Jeux classés par nombre de joueurs
Jeux pour 3 joueurs (page 73)
Fée Toibelle
4 jolies fées sont invitées au grand bal du château. Mais avant de filer en carrosse danser sous les étoiles, chacune doit récupérer sa couronne, son collier, son éventail et son sac-à-main. > voir détail
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Jeu de parcours et de mémoire
2 à 4 joueurs - de 5 ans à 8 ans - jeu rapide (<30 min)
Folanimos
Quel cri peut bien faire un lion à corps de vache? Et une souris à tête d'éléphant? Un jeu de bruits délirant à en perdre la tête! > voir détail
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Jeu d'observation et de rapidité
2 à 4 joueurs - de 4 ans à 10 ans - jeu rapide (<30 min)
Ice Cool
Ice Cool est un jeu de pichenettes où vous propulsez des manchots à travers des couloirs de glace pour attraper les poissons. Avec un peu de dextérité, vous parviendrez à leur faire passer les portes, prendre des courbes et sauter. Mais attention, un des joueurs est le gardien des poissons et doit tenter d'attraper les manchots dans leur course folle! > voir détail
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Jeu d'adresse
2 à 4 joueurs - 6 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Final Touch
Devant vous, une oeuvre à réaliser. Pour remporter la commande, il faudra être l'artiste qui pose la touche artistique finale... Vous n'avez pas la bonne couleur? Vous pouvez toujours gâcher le tableau... > voir détail
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2 à 4 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Dolores
Les naufrageurs ont allumé des feux sur la côte rocheuse pour attirer les navires perdus dans la nuit et la tempête. Les Dolorès vient de faire naufrage et, après avoir remonté les caisses sur la grève, les brigands se retrouvent pour partager leur butin selon un rite très particulier... > voir détail
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Jeu de bluff
2 à 4 joueurs - 10 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Bermudes
Bermudes est un jeu coopératif dont la durée d'une manche est déterminée par la capacité des joueurs à retenir leur souffle. Au signal, les joueurs commencent à retenir leur souffle et peuvent alors poser des cartes pour essayer de récupérer des trésors. Mais dès qu'un joueur reprend son souffle, la manche s'arrête et on fait les comptes! Si vous n'avez pas rempli les conditions requises par un trésor, c'est la vilaine sirène qui les récupère! Après 5 manches, si les joueurs cumulent plus de trésors que la sirène, ils gagnent! Bermudes est un jeu hors du commun, où la plus grande difficulté sera de parvenir à rire sans respirer! > voir détail
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Jeu coopératif de placement de cartes
3 à 6 joueurs - 10 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Dice Stars
Piochez des dés, lancez-les, puis choisissez soit une même couleur, soit une valeur, et remplissez votre feuille de score. Essayez de faire les meilleurs choix pour optimisez votre score final! > voir détail
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Jeu de dés
1 à 4 joueurs - 10 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Mille sabords
Glissez-vous dans la peau d'un vieux loup de mer et organisez des parties de dés endiablées! A votre tour, révélez une carte pirate qui va influer sur votre tirage. Puis, lancez les dés et tentez de réaliser la meilleure combinaison pour marquer un maximum de points! Vous pouvez relancer vos dés autant de fois que vous le souhaitez mais attention aux trois têtes de mort ou vous rentrerez les mains vides. > voir détail
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Jeu de dés
2 à 5 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Souffle plumes
La "jungle de la brise" est en pleine effervescence: les animaux ne retrouvent plus leurs compagnons de jeu! L'oiseau enchanteur multicolore qui survole la cime des arbres est le seul à disposer d'une vue d'ensemble. Ses plumes magiques voltigent doucement depuis le haut des arbres pour réunir à nouveau les animaux. Qui peut aider l'oiseau enchanteur en soufflant sur sa plume et en la dirigeant au mieux pour qu'elle touche les bons animaux? Plissez vos lèvres et dosez votre souffle pour réunir le plus de paires d'animaux. > voir détail
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Jeu de souffle
2 à 5 joueurs - 4 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Batasaurus
Des attaques de dinosaures, des ripostes appropriées... Un jeu où se mêlent la stratégie et la mémoire. > voir détail
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Jeu de mémoire et de bataille
2 à 4 joueurs - 5 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
1,2,3, Qui est caché là ?
