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Assyria

2000 avant J-C. Un nouvel empire s’apprête à émerger au nord de la Mésopotamie. Les tribus nomades se rassemblent sous la tutelle d’Assur, cité-état dédiée au culte du puissant dieu de la montagne. Mais la vie dans ce désert est précaire, et avant de régner sur le monde, il faudra d’abord survivre... > voir détail

2 AVIS JOUEURS PHOTOS

Jeu de placement/construction
2 à 4 joueurs - 12 ans et plus - durée longue (<90 min)

Plus disponible à la vente

Asteroyds

Dans le système Ujitos, un champ d’astéroïdes aux trajectoires plus que chaotiques, l’Essaim Perdu. Nulle richesse, nul filon minéral précieux. Des organisateurs de courses de navettes entreprenants ont mis sur pied des compétitions dans ce chaos de roches n’appartenant à personne... > voir détail

AVIS DE NIM 1 AVIS JOUEUR PHOTOS

Jeu de course et de programmation simultanée
2 à 6 joueurs - 10 ans et plus - durée standard (<60 min)

Plus disponible à la vente

Astro Planétarium multimédia (Bresser)

Transforme le plafond en ciel étoilé et profite du spectacle offert par les étoiles filantes! > voir détail

COUP DE CŒUR AVIS DE NIM PHOTOS

6 ans et plus

Plus disponible à la vente

Atelier - Art Nouveau (Djeco)

Pour réaliser 4 tableaux dans le style Art Nouveau inspirés des oeuvres de Gustav Klimt (1862-1918), des feutres pinceaux et une multitude d'autocollants. Une activité amusante pour un résultat gratifiant. > voir détail

COUP DE CŒUR AVIS DE NIM PHOTOS

de 9 ans à 15 ans

Plus disponible à la vente

Atelier d'aquarelle - A contre-jour (Djeco)

Voici un atelier pour apprendre à faire de jolis dégradés: l'enfant passe le crayon de cire à l'intérieur de la carte puis dilue les couleurs au pinceau humide. Une fois celle-ci refermée, les animaux se détachent sur le ciel comme en contre-jour. > voir détail

COUP DE CŒUR PHOTOS

de 6 ans à 11 ans

Plus disponible à la vente

Atelier d'artiste et chevalet (Crea Fancy)

Cette valise en pin huilée se déplie en un très beau chevalet de 70cm de hauteur. Elle contient 2 toiles, 12 pinceaux, 18 peintures acryliques et différents accessoires! > voir détail

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6 ans et plus

Actuellement indisponible 65.00 €

Atelier d'expériences - Énergie Solaire 14 en 1 (Buki)

Assemble les différentes pièces pour construire un à un les 14 véhicules qui avancent grâce à l'énergie solaire! Le panneau capte les rayons du soleil ou d'une lampe d'au moins 50W pour les transformer en courant électrique. > voir détail

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8 ans et plus

Actuellement indisponible 25.50 €

Atelier de Bijoux - Bracelets multi-rangs Artdéco (Sycomore)

Découvrez le coffret Atelier de bijoux bracelets multi-rangs art déco de Sycomore, un coffret créatif pour les enfants à partir de 10 ans qui trouveront tout le nécessaire pour réaliser de magnifique bracelets. Cette boite magnétique vous permettra de réaliser avec patience et minutie de splendides bracelets multi-rangs. Un coffret créatif pour des bijoux uniques. > voir détail

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10 ans et plus

Actuellement indisponible 19.00 €

Atelier de Bijoux - Ciment et feuilles d'or (Sycomore)

Coffret créatif pour fabriquer des bijoux à base de ciment blanc agrémentés de feuilles d'or et de cuivre. Cette boite magnétique vous permettra de réaliser avec patience et minutie des boucles d'oreille, des bracelets et des colliers originaux. > voir détail

COUP DE CŒUR PHOTOS

10 ans et plus

Ajouter 16.50 €

Atelier de Bijoux - Pâte Polymère (Sycomore)

