

Tu es un gentil monstre qui a un énnnooorrrmmme appétit pour les desserts. Mais à chaque service, tu ne peux en manger qu'un, et le bon. Comme tout le monde se sert en même temps, il faudra être rapide pour l'attraper avant les autres! > voir détail

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Jeu d'observation et de rapidité - à partir de 5 ans

Actuellement indisponible
18.00 €

À la carte

Quand il y a plusieurs cuisiniers, la soupe est trop salée, dit un proverbe bien connu. C’est d’autant plus vrai dans les cuisines d’A la Carte: ici, c’est du chacun pour soi ! Et si au passage vous pouvez gâcher les plats des autres cuisiniers, ça n’en sera que plus amusant. A vous de révéler vos talents culinaires : il vous faudra mitonner vos recettes à la bonne température et manier les épices de main de maître. Gare aux plats carbonisés ou trop salés : ils finiront à la poubelle ! A la fin, seul le plus malin sera reconnu comme étant le meilleur cuisinier. > voir détail

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Jeu de tactique et dextérité - à partir de 8 ans

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A Table les animaux

La soigneuse du zoo est malade aujourd'hui. Qui va bien pouvoir donner à manger aux animaux? Mais vous êtes là... Super! Prenez vite les seaux de nourriture et en avant... Mais au fait, qui mange quoi? Dans ce jeu d'observation, les enfants entraînent aussi leur mémoire, leur concentration et leur persévérance tout en s'amusant. > voir détail


Jeu d'observation et de mémoire - à partir de 4 ans

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À vos trésors, prêts, partez!

Les chasseurs de trésors sont réunis pour trouver les trésors cachés par le célèbre aventurier Sabremain. Astucieux, celui-ci a cependant compliqué la chasse car, pour parvenir aux trésors, il faut exécuter des actions pas toujours faciles. Qui va gagner cette turbulente chasse aux trésors? > voir détail

AVIS DE NIM 1 AVIS JOUEUR PHOTOS
Jeu de rapidité et de dextérité - à partir de 5 ans

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Abalone

Le hit des jeux de réflexion des années '80 revient dans nos rayons. Nouvelle couverture mais le jeu reste le même: élégant, simple de règles et très malin à pratiquer! Plus de 10 millions d'exemplaires vendus (mais pas chez nous malheureusement)! > voir détail

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Jeu de réflexion pour 2 joueurs - à partir de 8 ans

Actuellement indisponible
30.00 €

Abalone travel

Le hit des jeux de réflexion des années '80 revient dans un format facile à emporter. Le format est réduit mais le jeu ne perd rien de son originalité. > voir détail

AVIS DE NIM 3 AVIS JOUEURS PHOTOS
Jeu d'alignement et de capture - à partir de 7 ans

Plus disponible à la vente

ABC Dring

T comme... Toucan! Dring!!! Le premier joueur à associer la lettre choisie avec un élément dans les dessins présentés sonne pour se manifester, s'explique et gagne la lettre! > voir détail

AVIS DE NIM PHOTOS
Jeu de vocabulaire et de rapidité - à partir de 7 ans

Actuellement indisponible
17.40 €