Jeux classés par nombre de joueurs
Jeux pour 2 joueurs (page 67)
Inspecteur Lapinou
L’inspecteur Lapinou est sur la piste des bandits. Mais chaque bandit a un jumeau et seule la paire de bandits peut être capturée. En ayant une bonne mémoire et un peu de chance en lançant les dés, vous pourrez aider l’inspecteur Lapinou à trouver les bandits jumeaux. > voir détail
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Jeu de tactique et mémoire
2 à 4 joueurs - 6 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Trollland
TROLLLAND, c'est bien sûr le pays des Trolls. Un pays où il fait si bon vivre qu'au fur et à mesure des années de plus en plus de voisins s'y sont installés. Mais la patrie est en danger, car ces voisins ont des cultures et coutumes très différentes de celles des Trolls: ils sont beaux, ils sentent bon, mangent de la viande cuite et voudraient imposer cela dans les cantines scolaires. Du coup, un débat s'est engagé au sujet de l'Hideusité Nationale... Profitant de ce contexte, les joueurs, qui incarnent des Préfets Trolls, vont rivaliser de zèle pour bannir de Trollland le plus possible d'importuns. Le fonctionnaire le plus zélé sera nommé au poste envié de Ministre de l'Hideusité Nationale, et remportera la partie... > voir détail
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Jeu de cartes
2 à 5 joueurs - 10 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Fresko
La très vieille fresque du plafond de la cathédrale doit absolument être restaurée car l'évêque attend une importante visite et souhaite montrer son église sous son meilleur jour. Dans ce jeu familial haut en couleurs, les joueurs se glissent dans le rôle des peintres de fresques et doivent prouver leur savoir-faire. Mais seul celui qui planifiera intelligemment pourra gagner! > voir détail
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Jeu de programmation et de gestion
2 à 4 joueurs - 10 ans et plus - durée standard (<60 min)
Un Monde sans fin
200 après "Les Piliers de la Terre", la petite ville de Kingsbridge est en plein développement. Les intrigues se multiplient, la peste rôde... Pourrez-vous tenir tête aux épreuves et contribuer au développement de la cité? > voir détail
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Jeu de gestion
2 à 4 joueurs - 10 ans et plus - durée longue (<90 min)
Safranito
Au marché, le stand de Rajive est la grande attraction de la ville. Les meilleurs cuisiniers du pays font la queue pour acheter ses épices, avec lesquels ils espèrent préparer les plats qui raviront le palais des gourmets. Les négociations suivent un rituel bien précis: des jetons sont lancés d’un coup de poignet dans les bols d’épices. Chacun en profite pour éjecter par la même occasion les jetons des adversaires gênants. Mais ce n’est que lorsque les cuisiniers dévoilent leurs mises que ces jetons révèlent leur vrai visage. Qui aura eu le nez le plus fin dans cette chasse aux précieuses épices? Sûrement le meilleur tacticien qui présentera le premier ses plats raffinés au gourmet de Mumbai. > voir détail
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Jeu tactique d'adresse
2 à 4 joueurs - 10 ans et plus - durée standard (<60 min)
Hanabi & Ikebana
Deux jeux originaux en un: Hanabi, un jeu coopératif où les joueurs tentent de fabriquer un magnifique feu d'artifice, et Ikebana, un jeu compétitif où chaque joueur tente de réaliser le plus beau montage floral. Deux bijoux ludique signés Antoine Bauza dans une petite boîte. > voir détail
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Deux jeux en un
2 à 5 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Asteroyds
Dans le système Ujitos, un champ d’astéroïdes aux trajectoires plus que chaotiques, l’Essaim Perdu. Nulle richesse, nul filon minéral précieux. Des organisateurs de courses de navettes entreprenants ont mis sur pied des compétitions dans ce chaos de roches n’appartenant à personne... > voir détail
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Jeu de course et de programmation simultanée
2 à 6 joueurs - 10 ans et plus - durée standard (<60 min)
Cœur de dragon
Placez aux moments opportuns vos trésors, dragons, chasseurs de dragons, héros, princesses, trolls, nains etc. sur le plateau de jeu pour capturer un maximum de cartes et récolter un maximum de points de victoire. Dans ce jeu à deux, anticiper les réactions en cascades des pouvoirs des cartes est la clé de la victoire! > voir détail
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Jeu de combinaisons de cartes
2 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Génial
Posez vos "dominos" hexagonaux sur la piste de manière à réaliser les plus longs alignements de couleur. Mais veillez à vous diversifier, car le gagnant sera le joueur qui a obtenu le plus grand score dans sa couleur la plus faible! > voir détail
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Jeu de connexion
1 à 4 joueurs - 8 ans et plus - durée standard (<60 min)
Mr. Jack in New-York