Laissez libre cours à votre créativité avec l'Atelier de Bijoux en Pâte Polymère de Sycomore! Ce kit complet permet de créer leurs propres bijoux personnalisés, des boucles d'oreilles aux colliers, en passant par les bracelets. Une activité manuelle amusante et enrichissante pour développer l'imagination et la dextérité. > voir détail

AVIS DE NIM PHOTOS

10 ans et plus

Ajouter 19.00 €

Atelier de Bijoux - Perles Japonaises (Sycomore)

Dans cette jolie boîte découvre la technique des perles japonaises et réalise des magnifiques bracelets et pendentifs. > voir détail

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10 ans et plus

Ajouter 19.00 €

Atelier de Bijoux - Résine & inclusion (Sentosphère)

Ta résine est prête? Coule-là dans le moule de ton choix et 24 heures plus tard, ton bijou est réalisé. > voir détail

COUP DE CŒUR PHOTOS

10 ans et plus

Plus disponible à la vente

Atelier de gravure et de pyrogravure (Buki)

Crée et personnalise 5 magnets, 5 porte-clés, 10 colliers et 1 marque-page! Le pyrograveur dispose d’une protection pour ne pas se brûler, d’un thermostat pour régler la température et d’un bouton ON/OFF. Une pince permet aux adultes de visser, en toute sécurité, un des 6 embouts fournis pour graver des motifs différents ! > voir détail

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8 ans et plus

Plus disponible à la vente

Atelier de mode - Dessiner des motifs (Djeco)

L'artiste à décomposé son travail en étapes pour expliquer aux enfants comment elle réalise ses somptueux motifs. Un atelier simple et des résultats magnifiques > voir détail

1 AVIS JOUEUR PHOTOS

de 9 ans à 15 ans

Plus disponible à la vente

Atelier de mode - Dessiner des robes de soirée (Djeco)

Robes de cocktail, robes de gala, des tenues très glamour à dessiner et à colorier. De nombreux accessoires autocollants complètent les tenues pour le plus grand bonheur des petites créatrices > voir détail

COUP DE CŒUR 1 AVIS JOUEUR PHOTOS

de 9 ans à 15 ans

Plus disponible à la vente

Atelier de mode - Dessiner une collection (Djeco)

Pour jouer aux créateurs de mode, un atelier conçu et dirigé par une artiste de métier. Des étapes faciles à réaliser et des résultats au raffinement très français. > voir détail

COUP DE CŒUR 1 AVIS JOUEUR PHOTOS

de 9 ans à 15 ans

Plus disponible à la vente

Atelier de mode - New York Factory (Djeco)

Pour plonger dans la mode des années Pop, jouer avec les formes géométriques, les couleurs vives et oser tout oser! > voir détail

AVIS DE NIM PHOTOS

de 7 ans à 13 ans

Plus disponible à la vente

Atelier de Poterie (Buki)

Un véritable studio de poterie adapté aux enfants! Votre enfant s'initie à l'art fascinant de la poterie ! A l'aide du studio stable, des outils en métal, de l'argile et de la peinture en pots individuels, il se lance dans ses premières créations. Avec la girelle amovible qui se fixe ensuite sur le tiroir, ses premières créations seront couronnées de succès et il peut se concentrer entièrement sur le séchage et la décoration. > voir détail

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8 ans et plus

Plus disponible à la vente

Atelier de Sculpture - Le Cygne (Djeco)

L'enfant définit les contours de l'animal avec du fil métallique puis lui donne du volume en superposant des feuilles d'aluminium qu'il recouvre d'un adhésif imprimé. Une fois les derniers stickers ajoutés, il modèle sa créature et la vernit pour parachever son œuvre. > voir détail

COUP DE CŒUR PHOTOS

de 8 ans à 14 ans

Plus disponible à la vente

Atelier de sérigraphie (Djeco)