Les animaux de la ferme jouent à cache-cache. Qui veut les chercher? Deux idées de jeu amusantes et variées: celui qui observera bien et a en plus une bonne mémoire pourra trouver les animaux et gagner. > voir détail
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Jeu de mémoire et concentration
1 à 3 joueurs - 2 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Au pays des petits dragons
4 jeunes dragons se préparent pour la course dans la vallée des dragons. Mais un vent violent tourbillonne et les dragons doivent sans cesse changer de direction. En plus, ils doivent récolter des pierres volcaniques en chemin. Pour gagner, il ne faut pas être le dragon qui vole le plus vite mais celui qui récupère le plus de pierres volcaniques! > voir détail
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Jeu de course et de collection
2 à 4 joueurs - 3 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Coconut Pirate
Concentration et rapidité sont les maîtres mots dans ce monde de brigands! Le plus rapide à apercevoir des combinaisons de dés peut espérer récupérer le trésor des pirates. > voir détail
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Jeu d'observation et de rapidité
2 à 4 joueurs - 6 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Little Action
C'est la fête dans la jungle! Construire une pyramide, jouer aux quilles, lancer et attraper... autant de petits défis à réussir pour gagner des médailles. Un tout premier jeu d'action, de manipulation et d'adresse pour les petits. > voir détail
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Jeu de défis
2 à 4 joueurs - de 30 mois à 5 ans - jeu rapide (<30 min)
Blanc-manger coco
Attention! Blanc-Manger Coco est un jeu d'ambiance impertinent pour amateurs d'humour décalé. Le principe est simple et prétexte à la grosse rigolade: un joueur propose une phrase à trou que les autres joueurs proposent de combler en choisissant la carte-réponse qui leur semble la plus appropriée, ou bien inappropriée... en tout cas celle qui fera le plus rire! > voir détail
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Jeu d'ambiance
3 à 20 joueurs - 16 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Château Pierre-Battante
Une coupe chauve-souris magique se trouve dans l'angle le plus haut du vieux château Pierre-Battante. Elle brille tellement de mille feux que les petits magiciens Vicky, Conrad, Mila et Linus veulent absolument s'en emparer. Mais les petites chauves-souris sont les seules à en connaître le chemin secret. > voir détail
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Jeu d'adresse et de parcours
2 à 4 joueurs - 6 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Meduris
Répondant à l'appel des dieux, les joueurs se mettent en route pour peupler le pied du mont Méduris. Pour s'attirer la bienveillance des dieux, ils devront construire des huttes, faire des offrandes au druide, collecter de précieuses pierres runiques et édifier des temples monumentaux. > voir détail
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Jeu de placement et de gestion
2 à 4 joueurs - 10 ans et plus - durée standard (<60 min)
Picassimo
Un artiste sommeille en chacun de nous! Avec Picassimo, en faisant danser les feutres et en mélangeant les différentes cases de la planche à dessin, on obtient de véritables chefs-d'œuvre. Mais attendez un peu! Est-ce un lutin? Ou plutôt une poule? Savoir bien dessiner et avoir l'œil pour deviner ce que représentent les œuvres d'art des autres joueurs, vous permettra de collecter le plus de points et remporter la partie! > voir détail
Jeu de dessin
3 à 6 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
King Lui
Vous êtes conviés à la table du roi. Pour plaire au roi, vous devez manger autant que possible les mêmes plats que le roi, mais ne jamais en manger plus que lui! > voir détail
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Jeu de combinaison de cartes
3 à 5 joueurs - 7 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Porta Nigra
Dans la peau d'Architectes romains au temps de l'Empire, vous contribuez à l'ambitieux chantier de construction de la ville d'Augusta Treverorum qui devra devenir la ville de résidence de l'Empereur. A chaque tour de jeu, vous devez choisir judicieusement votre carte de construction et vous déplacer sur la piste circulaire du plateau pour acheter ou construire là où vous vous trouvez. Planifiez soigneusement vos actions car les déplacements coûtent cher. Construisez habilement pour récolter les récompenses au fur et à mesure de la partie, mais visez aussi les récompenses de fin de partie en contribuant aux édifices qui plairont le plus à l'Empereur. Porta Nigra est un jeu créé par le célèbre duo Wolfgang Kramer et Michael Kiesling, un jeu de stratégie intelligent et dôté d'un matériel de toute beauté. > voir détail
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Jeu de construction et de placement
2 à 4 joueurs - 12 ans et plus - durée longue (<90 min)