Londres, novembre 1888: dans le cadre de l'affaire "Jack l'éventreur", Francis J. Tumblety, médecin charlatan, est arrêté puis libéré sous caution. Aussitôt il s'enfuit aux Etats-Unis. New-York, janvier 1889: de nouveaux crimes avec un mode opératoire similaire à ceux de Londres sont commis. La police fait alors appel aux citoyens les plus éminents de la ville pour l'aider dans son enquête. Tumblety est-il réellement Jack? Sinon, sous quelle apparence se cache-t-il ? Tels sont les enjeux de Mr. Jack à New-York! > voir détail
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Jeu de déduction
2 joueurs - 14 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Dominion - l'intrigue
Quelque chose se trame dans votre royaume. Dominion - L’Intrigue offre 25 nouvelles cartes Royaume dans l’univers de Dominion. Certaines cartes Victoire vous surprendront, tout comme les nouveaux habitants et bâtiments de votre royaume. Le jeu peut se pratiquer indépendamment ou en combinaison avec Dominion. Vous trouverez aussi les règles pour jouer jusqu’à 6 joueurs en combinaison avec le jeu original. > voir détail
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Jeu de cartes
2 à 4 joueurs - 8 ans et plus - durée standard (<60 min)
Pandémie - au seuil de la catastrophe
Cette extension de Pandemie introduit un cinquième joueur, six nouveaux rôles, huit nouveaux événements et trois défis. Que ce soit contre la Souche Virulente, la Mutation ou le Bio-terroriste, votre travail n’est pas terminé. Parviendrez-vous à éradiquer ces fléaux? Vous voilà au seuil de la catastrophe, il ne vous reste plus qu’à sauver l’humanité. > voir détail
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Extension
2 à 5 joueurs - 10 ans et plus - durée standard (<60 min)
Le Butin des redoutables vikings
Les vikings rentrent au port avec les cales de leurs bateaux chargées de trésors. Qui gagnera le plus de trésors, échappera aux attaques des pirates et aux vols du monstre Nessie? > voir détail
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Jeu d'enchère
2 à 5 joueurs - 7 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Premier verger
Premier Verger est une adaptation pour les tout petits du classique "Le Verger": la règle est adaptée pour eux et les gros fruits en bois sont conçus pour leurs petites mains. Un premier jeu qui est aussi un petit bonheur à manipuler. > voir détail
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Jeu de parcours
1 à 4 joueurs - de 2 ans à 4 ans - jeu rapide (<30 min)
Surprises
Bienvenue au pays magique où les lutins fabriquent les jouets! Les lutins croulent sous les listes de vœux et sous des montagnes de cadeaux. Ils ont besoin de votre aide pour retrouver rapidement les jouets. Comme tout est mélangé et caché, seule une mémoire affûtée vous permettra de retrouver les cadeaux représentés sur les listes de vœux. Mêlez-vous aux lutins malins et vous irez de surprises en surprises, en espérant qu’elles soient bonnes pour vous! > voir détail
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Jeu de mémoire et de prise de risque
2 à 5 joueurs - 6 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Atlantis
Fuyez l'Atlantide avant qu'elle ne soit engloutie! Pour s'échapper, les joueurs parcourent une route qui relie la cité au continent, en cherchant à emporter un maximum de trésors. Mais plus le temps passe, plus l'eau investit les lieux et plus il est difficile de progresser. > voir détail
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Jeu de course et de gestion
2 à 4 joueurs - 10 ans et plus - durée standard (<60 min)
Pocket rockets
Au cœur de la nuit, le rêve de tout astronaute miroite: la Lune... Fini de rêver, place à l'action! Parcourez le chantier spatial pour fabriquer des fusées majestueuses et soyez le plus prompt à les faire décoller! L'Histoire ne retiendra qu'un nom... Le vôtre? > voir détail
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2 à 4 joueurs - 10 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Victor et le château aux 1000 miroirs
Aidez Victor le Vampire à retrouver les objets qu'il a perdus dans le château. Pour cela, vous devrez faire preuve de mémoire pour vous rappeler de l'emplacement de l'objet perdu, puis de logique pour placer les miroirs de manière à l'apercevoir depuis l'unique fenêtre du château! > voir détail
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Jeu de mémoire et de logique
2 à 4 joueurs - 6 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Sushi Bar
Depuis sa dernière visite à la basse-cour, Harry Patapon a eu une idée culinaire de génie: des sushis! Les poules branchées sont enthousiasmées mais la qualité n'est pas encore au rendez-vous. La cuisine tourne au cauchemar et les poules tentent d'éviter les arêtes dans leur gosier. > voir détail
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Jeu de dés et de combinaisons
2 à 5 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Eclipse
Déplacez vos satellites pour immobiliser la comète de votre adversaire. Ne vous faites pas enchaîner en chemin et prenez garde à toujours pouvoir déplacer votre comète à la fin de votre tour sans quoi vous perdrez immédiatement la partie! > voir détail
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Jeu de placement et de blocage
2 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)



