4 fonds et, pour chacun, 3 pochoirs en papier. Un pour chaque couleur. Avec les encreurs, on tapote l'intérieur des pochoirs. Couleur après couleur, l'image prend forme. Une version enfantine et amusante de la technique de sérigraphie. > voir détail

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de 7 ans à 13 ans

Plus disponible à la vente

Atelier de spirales - Marguerite et ses pensées (Djeco)

Une activité classique revisitée par Djeco. Un dispositif magnétique, une bibliothèque de spirales,des fonds illustrés permettent aux enfants de réaliser 16 très jolis tableaux. > voir détail

AVIS DE NIM 1 AVIS JOUEUR PHOTOS

de 7 ans à 13 ans

Plus disponible à la vente

Atelier de spirales - Rose est inspirée (Djeco)

Une activité classique revisitée par Djeco. Un dispositif magnétique, une bibliothèque de spirales, des fonds illustrés permettent aux enfants de réaliser de très jolis tableaux. > voir détail

COUP DE CŒUR AVIS DE NIM 1 AVIS JOUEUR PHOTOS

de 7 ans à 13 ans

Plus disponible à la vente

L'atelier des Chefs

Individuellement ou en équipe, relevez les défis lancés par le chef et devenez son bras droit. Clarifiez les oeufs, sabrez le champagne, faites sauter le plus de crêpes... Dans vos mains, les cartes prendront la forme d'ustensiles de cuisine et de mets subtils: vous devrez les lancer, les attraper, les observer, les trier, les superposer... Et sous la pression du sablier! Rivalisez de dextérité et d'ingéniosité si vous voulez battre vos adversaires. > voir détail

1 AVIS JOUEUR PHOTOS

Jeu d'adresse et de rapidité
2 à 6 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

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Atelier noir et blanc - Dernières neiges (Djeco)

Une activité de peinture et de collage inspiré des estampes japonaises comprenant 4 tableaux à décorer pour aborder la technique du lavis en toute simplicité. Entre le noir et le blanc, l’enfant muni de ses pinceaux joue avec un éventail de teintes pour composer des paysages qu’il complète ensuite avec les décalcomanies. > voir détail

COUP DE CŒUR PHOTOS

6 ans et plus

Actuellement indisponible 26.50 €

Atlandice

Sauvez les richesses de l'Atlantide! Lancez les dés qui ouvrent les quartiers de la ville. Collectez-y les richesses et déclenchez des effets spéciaux. Avancez l'horloge et attribuez du prestige aux joueurs les plus riches. Soyez plus malin que vos adversaires en collectant les dernières ressources juste avant le décompte. Atlandice est un jeu tendu d'opportunisme et de timing. > voir détail

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Jeu de placement et de majorité
2 à 4 joueurs - 8 ans et plus - durée standard (<60 min)

Plus disponible à la vente

Atlantis

Fuyez l'Atlantide avant qu'elle ne soit engloutie! Pour s'échapper, les joueurs parcourent une route qui relie la cité au continent, en cherchant à emporter un maximum de trésors. Mais plus le temps passe, plus l'eau investit les lieux et plus il est difficile de progresser. > voir détail

AVIS DE NIM 1 AVIS JOUEUR PHOTOS

Jeu de course et de gestion
2 à 4 joueurs - 10 ans et plus - durée standard (<60 min)

Plus disponible à la vente

Attila

Attila est un jeu de réflexion pour 2 joueurs: 3 cavaliers huns contre 3 cavaliers romains, qui se déplacent comme les cavaliers des échecs, tentent de se déplacer sur une aire de jeu qui se réduit petit à petit. Le premier joueur bloqué perd la partie au profit de son adversaire! > voir détail

AVIS DE NIM PHOTOS

Jeu de placement et de blocage
2 joueurs - 7 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

Plus disponible à la vente

Attrap' trésors

Le vénérable sultan Semih veut récompenser le meilleur de ses vizirs en lui offrant de l'or qu'il garde précieusement dans son trésor. Pour cela, il fait construire une tour constituée d'objets de grande valeur. Au cours d'une captivante compétition, chacun des vizirs essaie de récupérer la magique colonne argentée. Mais seul celui qui sera rapide et adroit et aura de la chance en lançant les dés remportera à la fin le plus grand nombre de sacs d'or. > voir détail

