À qui l'offrir?
Offrir à un junior (6-8 ans) (page 53)
Minuscule
Le silence de la campagne n’est troublé que par le chant des cigales... Soudain, un vrombissement se fait entendre et le calme de la prairie est pertubé par une file d’insectes lancés à toute vitesse dans une course effrénée ! Tiré de la série animée du même nom, Minuscule est un petit jeu familial où chaque joueur connaît secrètement deux insectes qu'il souhaite voir arriver en tête de la course. > voir détail
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Jeu de course à objectif secret
2 à 6 joueurs - 5 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Le lièvre et la tortue
La tortue releva le défi du lièvre revanchard et la nouvelle fit le tour du pays. La grande course allait commencer et tous les participants étaient enfin parés pour cette grande épreuve. Qui du lièvre, de la tortue, du loup, de l'agneau ou du renard serait consacré coureur le plus rapide de ces bois? Pariez sur le bon animal et n'oubliez pas: rien ne sert de courir, il faut partir à point! > voir détail
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Jeu de parcours et de course
2 à 5 joueurs - 7 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Imagidés
Lancez les dés et laissez libre cours à votre créativité pour construire ensemble un récit à partir des images révélées. Pas de compétition, simplement le plaisir de créer seul ou à plusieurs une histoire dont la seule limite est votre imagination. > voir détail
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Jeu de dés et d'imagination
2 à 12 joueurs - 4 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Cartapiou
Débarrassez-vous de vos cartes le plus vite possible en posant une carte contenant un animal de plus que la carte précédente. > voir détail
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Jeu de cartes
2 à 6 joueurs - 4 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Pouet! Pouet!
Faites deviner aux autres ce qui illustré sur la carte en faisant un mime ou un bruit... Ambiance garantie! > voir détail
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Jeu de mimes et de bruitages
2 à 20 joueurs - 5 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Tutti frutti
C'est la folie chez les fruits: tous coupés en deux, chacun cherche sa moitié... Qui réalisera le plus grand cocktail de fruits? > voir détail
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Jeu de collection et de rapidité
2 à 6 joueurs - 4 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Pique et Plume le Duel
En duel ou en équipes, affrontez-vous dans une course palpitante autour de la basse-cour. Pour avancer sur le parcours, retournez la tuile cachée qui correspond à l'image où se trouve votre ver de terre. Et hop, votre volatile s'envole vers la victoire...Mais en chemin, vous croiserez votre adversaire et il faudra réussir à sauter par-dessus si vous voulez récupérer vos plumes. Le premier qui récupère ses quatre plumes sera le grand vainqueur. > voir détail
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Jeu de course et de mémoire
2 à 4 joueurs - 5 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Nada
Soyez le plus rapide à trouver les paires... ou pas! S'il n'y a pas de paires, alors c'est un "Nada" et vous touchez le gros lot! > voir détail
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Jeu d'observation et de rapidité
2 à 6 joueurs - 7 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Kenya
En plaçant les cartes une à une pour former une région de la savane, chaque joueur tente de poser autant de fois que possible son animal secret, et de le garder visible jusqu'à la fin de la partie. Mieux encore, les animaux autour des points d'eau rapportent le double de points! Tout serait bien tranquille s'il n'y avait le lion qui effraie les animaux, le rhinocéros qui les pousse, l'éléphant qui rassure les animaux effrayés, et le surricate qui fait gagner des cartes... Un peu de tactique et d'observation de vos adversaires, une pointe de bluff et de chance, Kenya est un jeu sympathique jouable avec toute la famille. > voir détail
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Jeu de placement et objectifs secrets
2 à 5 joueurs - 7 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Cra-Z-loom Fabrique de bracelets (Craz-Loom)
Le plus célèbre atelier de fabrication de bracelets et accessoires élastiques s'appelle cra-Z-loom. Grâce à son métier à tisser, il est facile de créer bracelets colorés, bagues, pendentifs aux formes riches et colorées, en assemblant des boucles simples, doubles ou triples. Une boîte contient plus de 600 élastiques de toutes les couleurs! De quoi passer des heures à créer votre collection. > voir détail
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6 ans et plus
Défis de Chevalier
