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05/11/2017: Reportage du 3ème Festival Jeux de NIM 2017

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Chez Smart Games

Découverte de Unlock!, le jeu qui s'inspire des escape rooms.

Les escape rooms connaissent un succès grandissant en Belgique (et ailleurs aussi). Une escape room, c'est une salle grandeur nature, dans laquelle on "enferme" un groupe de joueurs, qui ont une heure pour s'en échapper. Les salles sont toujours thématisées. Par exemple, chez Escape Prod à Bruxelles, il y a une salle sur le thème de Lucky Luke et les Dalton. Les joueurs incarnent les frères Dalton qui viennent de se faire coffrer dans la prison du shérif. Ils ont une heure pour s'échapper de la prison avant que des cavaliers viennent les embarquer pour la prison fédérale. Pour cela, ils doivent observer les moindres détails de la salle, repérer des signes et des objets, découvrir comment les utiliser et les combiner entre eux pour progresser dans le scénario de l'histoire.

Unlock!, donc, est une version sur table d'une escape room. A priori, on imaginerait les cartes plus limitées qu'une version grandeur nature. Mais en fait, ce n'est pas tout à fait vrai. C'est vrai que, d'une part, les cartes rendent l'immersion plus difficile. Mais d'autre part, les cartes offrent des libertés que les escape rooms n'ont pas: la liberté de vous faire jouer un scénario qui se déroule dans de grands espaces, de changer régulièrement de lieu, d'activer des machines incroyables, piloter des avions, naviguer des bateaux etc. Les cartes créent donc une forme différente d'immersion, et ont donc leur propre originalité. Unlock! n'est donc pas une sorte d'escape room "bas de gamme", mais au contraire, une forme différente d'escape room virtuelle.



Dream Home rencontre aussi un succès qui, je l'avoue, m'étonne. Pas parce que je doute de la qualité du jeu, mais parce que la thématique d'agencement des pièces d'une maison n'est pas le thème le plus dépaysant qu'on puisse imaginer. Je remarque tout d'abord que ce n'est qu'un avis personnel et que beaucoup de joueurs m'ont dit aimer le thème. Et puis aussi et surtout, que le jeu en soi, tout en étant relativement classique, est fort bien réalisé.

Totalement indémodable: River Dragons. Il a beau avoir plus de 15 ans, la table de jeu sera toujours occupées par des joueurs enthousiastes.

Mauw aura fait le plus grand buzz du festival, succès concrétisé par sa présence au top des ventes. Deux tables de jeu, animées par le duo que je pourrais appeler "V V prime": Vincent Joassin, l'auteur et designer du jeu, et Vincent Robette qui lui prête main forte.

Le thème de Mauw, ce sont les chats de Nouvelle-Zélande, dont les neuf vies fascinèrent et attirèrent la convoitise des esprits Maoris. Le jeu jouera sur ce neuf magique qui se crée et se multiple dans les combinaisons de cartes que vous créez.

Ces combinaisons de cartes, vous les créez en jouant des cartes devant vous, sur 4 colonnes. Mais vous jouerez aussi des cartes chez les autres joueurs, soit pour leur piquer des cartes, soit pour leur "pourrir" leur jeu (en fait diminuer la valeur de leurs combinaisons). Le joueur "victime" peut contrer une attaque, mais l'attaquant peut "sur-contrer", le défenseur peut "sur-sur-contrer" et ainsi de suite tant que l'on peut et que l'on veut!

En bref, Mauw est un jeu de cartes hyper-interactif qui a séduit tous les publics: des plus "gamers" aux joueurs plus familiaux, des adultes aux enfants.



A noter que Vincent Joassin est aussi le designer du jeu, et le résultat est superbe.

Meeple Circus est une nouveauté parue chez Matagot.

Bon, d'abord, les meeples, vous savez ce que c'est? Ce sont les petits bonhommes en bois que l'on trouve dans beaucoup de jeux de société. C'est le jeu Carcassonne qui les a popularisés.

Typiquement, quand vous présentez un jeu avec des petits bonhommes en bois, ou des cubes, des cylindres ou quoi que ce soit, les joueurs vont se mettre à les chipoter convulsivement. Certains vont les aligner. D'autres les empiler, les emboîter etc.

Jusque là, ça paraissait une activité inutile. Mais dans Meeple Circus, c'est elle qui est au centre du jeu!

