Jeux classés par nombre de joueurs
Jeux pour 5 joueurs (page 52)
Daddy cool
Oh! Là! Là! En aidant les esquimaux à peindre leurs igloos, les oursons se sont mis de la peinture partout. Bien entendu, Daddy Cool n'est pas content du tout de ses petits garnements. "Il ne nous reste plus qu'à trouver de l'eau et du savon", dit-il, et le voilà parti avec les oursons, en équilibre sur les blocs de glace, jusqu'au bac de nettoyage. > voir détail
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Jeu de course et de prise de risque
2 à 6 joueurs - 5 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Dschamál
Les chameaux sont ce que les bédouins possèdent de plus précieux. Pour entraîner leur doigté et déterminer qui est le meilleur marchand de chameau, les bédouins passent de longues soirées ensembles. Ils se battent en duel pour des objets dont ils ont le secret. La main plongée dans le sac en tissu, les joueurs cherchent simultanément leurs objets parmi 60 pièces en bois. Le jeu contient 4 règles différentes pour varier les plaisir et faire plaisir aux joueurs de tout âge. > voir détail
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Jeu d'adresse et de rapidité
3 à 8 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Red hot silly dragon
Attends un peu jeune flambeur! Je sais que tu brûles d'envie de t'enrichir au plus vite et je te comprends. Mais permets-moi de refroidir un poil ton ardeur, car le gardien du fabuleux trésor que tu convoites n'est autre que le légendaire Red Hot Silly Dragon. Tu ne feras pas long feu si tu t'aventures dans son antre sans consulter préalablement la boule de cristal. Redouble de prudence, utilise tes objets magiques à bon escient et surtout, ne t'enflamme pas trop vite à la vue d'une princesse ou d'un tas de pièces d'or. > voir détail
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Jeu de pari et de prise de risque
2 à 5 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Oltre Mare
Chaque joueur navigue dans les ports de la Méditerranée pour y acheter ou négocier des échanges de marchandises. Le joueur embarque ces marchandises dans ses cales dans le but de tirer un maximum de profit de sa cargaison. > voir détail
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Jeu de gestion et de négociation
2 à 5 joueurs - 12 ans et plus - durée standard (<60 min)
GoGoGo!
Encore une fois, seul Roberto Fraga est capable d'inventer un tel jeu pour les enfants, dans un cocktail détonant mêlant pari et rapidité. > voir détail
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Jeu de pari et de rapidité
2 à 5 joueurs - 5 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Nino Conillo
Les giboulées de mars ont inondé le terrier du petit lapin Nino Conillo et de ses amis. Veux-tu les aider à se mettre au sec? > voir détail
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Jeu de collection
2 à 6 joueurs - 3 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Piranha Pedro
Aidez Pedro à se déplacer en sécurité sur son île et de caillou en caillou sur l'eau. Si vous ne parvenez pas à aider Pedro, il risque de tomber à l'eau et se faire dévorer par les piranhas. Comme chaque joueur programme le déplacement de Pedro en secret, il s'agit de deviner le choix de vos adversaires, et tenter de leur réserver quelques surprises! > voir détail
Jeu de pari et de bluff
2 à 6 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Sharivari
Trouvez des mots: un thème, une lettre, mais au début ou dans le mot, ça vaut deux points ou bien un seul... Tout ça va très, très vite avant la fin du sablier... C'est bingo pour l'équipe ayant gagné le plus grand nombre de jetons. > voir détail
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Jeu de mots et de créativité
2 à 10 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Typo
Vous connaissez "6 Qui Prend"? En voici une version littéraire. Chaque joueur programme simultanément une carte "lettre". Ensuite, selon l'ordre alphabétique, chaque joueur doit prolonger les séries de lettres sur la table, à condition qu'elles correspondent à un début de mot de la langue française. > voir détail
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Jeu de mots et de programmation simultanée
2 à 10 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Syllabus (version 2005)
Une construction littéraire pour le moins inattendue. Des cartes bordées de mots monosyllabiques sur les 4 côtés. Le but est de connecter les cartes entre elles de manières à former phonétiquement des mots de deux syllabes. Un jeu de mot... voilà qui paraît bien sérieux mais qui ne l'est pas. Rapidité, observation, intuition, originalité, humour... une partie de Syllabus est toujours pleine de rebondissements! > voir détail
