Jeux classés par nombre de joueurs
Jeux pour 4 joueurs (page 53)
Time Masters
Participez au tournoi des Maîtres du temps de Verguya, la cité perdue des sept soleils. Dans ce tournoi qui sera une course à l'érudition vous devrez gérer à la fois le temps et les sorts à votre disposition. Serez-vous capable de surpasser vos adversaires dans la gestion de tous les paramètres nécessaire au bon fonctionnement du temps? Serez-vous déclaré et acclamé comme étant LE Time Master? > voir détail
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Jeu de combinaisons de cartes
2 à 4 joueurs - 12 ans et plus - durée standard (<60 min)
T.I.M.E Stories
À la croisée du jeu de plateau et du jeu de rôle, T.I.M.E Stories propose une aventure-enquête dans laquelle les joueurs sont des agents gardiens du temps. Dans chaque scénario, les joueurs sont envoyés dans le temps ou dans des univers parallèles et sont chargé de résoudre une série d'énigmes dans un temps imparti. S'ils échouent, les gardiens du temps sont rapatriés dans le présent, d'où l'agence T.I.M.E peut les renvoyer au début de la mission. A chaque "run" de la mission, les joueurs acquièrent de l'expérience jusqu'à parvenir à résoudre l'énigme. La boîte de T.I.M.E Stories propose un premier scénario "Asylum" dans lequel les joueurs sont envoyés dans les années 20, au coeur d'un asile, pour y trouver l'origine des événements mystérieux qui s'y produisent. Un scénario offre plusieurs heures de jeu à l'équipe de joueurs. D'autres scénarios, vendus sous forme de nouveaux decks de cartes, permettront aux joueurs de vivre de nouvelles aventures avec le même matériel de jeu. > voir détail
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Jeu de rôle et de coopération
2 à 4 joueurs - 12 ans et plus - durée standard (<60 min)
Celestia
Décollez à bord de votre aéronef, à la recherche des fabuleux trésors du monde de Celestia ! Mais attention, le voyage n'est pas sans danger... DÉCOUVREZ DES CITÉS EXTRAORDINAIRES Depuis Heolia la cité des vents, en passant par la sauvage Kanopea, le route est longue jusqu'à Meiji, la plus belle des neufs cités volantes. RAMENEZ DE PRÉCIEUX TRÉSORS Trouverez-vous le tant recherché ticket d'or sur Barbadahl, la montre mystérieuse de ce satané lapin blanc sur Darjeelaya ou encore le puissant unobtainium sur Ymirok? EVALUEZ LES RISQUES Chaque prochaine escale est une promesse de trésors encore plus incroyables. Mais parfois, il faut savoir raison garder... > voir détail
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Jeu de pari et de prise de risque
2 à 6 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Discoveries, le journal de Lewis & Clark
L'Expédition Lewis et Clark fut le premier groupe d'hommes à traverser le continent Nord-Américain, entre 1803 et 1806. Au cours de cette aventure, les chefs d'expédition Meriwether Lewis et William Clark noircirent des centaines de pages, racontant les périples du voyage, décrivant les découvertes botaniques et zoologiques, cartographiant des régions jusqu'alors inconnues des Américains. Les dés représentent les membres de l'Expédition qui explorent les environs du camp. Ils doivent être associés à des cartes pour déclencher des découvertes. Contrairement à beaucoup de jeux de dés, ceux de Discoveries ne sont pas lancés a` chaque tour mais à des moments particuliers du jeu. De plus, les dés circulent entre les joueurs au cours de la partie, créant une interaction et un flux de dés inédits. > voir détail
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Jeu de développement et de dés
2 à 4 joueurs - 10 ans et plus - durée standard (<60 min)
Happy Party
Quand vient son tour, chacun doit lancer les 2 dés puis souffler les bougies. Attention, seules les bougies de la couleur indiquée par les dés doivent être renversées! Si le joueur y parvient, il peut alors piocher un cadeau. Et si ce cadeau fait partie de sa liste de souhait, il peut le garder. Le premier qui remplit sa liste a gagné. Happy Party est un jeu très original qui fera le bonheur de toute la famille. Avec Happy Party c'est tous les jours ton anniversaire ! > voir détail
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Jeu d'adresse et de mémoire
2 à 4 joueurs - 4 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Kubakabana - La cabane dans les arbres
Les enfants construisent ensemble une cabane en bois, mais il faut vite la terminer avant que l'orage n'arrive! > voir détail
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Jeu de coopération et de construction
2 à 6 joueurs - 5 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Lezardomino
Quel drôle de lézard, il adore jouer au domino! Posez tous vos dominos sur le dos du lézard, ou rééussissez la pichenette royale qui les fera tous tomber! > voir détail
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Jeu de placement et d'adresse
2 à 4 joueurs - 6 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Pengoloo
Nos pingouins sont prêts à jouer avec vous! Lancez les dès colorés et trouvez les oeufs correspondants cachés sous les pingouins. Le premier joueur à collecter 6 pingouins avec ses oeufs sur son iceberg a gagné. Il suffit d'un peu de mémoire et d'un peu de chance pour remporter cette excitante expédition au pôle sud. > voir détail
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Jeu de mémoire
2 à 4 joueurs - 4 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
L' Auberge sanglante
1831, dans un coin reculé de l'Ardèche, le petit village de Peyrebeille voit le passage de nombreux voyageurs... Une famille de cupides paysans du cru est bien décidée à faire fortune et a mis au point un stratagème diabolique pour parvenir à ses fins: investir dans une auberge pour détrousser ses clients et s'enrichir sans éveiller les soupçons des forces de l'ordre! Que leur plan se déroule comme prévu ou non, une chose est certaine : tous les clients ne sortiront pas vivants de cette auberge... > voir détail
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Jeu de cartes et de gestion
