À qui l'offrir?
Offrir à un ado (12-16 ans) (page 82)
Red hot silly dragon
Attends un peu jeune flambeur! Je sais que tu brûles d'envie de t'enrichir au plus vite et je te comprends. Mais permets-moi de refroidir un poil ton ardeur, car le gardien du fabuleux trésor que tu convoites n'est autre que le légendaire Red Hot Silly Dragon. Tu ne feras pas long feu si tu t'aventures dans son antre sans consulter préalablement la boule de cristal. Redouble de prudence, utilise tes objets magiques à bon escient et surtout, ne t'enflamme pas trop vite à la vue d'une princesse ou d'un tas de pièces d'or. > voir détail
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Jeu de pari et de prise de risque
2 à 5 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Oltre Mare
Chaque joueur navigue dans les ports de la Méditerranée pour y acheter ou négocier des échanges de marchandises. Le joueur embarque ces marchandises dans ses cales dans le but de tirer un maximum de profit de sa cargaison. > voir détail
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Jeu de gestion et de négociation
2 à 5 joueurs - 12 ans et plus - durée standard (<60 min)
Piranha Pedro
Aidez Pedro à se déplacer en sécurité sur son île et de caillou en caillou sur l'eau. Si vous ne parvenez pas à aider Pedro, il risque de tomber à l'eau et se faire dévorer par les piranhas. Comme chaque joueur programme le déplacement de Pedro en secret, il s'agit de deviner le choix de vos adversaires, et tenter de leur réserver quelques surprises! > voir détail
Jeu de pari et de bluff
2 à 6 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Sharivari
Trouvez des mots: un thème, une lettre, mais au début ou dans le mot, ça vaut deux points ou bien un seul... Tout ça va très, très vite avant la fin du sablier... C'est bingo pour l'équipe ayant gagné le plus grand nombre de jetons. > voir détail
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Jeu de mots et de créativité
2 à 10 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Typo
Vous connaissez "6 Qui Prend"? En voici une version littéraire. Chaque joueur programme simultanément une carte "lettre". Ensuite, selon l'ordre alphabétique, chaque joueur doit prolonger les séries de lettres sur la table, à condition qu'elles correspondent à un début de mot de la langue française. > voir détail
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Jeu de mots et de programmation simultanée
2 à 10 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Wings of war - watch your back!
Vous voilà aux commandes d'un avion de la première guerre mondiale, armé d'une mitrailleuse pas trop fiable. Vous volez vers votre adversaire et tentez de deviner ce qu'il va faire pour le contourner et le clouer au sol. Dans Wings of War, votre table de salon est la scène d'un duel en plein ciel, où chaque joueur programme simultanément et secrètement les mouvements de ses avions et tire chaque fois qu'un adversaire est à distance et angle d'attaque. > voir détail
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Jeu d'affrontement simultané
2 à 4 joueurs - 10 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Cathedral - version magnétique
Construisez une cité médiévale autour de la cathédrale, en y plaçant le plus de bâtiments que votre adversaire > voir détail
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Jeu de placement et de blocage
2 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
PÜNCT
Jeu de placement, de connexion, de rotation, de superposition, de réflexion: Punct est l'épilogue de la fabuleuse série des jeux du projet GIPF de Kris Burm. > voir détail
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Jeu de placement et de connexion
2 joueurs - 10 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Tamega
Tamega est une combinaison de jeu de mémoire (à la manière du classique Memory), de déplacement et d'isolement. Au fur et à mesure que les adversaires cherchent et trouvent des paires de dessin identiques, la surface de jeu se réduit, offrant moins de liberté de mouvement. Le but du jeu est de collecter un maximum de paires de dessins, tout en veillant à ne pas se retrouver isolé sur le plateau de jeu. Une combinaison originale de jeu de déplacement et de jeu de blocage, habillé d'un excellent matériel en bois. > voir détail
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Jeu de mémoire et de blocage