Chaque joueur est un monteur de spectacle de cirque.

La partie va se dérouler en 3 manches. Les deux premières manches sont des répétitions, elles se jouent en simultané et contre le temps. Les joueurs y recrutent leurs premiers personnages, leur matériel, et réalisent quelques défis pour gagner leurs premiers points de victoire. A chaque manche, le matériel s'accumule et les numéros sont de plus en plus beaux. La troisième manche est le spectacle final. Elle se joue chacun son tour: chaque joueur va tenter de réaliser sa plus belle mise en scène pour marquer un maximum de points de victoire.



Oh le joli spectacle!

Chaque numéro de cirque doit satisfaire certaines règles pour mériter les applaudissements du public. Les bonhommes bleus doivent toucher le sol (un point par bonhomme bleu s'il touche le sol). Les bonhommes jaunes ne peuvent pas le toucher (un point par bonhomme jaune qui ne touche pas le sol). Les bonhommes rouges doivent être le plus haut possible (on mesure la hauteur avec une règle pour marquer des points en fonction de la hauteur).

Et pour le reste, tout dépend de l'humeur du public. Au début de la partie, le public exprime 4 envies de figures à réaliser. A chaque manche, l'une des 4 humeurs est remplacée par une nouvelle. Les joueurs doivent s'adapter, prendre les bons bonhommes et matériels pour réaliser les figures qui rapportent un maximum de points.



Découverte de Okiya dans son nouveau format plus grand et beaucoup plus beau.

L'auteur Sébastien Decad est un fidèle du Festival, il y vient chaque année présenter ses nouvelles créations.

L'une d'elles est Savanimo, paru chez Djeco. En lançant les dés, il faudra deviner l'animal à devoir attraper parmi les figurines. Parfois, il faudra attraper l'animal représenté sur les dés, parfois celui qui ne l'est pas. A vous de bien observer, réfléchir et attraper le bon animal!



La Tour du dragon chez Haba, un jeu super complet qui mêle coopération, mémoire, adresse et rapidité car on joue contre la montre. Sans compter son magnifique matériel de jeu.

Rhino Héro Super Battle chez Haba

Dans l'espace snacks/boissons, Tristan de la Case de Bois Chéri propose des friandises et des boissons en attendant l'arrivée des sandwichs du midi.

A l'accueil du festival, c'est une histoire de famille. D'une part, Pierre, le papa de Nicolas, que l'on devrait donc appeler "PIM" pour respecter la logique :-)

Et d'autre part, Maxime, le fils aîné de Carine et Nicolas.

La salle s'anime progressivement.

Thibaut Quintens est présent sur le Festival pour présenter un jeu dont il est éditeur chez Act in Games. On connaît surtout Act in Games pour les jeux que Thibaut a créés en compagnie d'Olivier Grégoire: Piratoons et Aya. Mais Feelinks a été un coup de coeur que Thibaut a absolument voulu éditer.

Feelinks est un jeu très particulier. Sans le dénier, je dirais d'ailleurs que je l'imagine plus comme un outil de communication qu'un jeu dans le sens classique du terme. Il est un jeu dans le sens où il vous met au coeur d'une situation fictive, et qu'une règle vous invite à explorer vos propres émotions ainsi que celles de vos partenaires de jeu s'ils étaient confrontés à la situation positive ou négative en question.

Feelinks peut se jouer en pure dilettante, de préférence entre joueurs qui se connaissent bien, pour explorer ou approfondir vos connaissances mutuelles à propos de vos expériences, vos aspirations, vos émotions etc.

Mais Feelinks peut aussi s'utiliser comme matériel de "Serious game" comme on dit, dans le cadre de team building, ou dans le cadre d'un groupe de personnes qui l'utiliseraient pour explorer leurs sentiments face à une situation qu'elles projettent de vivre. Imaginez que vous décidiez de vous expatrier et redémarrer à zéro dans une nouvelle région du monde. Vous pensez tout savoir de comment vous pourriez le vivre? Vous pensez savoir ce que vont ressentir ceux qui vont vous accompagner ou ceux qui vont rester? Et si vous décidiez d'explorer vos sentiments sur la question en utilisant Feelings comme matériel d'échange?

Feelinks, c'est un peu tout ça, un jeu d'expérience émotionnelle.



Feelinks

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