Tea & Rum
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Dans Tea & Rum, incarnez des capitaines opportunistes sur une île coloniale en pleine effervescence, où vous devrez jongler habilement entre allégeance à la Couronne et soutien à la rébellion pirate pour devenir le véritable maître de l'île dans une expérience tactique intense.
Un jeu de Fabien Gridel,
illustré par Adrien Journel,
édité par Captain Games (2026)
| Prix: | 55.50 € |
| Disponibilité: | En stock |
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| Cote cœur de NIM: | |||
| Joueurs: | 2 - 4 joueurs | ||
| Âge: | à partir de 14 ans | ||
| Durée: | 1 à 2 heures | ||
| Type: | Jeu de stratégie, placement d'ouvriers et gestion de ressources | ||
| Complexité: | ⬤⬤⬤⬤⬤ complexe | ||
| Stratégie: | ⬤⬤⬤⬤⬤ stratégique | ||
| Ambiance: | ⬤⬤⬤⬤⬤ | ||
| Interaction: | ⬤⬤⬤⬤⬤ interactif | ||
| Controle: | ⬤⬤⬤⬤⬤ contrôle | ||
| Catégories: | Jeux de société - Jeux initiés Jeux de société - Jeux experts Jeux de société - Jeux de stratégie Jeux de société - Jeux à deux | ||
Galerie photo
L'avis de NIM
Plongez au cœur des Caraïbes à l'époque coloniale, un monde où les tensions sont palpables entre l'autorité stricte de la Couronne et la ferveur grandissante des pirates. Dans Tea & Rum, vous débarquez sur une île où tout reste à construire. Vous incarnez un personnage ambigu, capable de naviguer entre deux camps: négocier avec les officiels pour gravir les échelons du pouvoir ou tisser des liens avec les rebelles pour nourrir le soulèvement populaire.
La mécanique centrale repose sur un système de placement d'ouvriers particulièrement ingénieux. Sur cinq manches, vous devrez placer et retirer judicieusement vos ouvriers sur quatre plateaux d'action. Ce qui rend le jeu unique, c'est cette alternance: selon la manche, vous posez vos ouvriers ou vous les récupérez, obligeant à une planification rigoureuse et à une adaptation constante aux actions de vos adversaires.
Le cœur stratégique du jeu réside dans sa gestion de la double allégeance. Chaque action rapporte des points de victoire soit pour la Couronne (bleus), soit pour le peuple (rouges). Il vous faudra équilibrer ces deux fronts car, à la fin de la partie, deux joueurs remporteront la victoire: le Gouverneur et le Roi des Pirates. Il est même possible de viser les deux titres, mais gare à ne pas mettre trop en colère l'un des deux camps, sous peine de compromettre irrémédiablement vos chances de succès.
Tea & Rum est une pépite pour les stratèges en quête de renouvellement. Son système de double condition de victoire et sa gestion dynamique des ouvriers offrent une profondeur tactique rare. Si vous aimez les jeux où chaque décision a un impact lourd sur le score final et où la tension monte crescendo jusqu'au dernier tour, ce titre est une addition indispensable à votre ludothèque.
Les points forts
- Un système de double score innovant qui force à maintenir un équilibre précaire entre deux factions.
- Une mécanique de placement d'ouvriers dynamique où la phase de récupération est aussi cruciale que celle de pose.
- Une tension constante et immersive servie par une thématique forte de pirates et de pouvoir colonial.
L'avis des joueurs
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