2 à 4 joueurs - 6 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Syllabus (version 2005)
Une construction littéraire pour le moins inattendue. Des cartes bordées de mots monosyllabiques sur les 4 côtés. Le but est de connecter les cartes entre elles de manières à former phonétiquement des mots de deux syllabes. Un jeu de mot... voilà qui paraît bien sérieux mais qui ne l'est pas. Rapidité, observation, intuition, originalité, humour... une partie de Syllabus est toujours pleine de rebondissements! > voir détail
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Jeu de mots et de rapidité
2 à 6 joueurs - 12 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Fais pas l'âne
Réunissez une combinaison gagnante "bonnet d'âne" avant vos adversaires! > voir détail
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Jeu de combinaison de cartes
2 à 6 joueurs - 6 ans et plus - durée standard (<60 min)
Der Turmbau zu Babel
Der Turmbau zu Babel vous invite à être l'artisan de la construction des Merveilles du Monde. Malheureusement, de telles ambitions ne peuvent être satisfaites qu'avec l'aide de vos... adversaires! C'est tout le paradoxe de ce jeu que de vous obliger à coopérer avec vos adversaires pour gagner la partie, et c'est ce qui fait l'originalité et la beauté de ce jeu. > voir détail
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Jeu de placement et de majorité
3 à 5 joueurs - 10 ans et plus - durée standard (<60 min)
Fjorde
Construisez un paysage nordique, placez-y le cœur vos fiefs vikings et déployez votre influence dans la région. Un excellent petit jeu de réflexion pour 2 joueurs, très esthétique, à la frontière de "Carcassonne" et "La Traversée du Désert". > voir détail
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Jeu de placement et de blocage
2 joueurs - 8 ans et plus - durée standard (<60 min)
Australia
Voyageant en avion au-dessus de l'Australie, les joueurs déploient leurs rangers pour développer des projets écologiques et industriels. Les projets sont rarement réalisés par un seul joueur: il y a donc "coopétition", c'est-à-dire une coopération nécessaire pour faire progresser le jeu, mais avec un objectif de victoire individuel pour chaque joueur. > voir détail
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Jeu de placement et de gestion
2 à 5 joueurs - 10 ans et plus - durée longue (<90 min)
Submarine
Depuis son bateau qui évolue en surface, chaque joueur envoie des ordres à ses bathyscaphes pour explorer les fonds marins et découvrir des trésors. > voir détail
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Jeu de placement et de combinaisons
2 à 5 joueurs - 10 ans et plus - durée standard (<60 min)
Der Untergang von Pompeji
Lors de l'éruption du volcan de Pompéi, optimisez le déplacement de vos personnages parmi la foule pour vous échapper au plus vite de la ville. > voir détail
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Jeu de course et de gestion
2 à 4 joueurs - 10 ans et plus - durée standard (<60 min)
Tanz der hornochsen
Chaque joueur remplit les rangées de taureaux en espérant ne jamais être celui qui aboutit dans l'enclos du taureau, fatal, qui impose des points de pénalité. A moins qu'en chemin, vous ne marchiez dans une bouse, ou, plus joyeusement, que vous rencontriez une vache heureuse? Variante du célèbre "6 Nimmt!", "La Danse des Taureaux" (traduction littérale du titre allemand) contient un plateau et de multiples rebondissements. > voir détail
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Jeu de placement et de combinaison
2 à 8 joueurs - 8 ans et plus - durée standard (<60 min)
Sprinter
Tenez la course dans le peloton, passez les cols, résistez au vent, et terminez maillot jaune dans le sprint final! > voir détail
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Jeu de simulation
2 à 6 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Comme des mouches
Misez des mouches! Un jeu de pari et de... flair! > voir détail
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Jeu de pari et de bluff
2 à 5 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Marabout
"Marabout... Bout de ficelle... Selle de Cheval..." vous connaissez? Voici un jeu qui vous fera deviner et découvrir de nouvelles séquences de mots et d'expressions > voir détail
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Jeu de mots et d'expressions
2 à 8 joueurs - 10 ans et plus - jeu rapide (<30 min)