Qui veut être aussi courageux et aussi célèbre que le chevalier Richard? Pour cela, tous les écuyers doivent d'abord relever des défis. Vous devrez affronter des monstres, des dragons, des sorcières et autres dangers! L'écuyer qui réussit à poser les plaquettes de paysages et à accomplir des actions chevaleresques est finalement déclaré vainqueur et adoubé chevalier! > voir détail
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Jeu de connexions
2 à 4 joueurs - 5 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Vaca loca
De drôles de créatures ont décidé de faire un tour sur notre belle planète bleue. Mais ces extraterrestres sont tellement ravis de venir nous rendre visite qu'ils se précipitent tous en même temps dans le téléporteur. À l'arrivée, c'est la catastrophe: têtes, corps et pattes de ces extraterrestres sont complètement mélangés! Toutes les tuiles, chacune représentant une partie du corps d'un animal, sont étalées faces cachées. A chaque tour, un joueur retourne une tuile: dès que les 3 tuiles composant un des animaux sont visibles, il faut être le premier à poser sa main sur la tête de l'animal reconstitué! Grâce à votre sens de l'observation, aidez vite ces gentilles créatures à retrouver leur apparence initiale. > voir détail
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Jeu d'observation et de rapidité
3 à 6 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Taxi wildlife
Depuis quelques jours, le silence de la jungle est troublé par des klaxons tonitruants, des grincements de pneus et des coups de freins bruyants! Les taxis de brousse, incarnés par les joueurs, tentent de collectionner un maximum d'animaux et de parcourir la plus longue distance possible à l'aide de cartes de piste. Pour obtenir ces fameuses cartes de piste, ils doivent d'abord remporter de captivants duels... > voir détail
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Jeu tactile de collection
2 à 4 joueurs - 5 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
La Tour enchantée
La Tour Enchantée est un jeu presque coopératif puisqu'il se joue à "tous contre un". Un joueur joue le rôle du sorcier qui a caché la clé de la tour où se trouve enfermée la princesse. Tandis que le sorcier entame un voyage pour aller chercher la clé, les autres joueurs font équipe pour deviner la destination du sorcier et trouver la clé avant lui. Le suspense est à son comble lorsqu'un joueur trouve la clé et tente de l'introduire dans l'une des 6 serrures de la tour... > voir détail
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Jeu de parcours et objectif secret
2 à 4 joueurs - 5 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Vocadingo - CP à CM1
4 extra-terrestres débarquent pour étudier notre langue. Au programme : 200 mots avec pour chacun sa définition, son anagramme et sa devinette. Donnez les bonnes réponses et gagnez un maximum de cartes mots. Un jeu rigolo pour enrichir le vocabulaire (6 années primaire) en classe ou en famille. > voir détail
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2 à 6 joueurs - 6 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Conjudingo CE1
3 jeux faciles pour conjuguer présent, passé composé et futur simple de l'indicatif. > voir détail
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Jeu de cartes pour travailler la conjugaison
2 à 6 joueurs - 7 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Sylladingo
Deux inspecteurs doivent reconstruire 700 mots du vocabulaire à partir de 96 syllabes ou lettres. > voir détail
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Jeu de cartes pour enrichir son vocabulaire
2 à 6 joueurs - 6 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Good Look
En fonction des indices donnés par le joueur partenaire, il s'agira de reconstituer un charmant petit lapin en choisissant les 3 bonnes pièces de puzzle (tête, corps et jambes). Une sorte de "Master Mind" pour les petits, en quelque sorte! > voir détail
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Jeu de déduction
2 joueurs et plus - 5 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Tombalo
Un barrage naturel se construit dans la forêt. A vous de poser délicatement rondins et baguettes de bois les uns sur les autres sans tout faire tomber... Attention le castor rôde et ne vous faciliteras certainement pas la tâche! > voir détail
Jeu d'équilibre
2 à 4 joueurs - de 7 ans à 12 ans - jeu rapide (<30 min)
Tino topini
Sauve qui pousse! Des souris sans gêne se sont glissées dans le jardin des chèvres pour y grignoter les précieuses racines, qui disparaissent l'une après l'autre. Le joueur Souris joue contre tous les joueurs Chèvres. Avec un peu de chance au dé, des nerfs d'acier et surtout une bonne mémoire, les chevres pourront sauver de plus en plus de racines... > voir détail
Jeu de coopération et de mémoire
2 à 4 joueurs - 5 ans et plus - jeu rapide (<30 min)