À qui l'offrir?
Offrir à un ado (12-16 ans) (page 81)
Khronos
Vous incarnez un puisant seigneur engagé dans une quête de pouvoir à travers le temps. La partie se déroule simultanément sur 3 époques: les 3 plateaux de jeu représentent la même région au Moyen-âge, à la Renaissance et aux Temps Modernes. Grâce à l'invention du voyage dans le temps, et moyennant finance, vous naviguerez d'une époque à l'autre pour y construire des bâtiments militaires, civils et religieux. Les bâtiments construits à une époque se propagent dans le futur ou créeront même parfois des paradoxes temporels. Les amateurs de jeux de réflexion qui ont apprécié "Retour vers le Futur" se régaleront! > voir détail
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Jeu de placement et de majorité
2 à 5 joueurs - 12 ans et plus - durée longue (<90 min)
Elasund - la première cité
Au cours des années qui suivirent la colonisation de l'île de Catane, la population ne cessa de s'accroître. Il était urgent qu'un comptoir de commerce voie le jour, doté d'un port, de maisons pour les artisans et les marchands, d'un comptoir d'échange, d'auberges et d'une grande église en son centre. C'est ainsi que naquit la première cité de Catane, que les colons décidèrent de nommer comme leur vieille patrie d'origine: Elasund > voir détail
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Jeu de construction et de gestion
2 à 4 joueurs - 10 ans et plus - durée marathon (120 min et +)
Gobblet
Alignez quatre gobelets et c'est gagné! Mais attention, un gobelet peut en cacher un autre, comme les poupées gigognes. > voir détail
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Jeu de placement et d'alignement
2 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Buccaneer
Tous ces navires marchands qui débordent d'or et de trésors attirent la convoitise des pirates que vous êtes. Mais pour attaquer, impossible d'y aller seul. Formez des équipages avec vos adversaires puis partez à l'assaut. Mais attention, la victoire aussi doit se partager. Capitaine ou équipier pirate, à vous de participer à un maximum d'assauts pour finir le plus riche. > voir détail
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Jeu d'affrontement semi-coopératif
3 à 5 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Le Collier de la Reine
Réalisez les plus beaux colliers pour la reine et tirez-en le meilleur prix en tenant compte de la mode et de la rareté des pierres précieuses > voir détail
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Jeu de combinaison et de commerce
2 à 4 joueurs - 8 ans et plus - durée standard (<60 min)
Les Cabanes de M'sieur Robinson
A peine arrivé sur son île déserte, Robinson est fatigué et préfère les séances de bronzage à la confection d'une cabane digne de ce nom. Des singes facétieux (vous!) ont décidé de l'aider à retrouver un peu de confort. Agitant seaux de peinture, marteaux et scies, les primates commencent à réaliser des édifices aussi élégants qu'originaux. Mais seul le singe le plus bricoleur en sortira vainqueur! > voir détail
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Jeu de construction et de connexion
2 à 4 joueurs - 9 ans et plus - durée standard (<60 min)
Niagara - extension
Ce jeu est une extension du jeu Niagara. La chasse aux beaux diamants continue. Pour corser la difficulté, un tourbillon viendra compliquer le déplacement des canoës dans la rivière. Heureusement, les joueurs pourront compter sur le castor baigneur ou l'élan pour les aider. Les joueurs possèdent un canoë à deux places, pratique pour transporter deux pierres à la fois, mais aussi inquiétant car les voleurs pourront maintenant empocher plus de diamants. > voir détail
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Extension
3 à 6 joueurs - 8 ans et plus - durée standard (<60 min)
Piranha Pedro - VF
Aidez Pedro à se déplacer en sécurité sur son île et de caillou en caillou sur l'eau. Si vous ne parvenez pas à aider Pedro, il risque de tomber à l'eau et se faire dévorer par les piranhas. Comme chaque joueur programme le déplacement de Pedro en secret, il s'agit de deviner le choix de vos adversaires, et tenter de leur réserver quelques surprises! > voir détail
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Jeu de pari et de bluff
2 à 6 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Dschamál
Les chameaux sont ce que les bédouins possèdent de plus précieux. Pour entraîner leur doigté et déterminer qui est le meilleur marchand de chameau, les bédouins passent de longues soirées ensembles. Ils se battent en duel pour des objets dont ils ont le secret. La main plongée dans le sac en tissu, les joueurs cherchent simultanément leurs objets parmi 60 pièces en bois. Le jeu contient 4 règles différentes pour varier les plaisir et faire plaisir aux joueurs de tout âge. > voir détail
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Jeu d'adresse et de rapidité
3 à 8 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Red hot silly dragon
