Classement alphabétique
Les jeux en A (page 10)
Atelier de spirales - Marguerite et ses pensées (Djeco)
Une activité classique revisitée par Djeco. Un dispositif magnétique, une bibliothèque de spirales,des fonds illustrés permettent aux enfants de réaliser 16 très jolis tableaux. > voir détail
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de 7 ans à 13 ans
Asara
Bienvenue voyageur! Asara, le pays des 1000 tours, t'ouvre ses portes. Qui ose y pénétrer découvre un monde magique dans lequel les villes ne sont que palais aux tours et aux murs d'albâtre blanc et aux coupoles d'or. Le calife y a lancé un concours destiné à embellir son royaume. Vous prenez le chemin d'Asara, décidés à vous mesurer aux autres architectes. > voir détail
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Jeu de placement et construction
2 à 4 joueurs - 10 ans et plus - durée standard (<60 min)
Andor
Entrez dans la Légende! Le pays d'Andor est en danger, son avenir repose entre les mains d’un petit groupe de héros: vous! Sauvez le château de l’assaut des terribles Skrals, retrouvez la sorcière de la forêt pour soigner le vieux Roi Brandur, contrecarrez les plans du sombre mage Varkur, explorez les mines des nains pour sauver leur trésor et affrontez la plus grande menace qu’Andor ait jamais connue: Tarok le dragon noir! Andor est un jeu d’aventure coopératif riche et facile d’accès qui vous plongera dans un univers de légendes épiques et de hauts faits héroïques. Exploration, combat, décision de groupe et course contre la montre... surmonterez-vous tous ces défis? > voir détail
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Jeu d'aventure coopératif
2 à 4 joueurs - 10 ans et plus - durée longue (<90 min)
L' Âge de Pierre - extension
Votre voyage dans la lointaine époque de l’Âge de Pierre se poursuit avec cette extension offrant tout le matériel de jeu pour permettre à un cinquième joueur de vous accompagner dans votre périple. De plus, cette extension intègre une nouvelle ressource : les ornements. > voir détail
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Jeu de développement
2 à 5 joueurs - 10 ans et plus - durée longue (<90 min)
Antartik
Antartik propose à deux jusqu’à cinq manchots, d’au moins 5 ans, de s’affronter dans une compétition de plongeons depuis la banquise en plein milieu de l’Antarctique. Il leur faut réaliser le plus bel enchainement de figures tout en évitant de rentrer dans l’eau par un plat des plus désastreux qui n’échappe jamais à l’œil expert et aiguisé du jury. > voir détail
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Jeu de cartes et prise de risque
2 à 5 joueurs - 5 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Animo Déclic
Les animaux du zoo en ont assez d'être toujours pris en photo. Ils ont donc volé l'appareil photo d'un visiteur et se photographient les uns les autres! Les gardiens du zoo ne retrouvent cependant que d'amusants clichés des animaux et constatent que l'appareil photo a disparu sans laisser de traces... Qui peut en être en sa possession maintenant? Pour trouver la réponse, essayez de détecter qui a pris les photos. Seul le plus observateur et le plus rapide pourra gagner la partie. > voir détail
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Jeu d'observation et de rapidité
2 à 6 joueurs - 6 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
ABC Dring
T comme... Toucan! Dring!!! Le premier joueur à associer la lettre choisie avec un élément dans les dessins présentés sonne pour se manifester, s'explique et gagne la lettre! > voir détail
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Jeu de vocabulaire et de rapidité
2 à 6 joueurs - 7 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Asteroyds
Dans le système Ujitos, un champ d’astéroïdes aux trajectoires plus que chaotiques, l’Essaim Perdu. Nulle richesse, nul filon minéral précieux. Des organisateurs de courses de navettes entreprenants ont mis sur pied des compétitions dans ce chaos de roches n’appartenant à personne... > voir détail
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Jeu de course et de programmation simultanée
2 à 6 joueurs - 10 ans et plus - durée standard (<60 min)
Atlantis
Fuyez l'Atlantide avant qu'elle ne soit engloutie! Pour s'échapper, les joueurs parcourent une route qui relie la cité au continent, en cherchant à emporter un maximum de trésors. Mais plus le temps passe, plus l'eau investit les lieux et plus il est difficile de progresser. > voir détail
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Jeu de course et de gestion
2 à 4 joueurs - 10 ans et plus - durée standard (<60 min)
Art Moderne
Dans Art Moderne, chaque joueur dirige une galerie d’art et cherche à acheter et vendre des tableaux au meilleur prix. Comme dans l'Art "réel", la cote des œuvres ne dépend pas de leur qualité intrinsèque mais de l'enthousiasme des achats des joueurs. Les ventes des œuvres se font sous des formes variées: enchère libre, enchère à un seul tour, mise secrète, mise à prix fixe... Amateurs de spéculation, vous trouverez ici ce qui est probablement l'aboutissement des jeux d'enchères. > voir détail