AVIS DE NIM PHOTOS

Jeu d'observation et de rapidité
2 à 6 joueurs - 5 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

Plus disponible à la vente

Attrape Monstres

Le jeu de "tower defense" pour les plus petits! Tous ensemble, repoussons les monstres qui surgissent et empêchons-les d’atteindre notre château! > voir détail

COUP DE CŒUR PHOTOS

Jeu de coopération
1 à 4 joueurs - 4 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

Actuellement indisponible 21.10 €

Attrape Ninja (Buitenspeel)

Lancez ces ninjas en liège dans les airs et essayez de les attraper avec le filet. Êtes-vous aussi rapide qu'un ninja et pouvez-vous tous les attraper? Fabriqué en bois 100 % FSC et conçu pour des heures de plaisir! > voir détail

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4 ans et plus

Actuellement indisponible 28.00 €

Attrape-rêves

Rien de pire qu’un mauvais rêve pour gâcher une bonne nuit de sommeil ! Dans Attrape Rêves, utilisez votre sens de l’observation afin de choisir le meilleur doudou qui recouvrira parfaitement le cauchemar chahuteur. Et vous pouvez choisir de jouer comme vous préférez: en coopération, ou en compétition! > voir détail

COUP DE CŒUR AVIS DE NIM 2 AVIS JOUEURS PHOTOS

Jeu d'observation
2 à 4 joueurs - 4 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

Actuellement indisponible 21.00 €

Attrape-soleil à créer (Janod)

Vous connaissez certainement l'attrape-rêves mais connaissez-vous l'attrape-soleil? Ses éléments brillants permettent de refléter les rayons du soleil et de diffuser une belle lumière et des points lumineux dans la pièce où il se trouve. > voir détail

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de 8 ans à 12 ans

Actuellement indisponible 23.00 €

Au creux de ta main

Une mécanique originale qui crée une expérience toute particulière: mimez une photo à l'aide d'objets posés ou animés sur la main de votre partenaire de jeu, pendant qu'il ou elle ferme les yeux. Parviendrez-vous à faire deviner la photo, et à la retrouver parmi les propositions que vos adversaires ont compliquées en y ajoutant des images? > voir détail

COUP DE CŒUR AVIS DE NIM PHOTOS

Jeu d'ambiance et de communication
2 à 8 joueurs - 10 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

Actuellement indisponible 32.00 €

Au fil du temps bleu: le calendrier perpétuel (Lilliputiens)

Un joli panneau pour apprendre les notions du temps, des saisons et du climat. Le panneau se compose de plusieurs scratchs qui permettent aux petits bouts de visualiser et d'appréhender l'idée du temps. > voir détail

COUP DE CŒUR AVIS DE NIM PHOTOS

de 4 ans à 8 ans

Plus disponible à la vente

Au fil du temps bleu: le calendrier perpétuel (Lilliputiens)

Les enfants ne naissent pas avec la notion du temps: pour eux, hier c’est le passé et demain signifie maintenant. Ce calendrier tout doux et coloré permet de mieux comprendre le concept du temps qui passe, des jours, des mois et des saisons. > voir détail

COUP DE CŒUR PHOTOS

4 ans et plus

Actuellement indisponible 51.00 €

Au pays des merveilles - Contes à décorer (Djeco)

L’enfant vient embellir chaque tableau à l’aide de décalcomanies, de fleurs en papier, de strass autocollants et de motifs à métalliser. Soit 4 fois plus d’activités pour un résultat 4 fois plus épatant! > voir détail

COUP DE CŒUR PHOTOS

de 6 ans à 10 ans

Ajouter 16.00 €

Au pays des petits dragons

4 jeunes dragons se préparent pour la course dans la vallée des dragons. Mais un vent violent tourbillonne et les dragons doivent sans cesse changer de direction. En plus, ils doivent récolter des pierres volcaniques en chemin. Pour gagner, il ne faut pas être le dragon qui vole le plus vite mais celui qui récupère le plus de pierres volcaniques! > voir détail