1 à 4 joueurs - 14 ans et plus - durée standard (<60 min)
La Course des rennes
Nous connaissons tous les Rennes qui tractent héroïquement le traineau du Père Noël, chaque année, dans la nuit du 24 au 25 décembre! Et tout le monde se demande: "Mais comment le Père Noël a-t-il fait pour recruter de tels Rennes d'exception?". C'est très simple en vérité: tous les ans, à l'époque où les aurores boréales illuminent les cieux de mille feux, les Pôlenorois et les Pôlenoroises organisent une grande course afin d'élire le Roi des Rennes. À cette occasion, des rennes du monde entier se réunissent au Pôle Nord en nourrissant le secret espoir de remporter le tournoi et ainsi, de rejoindre la crème de l'élite au sein de la prestigieuse équipe qui compose l'attelage du Père Noël. Cinq pistes semées d'embûches s'offrent aux courageux participants, à l'issue desquelles des trophées récompenseront les plus audacieux. Serez-vous de ceux-là? > voir détail
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Jeu de course
2 à 4 joueurs - 6 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Loup garou pour une nuit
Dans ce jeu de cartes, chaque joueur joue le rôle d'un Villageois, d'un Loup-garou ou d'un personnage spécial. C'est à vous de deviner qui sont les Loups-garous et de tuer au moins l'un d'eux pour gagner... A moins que vous ne soyez vous-même devenu un Loup-garou! > voir détail
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Jeu de rôle à objectif secret
3 à 10 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
New York 1901
Revivez les années historiques de Manhattan qui ont conduit à ce que la ville de New York est aujourd’hui. Construisez des buildings toujours plus haut sur les avenues emblématiques et couronnez votre empire immobilier en bâtissant l’un des bâtiments légendaires comme le Park Row, le Singer, le Metropolitan Life ou le mythique Woolworth. > voir détail
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Jeu de développement et de blocage
2 à 4 joueurs - 8 ans et plus - durée standard (<60 min)
Statues
Statues est un jeu de mimes... mais sans bouger. A chaque tour, un des joueurs doit deviner ce que représentent les autres joueurs dans leur pose de statue. Ces joueurs ont au préalable tiré une carte thème et choisi l'une des sept situations proposées. > voir détail
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Jeu d'ambiance et de mime
4 à 14 joueurs - 10 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Kenjin
Guide´s par leur soif de pouvoir ou leur de´sir d'installer une paix durable, les grands seigneurs du Japon fe´odal se livrent une guerre sans merci. Vous e^tes l'un d'entre eux et votre frontie`re est menace´e. Saurez-vous diriger vos troupes et lire les desseins de l'ennemi pour prendre le contro^le du champ de bataille et mener vos samourai¨s a` la victoire? > voir détail
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Jeu de placement et de majorité
2 à 4 joueurs - 10 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Cacao
Cacao vous transporte dans le monde exotique du "fruit des dieux". En tant que chef de votre tribu, vous devrez emmener votre peuple vers la prospérité grâce à la culture et le commerce du cacao. > voir détail
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Jeu de connexion et de gestion
2 à 4 joueurs - 8 ans et plus - durée standard (<60 min)
Barony
Aux marches de l’Empire, les luttes pour la conquête du pouvoir prennent des proportions de plus en plus importantes. En tant que baron, vous dirigez l’une des quatre familles les plus influentes de la région. A la tête de vos armées de chevaliers, vous devrez atteindre les régions les plus prospères, les faire vôtre mais surtout les défendre contre vos opposants! Il vous faudra également gravir les marches du pouvoir, et un jour peut-être, devenir le nouveau roi ! > voir détail
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Jeu de conquête et développement
2 à 4 joueurs - 10 ans et plus - durée standard (<60 min)
Pingo pingo
La légende dit qu'au milieu des Caraïbes se cache une île mystérieuse recelant d'innombrables richesses dont le fameux Ananas d'Or... Vous avez découvert l'emplacement de cette île fabuleuse! À peine débarqué, vous comprenez que votre chasse au trésor ne sera pas simple: une armée de redoutables pingouins guerriers vit ici depuis des siècles, dévoués à la protection de leurs trésors. Ils ont installé de nombreux pièges et attaquent tous les intrus sans sommation! Fuyez leurs assauts, affrontez les terribles gardiens de l'Ananas d'Or, volez en chemin tout ce qui peut l'être, évitez les pièges et repartez de cette île sain et sauf! > voir détail
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Jeu d'observation, de rapidité et d'adresse
2 à 5 joueurs - 6 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Sam la pagaille
Sam met la pagaille dans les arcs-en-ciels... Soyez le plus rapide à repérer les erreurs de Sam en trouvant la couleur qui manque ou celle qui est en double dans chaque arc-en-ciel! > voir détail
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Jeu d'observation et de rapidité
2 à 8 joueurs - 6 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Abracada quoi?
Aux pieds de la tour du légendaire Archimage, d'avides sorciers se sont réunis. Faisant appel à toute leur puissance, ils se battent à coups de sorts pour chasser leurs adversaires et être celui qui mettra la main sur le grimoire magique oublié par un lointain ancêtre... > voir détail
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Jeu de déduction et de prise de risque
2 à 5 joueurs - 7 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Les Poilus
L'amitié plus forte que la guerre? Incarnez un groupe de Poilus dans le quotidien des tranchées. Saurez-vous coordonner vos actions pour traverser les effets dévastateurs de la Grande Guerre? > voir détail
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Jeu coopératif
2 à 5 joueurs - 10 ans et plus - jeu rapide (<30 min)