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That's life!

Un jeu de course où le propriétaire du dernier pion quittant une case… gagne la case! Cette case rapportera un bonus ou un malus. En gérant au mieux vos déplacement, optimisez vos gains. > voir détail

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Jeu de parcours et de collection - à partir de 8 ans

Aqua Romana

Construisez les aqueducs qui irriguent les villes romaines. Pour cela, vous devez attirer les faveurs des architectes et gérer vos ouvriers sur le chantier. > voir détail

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Jeu de connexion et de blocage - à partir de 8 ans

La Nuit des magiciens

La nuit venue, les magiciens se retrouvent dans la forêt pour préparer leur potion magique dans un chaudron, qu'ils doivent ensuite transporter au centre de l'anneau magique. Le jeu peut se jouer en plein jour, mais gagne en mystère et en suspense dans le noir grâce aux pièces phosphorescentes. Un bonheur de jeu en bois, magique à jouer, qui séduit petits et grands. > voir détail

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Jeu d'adresse et de placement - à partir de 6 ans

Objets trouvés

Faites deviner des mises en scène (parmi 200 cartes de 6 scènes) en utilisant des objets aussi variés qu'une pince à linge, des jambes de poupée, une planchette, un galet, une plume, une figurine, un insecte, un pion de bois, un élastique, un ballon, un anneau, une brosse à dents et un jeton. > voir détail

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Jeu de créativité - à partir de 10 ans

Siam

Les éléphants et les rhinocéros s’affrontent dans une lutte sans merci. Les animaux se déplacent sur le plateau et poussent des montagnes selon des règles de rapport de force bien précises. Le but est d’être le premier joueur qui sort une montagne du plateau. Siam ressemble à une version à la fois épurée et subtile du célèbre Abalone. > voir détail

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Jeu de placement et de capture - à partir de 8 ans

Caylus

En 1289, pour consolider les frontières du royaume de France, le Roi Philippe le Bel décide de faire construire un nouveau château. Les ouvriers et les artisans affluent par dizaines, attirés par la fortune que peut leur apporter ce formidable ouvrage. Autour du chantier, une ville émerge lentement. Les joueurs incarnent des maîtres d'œuvre qui développent les infrastructures de la ville, gèrent leurs ouvriers, deniers, ressources et or, et contribuent au développement de Caylus pour gagner le prestige et les faveurs du roi. > voir détail

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Jeu de construction et de gestion - à partir de 12 ans

Hop! Hop! Hop!

La bergère, ses moutons et son chien doivent descendre de la montagne et rentrer à l'abri dans la bergerie avant que le vent n'emporte le pont. Les enfants parviendront-ils à coopérer pour les ramener tous à la bergerie? > voir détail

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Jeu de coopération - à partir de 4 ans

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Medici

Pendant la Renaissance, Florence la grande rayonnait dans le monde entier. Dans son port, les bateaux arrivaient du bout du monde, apportant avec eux quantité de trésors : étoffes, épices, métaux précieux, porcelaine... Dans la peau d’un marchand florentin, vous cherchez à devenir le plus riche. Au cours de vos voyages, vous devrez intelligemment dépenser vos deniers pour acheter aux enchères les bonnes cargaisons (la taille de vos cales étant limitée) et les revendre de retour dans votre cité. Au fil de trois saisons de commerce, vous chercherez à avoir le monopole sur certains produits. > voir détail

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Jeu d'enchère et de gestion - à partir de 10 ans

La Traversée du désert

Déployez les plus longues caravanes de dromadaires, collectez les points d'eau et rejoignez les oasis. > voir détail

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Jeu de placement et de blocage - à partir de 12 ans

Pickomino

Les pickominos grouillent de vers de terre tout frais et les dindons en raffolent. La basse-cour est en ébullition car la récolte du plus grand nombre de vers est lancée. Serez-vous prudent ou audacieux? Cuistot ou pique-assiette? > voir détail