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Jeu de course et de collection
2 à 4 joueurs - 3 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

Plus disponible à la vente

Au pré gourmand

Le paysan Tim est malade. Comme il est alité, il ne peut pas s'occuper de ses animaux et a donc besoin d'aide. Il faut d'abord trouver suffisamment de nourriture pour les animaux et répartir les aliments dans le pré, puis amener ces animaux dans le pré. Seul celui qui a une bonne mémoire et de la chance au dé réussira à mener le premier son animal dans le pré! > voir détail

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Jeu de mémoire et de collection
2 à 4 joueurs - de 3 ans à 10 ans - jeu rapide (<30 min)

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Au secours, une souris!

"Hiii, une souris!", s'écrie Daisy l'éléphante en essayant d'arrêter sa course. L'effrontée souris Suzie lui barre le chemin qui mène au temple et s'amuse comme une folle en effrayant la troupe d'éléphants. Est-ce que les taquineries de Suzie vont influencer l'issue de la course annuelle des éléphants? > voir détail

AVIS DE NIM PHOTOS

Jeu de course et de prise de risque
2 à 4 joueurs - 5 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

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Au-delà de Thèbes

Dans le rôle d'un archéologue, chaque joueur voyage en Europe pour acquérir les connaissances nécessaires pour mener à bien ses fouilles dans le bassin méditerranéen. Il s'entourera de moyen de transports, d'outils et d'assistants pour augmenter l'efficacité de son travail. Il participera à des congrès et organisera des expositions pour récolter les fruits de ses recherches. La gestion optimale du temps imparti aux archéologues rivaux sera la clé du succès! > voir détail

AVIS DE NIM 2 AVIS JOUEURS PHOTOS

Jeu de gestion et de collection
2 à 4 joueurs - 10 ans et plus - durée longue (<90 min)

Plus disponible à la vente

L'Aube des Tribus

Tentez d’élever votre tribu préhistorique au dessus des autres en développant votre peuple, en construisant des villages, en explorant de nouveaux territoires et en récoltant des ressources. Les dés que vous lancez se combinent avec les choix de vos adversaires pour déterminer l’efficacité de vos actions. Affrontez les mammouths, les tigres à dent de sabre et même les éruptions volcaniques pour atteindre la victoire. > voir détail

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Jeu de développement
2 à 4 joueurs - 10 ans et plus - durée standard (<60 min)

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L' Auberge sanglante

1831, dans un coin reculé de l'Ardèche, le petit village de Peyrebeille voit le passage de nombreux voyageurs... Une famille de cupides paysans du cru est bien décidée à faire fortune et a mis au point un stratagème diabolique pour parvenir à ses fins: investir dans une auberge pour détrousser ses clients et s'enrichir sans éveiller les soupçons des forces de l'ordre! Que leur plan se déroule comme prévu ou non, une chose est certaine : tous les clients ne sortiront pas vivants de cette auberge... > voir détail

AVIS DE NIM 5 AVIS JOUEURS PHOTOS

Jeu de cartes et de gestion
1 à 4 joueurs - 14 ans et plus - durée standard (<60 min)

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Augustus

Après l'assassinat de Jules César, son fils adoptif Octave s'octroie le titre d'Augustus, le devin, celui qui augure. Vous êtes représentant d'Augustus, en charge de l'administration des provinces de Rome. Ambitieux, vous briguez le titre de Consul que le Sénat élit chaque année. Pour celà, vous assurerez le soutien des sénateurs influens et prendrez le contrôle des provinces pour assembler un maximum de richesses. Au cours de la partie, vous choisirez vos objectifs "provinces" et "sénateurs" selon leur effet sur la partie, et mobiliserez vos légions pour les conquérir. > voir détail

COUP DE CŒUR AVIS DE NIM 13 AVIS JOUEURS PHOTOS

Jeu de développement
2 à 6 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

Plus disponible à la vente

Aussitôt dit, Aussitôt fait!