Attends un peu jeune flambeur! Je sais que tu brûles d'envie de t'enrichir au plus vite et je te comprends. Mais permets-moi de refroidir un poil ton ardeur, car le gardien du fabuleux trésor que tu convoites n'est autre que le légendaire Red Hot Silly Dragon. Tu ne feras pas long feu si tu t'aventures dans son antre sans consulter préalablement la boule de cristal. Redouble de prudence, utilise tes objets magiques à bon escient et surtout, ne t'enflamme pas trop vite à la vue d'une princesse ou d'un tas de pièces d'or. > voir détail
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Jeu de pari et de prise de risque
2 à 5 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Oltre Mare
Chaque joueur navigue dans les ports de la Méditerranée pour y acheter ou négocier des échanges de marchandises. Le joueur embarque ces marchandises dans ses cales dans le but de tirer un maximum de profit de sa cargaison. > voir détail
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Jeu de gestion et de négociation
2 à 5 joueurs - 12 ans et plus - durée standard (<60 min)
Piranha Pedro
Aidez Pedro à se déplacer en sécurité sur son île et de caillou en caillou sur l'eau. Si vous ne parvenez pas à aider Pedro, il risque de tomber à l'eau et se faire dévorer par les piranhas. Comme chaque joueur programme le déplacement de Pedro en secret, il s'agit de deviner le choix de vos adversaires, et tenter de leur réserver quelques surprises! > voir détail
Jeu de pari et de bluff
2 à 6 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Sharivari
Trouvez des mots: un thème, une lettre, mais au début ou dans le mot, ça vaut deux points ou bien un seul... Tout ça va très, très vite avant la fin du sablier... C'est bingo pour l'équipe ayant gagné le plus grand nombre de jetons. > voir détail
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Jeu de mots et de créativité
2 à 10 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Typo
Vous connaissez "6 Qui Prend"? En voici une version littéraire. Chaque joueur programme simultanément une carte "lettre". Ensuite, selon l'ordre alphabétique, chaque joueur doit prolonger les séries de lettres sur la table, à condition qu'elles correspondent à un début de mot de la langue française. > voir détail
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Jeu de mots et de programmation simultanée
2 à 10 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Wings of war - watch your back!
Vous voilà aux commandes d'un avion de la première guerre mondiale, armé d'une mitrailleuse pas trop fiable. Vous volez vers votre adversaire et tentez de deviner ce qu'il va faire pour le contourner et le clouer au sol. Dans Wings of War, votre table de salon est la scène d'un duel en plein ciel, où chaque joueur programme simultanément et secrètement les mouvements de ses avions et tire chaque fois qu'un adversaire est à distance et angle d'attaque. > voir détail
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Jeu d'affrontement simultané
2 à 4 joueurs - 10 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Cathedral - version magnétique
Construisez une cité médiévale autour de la cathédrale, en y plaçant le plus de bâtiments que votre adversaire > voir détail
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Jeu de placement et de blocage
2 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
PÜNCT
Jeu de placement, de connexion, de rotation, de superposition, de réflexion: Punct est l'épilogue de la fabuleuse série des jeux du projet GIPF de Kris Burm. > voir détail
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Jeu de placement et de connexion
2 joueurs - 10 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Tamega
Tamega est une combinaison de jeu de mémoire (à la manière du classique Memory), de déplacement et d'isolement. Au fur et à mesure que les adversaires cherchent et trouvent des paires de dessin identiques, la surface de jeu se réduit, offrant moins de liberté de mouvement. Le but du jeu est de collecter un maximum de paires de dessins, tout en veillant à ne pas se retrouver isolé sur le plateau de jeu. Une combinaison originale de jeu de déplacement et de jeu de blocage, habillé d'un excellent matériel en bois. > voir détail
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Jeu de mémoire et de blocage
2 à 4 joueurs - 6 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Syllabus (version 2005)
Une construction littéraire pour le moins inattendue. Des cartes bordées de mots monosyllabiques sur les 4 côtés. Le but est de connecter les cartes entre elles de manières à former phonétiquement des mots de deux syllabes. Un jeu de mot... voilà qui paraît bien sérieux mais qui ne l'est pas. Rapidité, observation, intuition, originalité, humour... une partie de Syllabus est toujours pleine de rebondissements! > voir détail
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Jeu de mots et de rapidité
2 à 6 joueurs - 12 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Fais pas l'âne
Réunissez une combinaison gagnante "bonnet d'âne" avant vos adversaires! > voir détail
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Jeu de combinaison de cartes
2 à 6 joueurs - 6 ans et plus - durée standard (<60 min)