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22/10/2009: Essen 2009: la fête des jeux de société

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Drei Magier Spiele

On connaît l'éditeur Drei Magier Spiele pour ses beaux jeux d'enfants. On se rappelle, notamment, de La Nuit des magiciens.

Le Labyrinthe Magique

J'ai déjà dit le plus grand bien du Labyrinthe magique sur ce site. En deux mots, les joueurs doivent collecter des objets dans un château dont les murs sont... invisibles!

Par une astucieuse construction, le labyrinthe est dissimulé sous le plateau de jeu. Grâce à un aimant, la figurine du joueur fait glisser une bille métallique sous le plateau. Ainsi, lorsque le joueur déplace son personnage, il sent la collision contre le mur invisible du château, la bille tombe sous le plateau et roule vers une nouvelle position de départ.

Le Labyrinthe magique est une nouvelle belle réussite ludique de Drei Magier Spiele.

La Nuit des Vampires

Quelle horreur, le sol du château des vampires est parsemé de gousses d'ail!

Grâce à un bâtonnet aimanté "chauve-souris", le joueur pousse son personnage "vampire", sans le toucher, de manière à faire pousser les gousses d'ail hors du château. Malheureusement, le sol du château est jonché de trous, et il faut beaucoup d'adresse pour ne faire tomber aucune gousse d'ail dans les profondeurs du château.

On sent bien la filiation avec La Nuit des magiciens: La Nuit des Vampires est un jeu d'adresse qui peut aussi se jouer dans le noir, après avoir "chargé" de lumière les pièces phosphorescentes.

Par contre, je trouve le matériel fort "plastique", qui donne plutôt l'impression de jouer à un jeu Mattel qu'à un jeu Drei Magier Spiele. Les pièces en bois de La Nuit des magiciens étaient incomparablement plus belles.

Tarentel Tango

Après la croqué la salade de cafards (Kakerlaken Salat) et bu une soupe de cafards (Kakerlaken Sup), voilà que l'on se met à danser avec les araignées! (on danse la tarentelle avec les tarentules)

Dans le même esprit que ses deux prédécesseurs, Tarantel Tango est un jeu où l'on défausse des cartes en prenant garde de prononcer les mots corrects. Ici, on imite l'animal précédemment posé et on dépose les cartes en tournant autour de la tarentule dans le sens des aiguilles d'une montre. Mais tout serait trop simple si certains animaux ne venaient mettre la pagaille dans cette chorégraphie!

La Nuit des Vampires: joli, sympathique, magique dans le noir, malheureusement en plastique.

Tarentel Tango: les dessins sont sympa, dans l'esprit des jeux précédents (même s'ils fichaient le cafard).

Kilickado: un mikado inversé (on construit plutôt que détruit) et suspendu.

Abacus

Le stand Abacus est sobre en décoration, mais riche en tables de jeu: ici, on préfère jouer plutôt que d'épater la galerie!

Ra - The Dice Game

Le Dr Reiner Knizia n'en finit plu de produire des jeux, mais ses créations sont de plus en plus simples (voire simplistes), probablement parce qu'elles sont plus économiquement rentables. Il y a belle lurette que l'on n'a plus acclamé un nouveau grand jeu de Reiner Knizia, hors réédition et déclinaison de ses succès passés. On regrette un peu tous que Reiner Knizia ait progressivement orienté son génie vers la rentabilité économique. Mais le choix est compréhensible.

Ra - The Dice Game est une déclinaison en version "dés" du célèbre jeu d'enchère de Reiner Knizia, qui s'appelait simplement Ra en version égyptienne ou Razzia en version gendarmes/voleurs. En deux mots, les enchères ont disparu mais la gestion des combinaisons / majorités de tuiles reste la même.

Samurai - The Card Game

On reste dans les déclinaisons des jeux célèbres de Reiner Knizia. Le jeu original s'appelait Samurai (ça vous étonne?). Un superbe jeu de placement-majorité dans lequel la pose de vos mises contribue simultanément à plusieurs majorités.

Gonzaga

Un jeu de placement / mise secrète. Le matériel est assez surprenant, avec des pièces de plastique assez flashy, mais donne finalement une jolie impression lorsque les joueurs déploient leur zones de conquête.

Le jeu est de complexité intermédiaire / familiale. Les joueurs possèdent 12 fiefs qu'ils tenteront de placer sur les 6 régions du plateau. A chaque tour de jeu, chaque joueur pioche une carte qui lui indique le fief à jouer, puis programme secrètement une région dans laquelle il souhaite le poser et une carte action. La combinaison de ces deux cartes donne la consigne de pose au joueur.

Un peu comme aux Aventuriers du rail auquel il s'apparente, les joueurs gagnent des points de victoire en satisfaisant des objectifs secrets.

Gonzaga: la couverture (qui, comme d'habitude, fait peur aux boutiques de jeu, parce que les couverture d'Abacus on souvent un "physique pas facile").

Gonzaga en action

Ra - The Dice Game

Le jeu Pandémie de Filosofia
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