Un joueur, élu Roi, tente de faire deviner un objet en donnant des consignes de dessin aux autres joueurs. Les consignes consistent à placer des repères magnétiques colorés sur un tableau, puis à les relier en ligne droite ou en courbe pour ébaucher le dessin à découvrir. > voir détail

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Jeu de dessin et de rapidité
2 à 6 joueurs - 7 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

Plus disponible à la vente

Australia

Voyageant en avion au-dessus de l'Australie, les joueurs déploient leurs rangers pour développer des projets écologiques et industriels. Les projets sont rarement réalisés par un seul joueur: il y a donc "coopétition", c'est-à-dire une coopération nécessaire pour faire progresser le jeu, mais avec un objectif de victoire individuel pour chaque joueur. > voir détail

AVIS DE NIM 2 AVIS JOUEURS PHOTOS

Jeu de placement et de gestion
2 à 5 joueurs - 10 ans et plus - durée longue (<90 min)

Plus disponible à la vente

Autocollants Ferme (Lilliputiens)

Recompose le petit monde merveilleux de la ferme avec Jef, Ophélie et leurs copains. Décore ta chambre ou salle de jeux en positionnant comme tu le souhaites ses 59 stickers. > voir détail

AVIS DE NIM PHOTOS

de 2 ans à 8 ans

Plus disponible à la vente

Autour des îles

Vous êtes courageux et avez le goût de l'aventure? Prêts pour un vol à l’aveugle autour de ces 13 îles? Mais attention, il faudra piloter intelligemment le dirigeable pour éviter les falaises et les volcans et pour traverser les épais nuages... La mission: collecter des objets rares et mystérieux sur les îles pour obtenir des indices sur le fabuleux trésor. Mais le temps presse! D'autres pilotes sont eux aussi en quête du trésor... Qui décryptera le premier le secret des 13 îles et mettra la main sur le fabuleux trésor? > voir détail

AVIS DE NIM PHOTOS

Jeu d'adresse et de déduction
2 à 4 joueurs - 6 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

Plus disponible à la vente

Avalam

Par empilements successifs de piles de pions, chaque joueur tente de constituer un maximum de piles de 1 à 5 pions dont le sommet lui appartient. > voir détail

AVIS DE NIM 2 AVIS JOUEURS PHOTOS

Jeu de placement et d'empilement
2 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

Plus disponible à la vente

Avant Après

Plongez dans un univers d'énigmes avec Avant Après, un jeu d'enquête coopératif où la communication est la clé! Une partie des joueurs découvre une scène 'Avant', tandis que l'autre observe la même scène 'Après'. Saurez-vous collaborer pour reconstituer les événements qui se sont déroulés entre les deux, résolvant ensemble mystères, intrigues et gags? > voir détail

COUP DE CŒUR AVIS DE NIM PHOTOS

Jeu d'enquête coopératif
2 à 6 joueurs - 10 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

Ajouter 21.00 €

Avé

Ils sont fous ces romains? Lancez les dés, comme dans la Rome antique, en essayant de former les chiffres romains les plus élevés possibles. Mais sachez vous arrêter à temps: "Alea jacta est", comme dirait l'autre; les dés pourraient ne plus former un nombre romain valide ce qui mettrait immédiatement fin à votre tour. Qui plus est, il faut inscrire les résultats dans l'ordre croissant sur la feuille de score! Heureusement quelques cartes Actions viendront vous sortir d'un mauvais pas. Le premier joueur à avoir inscrit 7 nombres met fin à la partie, le joueur qui cumule le plus de points gagne! Veni, vidi, ça va, mais vici... c'est pas gagné! > voir détail

AVIS DE NIM PHOTOS

Jeu de dés et de prise de risque
2 à 6 joueurs - 10 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

Plus disponible à la vente

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