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Jeu de prise de risque - à partir de 8 ans

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16.00 €

Les Chevaliers de la Table Ronde

Les Chevaliers De La Table Ronde vous fait redécouvrir l’univers légendaire du roi Arthur. Tandis que les chevaliers s’efforcent de défendre Camelot et de remporter les quêtes nécessaires à la victoire du Bien, les forces du Mal sont également à l’œuvre. Un traître s’est peut être glissé parmi les chevaliers, intriguant et complotant pour la chute de Camelot. > voir détail

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Jeu d'affrontement semi-coopératif - à partir de 10 ans

Manilla

Marchand clandestin entre les Philippines et le continent asiatique, lancez des paris audacieux sur la livraison des marchandises et gérez au mieux le cours des marchandises sur le marché. > voir détail

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Jeu de pari et de gestion - à partir de 10 ans

Les Aventuriers du rail - Europe

Après l'Amérique, les Aventuriers du Rail vont conquérir l'Europe! Le second opus du jeu apporte plusieurs nouveautés qui enrichissent le jeu. A destiner aux experts de la première version ou aux joueurs plus confirmés. > voir détail

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Jeu de placement et de blocage - à partir de 8 ans

Jungle speed - Flower Power

Jungle Speed est un hit incontournable parmi les jeux d'ambiance. Le voici en version baba cool, avec un habillage et un graphisme complètement revisités. > voir détail

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Jeu d'observation et de rapidité - à partir de 8 ans

Mana

Sur un plateau d'inspiration asiatique, chaque joueur contrôle une armée de 5 samouraïs qui protègent leur seigneur et tentent de capturer le seigneur adverse. Le jeu propose un système inédit de contrôle des déplacements: le "mana" impose que le symbole sur lequel aboutit votre samouraï contraint le prochain déplacement de votre adversaire. > voir détail

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Jeu de placement et de blocage - à partir de 8 ans

Hive

Hive est un jeu de stratégie pour deux joueurs. Chaque joueur est à la tête d'une armée d'insectes aux propriétés de déplacement variées et tente d'immobiliser la reine adverse. > voir détail

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Jeu de placement et de blocage - à partir de 8 ans

Panicozoo

Le gardien a besoin de vous pour retrouver 15 animaux différents qui manquent à l'appel. Votre objectif: identifier le plus rapidement possible le seul animal présent sur toutes les cartes visibles. Mais pour cela, il vous faudra des yeux de lynx car sur chacune des 15 cartes, il y a 14 animaux représentés et, bien sûr, toutes les cartes sont différentes! > voir détail

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Jeu d'observation et de rapidité - à partir de 8 ans

Vitrail

Chaque joueur dispose de quatre cartes transparentes marquées de points de couleur. Au top départ, on retourne une carte combinaison au centre de la table, et chaque joueur doit reproduire la combinaison en tournant, retournant et superposant ses cartes transparentes. Observation, rapidité et réflexion seront mis à l'épreuve! > voir détail

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Jeu de défi logique et de rapidité - à partir de 8 ans

Ubongo

Vous connaissez Tetris? Vous voici avec un lot de jolies pièces bizarroïdes en main, et une fiche décrivant une figure imposée à réaliser le plus rapidement possible. Les joueurs les plus rapides se servent les premiers dans la réserve de pierres précieuses, dans le but de réaliser la plus belle collection. Un jeu prenant au graphisme africain élégant. > voir détail

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Jeu de connexion et de rapidité - à partir de 8 ans

Diamant

Dans la peau d'un explorateur tel qu'Indiana Jones, vous vous enfoncez dans des grottes à la recherche de pierres précieuses. Mais de nombreux dangers vous guettent. A vous de voir quand il devient raisonnable de rentrer au camp avec les pierres précieuses déjà collectées, et quand il est préférable de continuer l'aventure de plus en plus périlleuse. > voir détail

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Jeu de pari et de prise de risque - à partir de 8 ans