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Jeu de mots et de rapidité
2 à 6 joueurs - 12 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Fais pas l'âne
Réunissez une combinaison gagnante "bonnet d'âne" avant vos adversaires! > voir détail
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Jeu de combinaison de cartes
2 à 6 joueurs - 6 ans et plus - durée standard (<60 min)
Der Turmbau zu Babel
Der Turmbau zu Babel vous invite à être l'artisan de la construction des Merveilles du Monde. Malheureusement, de telles ambitions ne peuvent être satisfaites qu'avec l'aide de vos... adversaires! C'est tout le paradoxe de ce jeu que de vous obliger à coopérer avec vos adversaires pour gagner la partie, et c'est ce qui fait l'originalité et la beauté de ce jeu. > voir détail
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Jeu de placement et de majorité
3 à 5 joueurs - 10 ans et plus - durée standard (<60 min)
Australia
Voyageant en avion au-dessus de l'Australie, les joueurs déploient leurs rangers pour développer des projets écologiques et industriels. Les projets sont rarement réalisés par un seul joueur: il y a donc "coopétition", c'est-à-dire une coopération nécessaire pour faire progresser le jeu, mais avec un objectif de victoire individuel pour chaque joueur. > voir détail
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Jeu de placement et de gestion
2 à 5 joueurs - 10 ans et plus - durée longue (<90 min)
Geoprimo
Geoprimo est un jeu d'observation sournoisement éducatif: pour préparer le plateau de jeu, les enfants doivent réaliser un puzzle de la carte du monde en 22 pièces. Ensuite, lors du jeu, les enfants doivent localiser le plus rapidement possible des éléments visuels associés aux continent du monde. > voir détail
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Jeu d'observation et de rapidité
2 à 6 joueurs - 5 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Taupes délire
Les taupes retournent le jardin sens dessus dessous! Les taupes passent la tête à travers la pelouse du jardin. Attrapez-en trois et retournez-les: elles changent de couleur. Avec de la mémoire, retournez les taupes appropriées pour réaliser des combinaisons de taupes imposées par des cartes. Le joueur qui réalise le plus de combinaisons de couleur gagne la partie. > voir détail
Jeu de mémoire et de combinaison
2 à 6 joueurs - 5 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Toc toc toc!
Chaque joueur organise une fête d'Halloween et cherche à y faire participer les meilleurs invités. Malheureusement, en cette période, on ne sait jamais qui frappe à la porte et quand il faut ouvrir. > voir détail
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Jeu de combinaisons de cartes et de bluff
3 à 5 joueurs - 7 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Submarine
Depuis son bateau qui évolue en surface, chaque joueur envoie des ordres à ses bathyscaphes pour explorer les fonds marins et découvrir des trésors. > voir détail
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Jeu de placement et de combinaisons
2 à 5 joueurs - 10 ans et plus - durée standard (<60 min)
Die Weinhändler
Négociez les meilleurs cépages aux enchères pour réaliser une cave à vin digne d'un grand connaisseur > voir détail
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Jeu d'enchère et de placement
3 à 5 joueurs - 10 ans et plus - durée standard (<60 min)
Tanz der hornochsen
Chaque joueur remplit les rangées de taureaux en espérant ne jamais être celui qui aboutit dans l'enclos du taureau, fatal, qui impose des points de pénalité. A moins qu'en chemin, vous ne marchiez dans une bouse, ou, plus joyeusement, que vous rencontriez une vache heureuse? Variante du célèbre "6 Nimmt!", "La Danse des Taureaux" (traduction littérale du titre allemand) contient un plateau et de multiples rebondissements. > voir détail
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Jeu de placement et de combinaison
2 à 8 joueurs - 8 ans et plus - durée standard (<60 min)
Sprinter
Tenez la course dans le peloton, passez les cols, résistez au vent, et terminez maillot jaune dans le sprint final! > voir détail
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Jeu de simulation
2 à 6 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)



