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Jeu d'enchère et de majorité
3 à 5 joueurs - 8 ans et plus - durée standard (<60 min)
Les Aventuriers du rail - extension Suisse
Cette fois, les Aventuriers du Rail vous amènent en Suisse. Un plateau pour 2-3 joueurs, beaucoup de montagnes, et une course aux objectifs encore plus marquée. > voir détail
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Extension
2 à 3 joueurs - 8 ans et plus - durée standard (<60 min)
Avalam
Par empilements successifs de piles de pions, chaque joueur tente de constituer un maximum de piles de 1 à 5 pions dont le sommet lui appartient. > voir détail
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Jeu de placement et d'empilement
2 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Au-delà de Thèbes
Dans le rôle d'un archéologue, chaque joueur voyage en Europe pour acquérir les connaissances nécessaires pour mener à bien ses fouilles dans le bassin méditerranéen. Il s'entourera de moyen de transports, d'outils et d'assistants pour augmenter l'efficacité de son travail. Il participera à des congrès et organisera des expositions pour récolter les fruits de ses recherches. La gestion optimale du temps imparti aux archéologues rivaux sera la clé du succès! > voir détail
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Jeu de gestion et de collection
2 à 4 joueurs - 10 ans et plus - durée longue (<90 min)
Ave Caesar
Soyez le vainqueur de la course de chars au Cirque de Rome, pour une course en l'honneur de César. Conduisez votre attelage, gérez vos accélérations, foncez à l'intérieur des virages, bloquez la piste, saluez César. Il faudra rivaliser de ruse et de fourberie pour être le vainqueur de cette course impitoyable. > voir détail
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Jeu de course et de gestion
3 à 6 joueurs - 10 ans et plus - durée standard (<60 min)
Awele
Découvrez le jeu traditionnel africain en fabrication artisanale authentique, en bois taillé à la main. Le jeu est à la fois simple, intelligent et stratégique. Ancré dans les traditions africaines, le jeu parle de semis et de récolte de graines et de respect de l'adversaire. Joué sur un aussi beau matériel, le jeu vous fera découvrir un instant de tradition particulier. > voir détail
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Jeu de placement et de capture
2 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Aquadukt
Pendant l'Antiquité, les peuples construisent des villes et déploient des canaux qui alimentent les habitations en eau potable. Les parcelles d'habitations non alimentées en eau sont vouées à la disparition. Aussi chaque joueur tente-t-il de déployer un maximum d'habitations et d'en assurer l'alimentation en eau. Le jeu nécessite une part de chance, de prise de risque calculé, et idéalement d'un soupçon de fourberie pour diriger les canaux là où bon vous semble. > voir détail
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Jeu de placement et de prise de risque
2 à 4 joueurs - 8 ans et plus - durée standard (<60 min)
Les Aventuriers du rail - Marklin
Après les Etats-Unis et l'Europe, le troisième opus de la collection des Aventuriers du Rail nous invite dans l'univers des trains miniatures Marklin, sur une carte de l'Allemagne. Cette fois, en plus de développer un réseau ferroviaire, vous devez aussi positionner des passagers et leur faire parcourir votre réseau à la recherche de marchandises de valeur. Des nouvelles dimensions du jeu qui génèrent de nouveaux challenges. > voir détail
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Jeu de placement et de blocage
2 à 5 joueurs - 8 ans et plus - durée standard (<60 min)
Anagramme
Chaque équipe en face-à-face voit des mots et doit retrouver le plus rapidement l'anagramme vue par l'équipe adverse. Le jeu de complexité croissante contient des mots de 5 à 8 lettres pour évoluer progressivement. > voir détail
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Jeu de mots
2 à 6 joueurs - 12 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Aussitôt dit, Aussitôt fait!
Un joueur, élu Roi, tente de faire deviner un objet en donnant des consignes de dessin aux autres joueurs. Les consignes consistent à placer des repères magnétiques colorés sur un tableau, puis à les relier en ligne droite ou en courbe pour ébaucher le dessin à découvrir. > voir détail
Jeu de dessin et de rapidité
2 à 6 joueurs - 7 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Alice théière de bain (Lilliputiens)
L’heure du bain, c’est aussi l’heure du thé pour bébé... à servir dans le bain! En caoutchouc naturel, facile à saisir et à manipuler. > voir détail
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1 an et plus