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Triqueta

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Triqueta (couverture)

Formez des ensembles de 3 tuiles identiques appelées "Triqueta". Vous devez donc décider du moment idéal pour quitter la manche en ramassant une rangée de tuiles, mais attention, certaines rangées vous feront ramasser des tuiles qui ne vous intéressent pas ou qui vous donneront des points négatifs en fin de partie... Choisissez judicieusement!

Un jeu de Ralf zur Linde, Stefan Dorra,
illustré par Annika Heller,
édité par Gigamic (2023)

Prix:31.00 €
Disponibilité:Actuellement indisponible
Cote cœur de NIM:
Cote cœur joueurs:postez un avis
Joueurs:2 - 5
Âge:à partir de 8 ans
Durée:Court (<30 min)
Public:un jeune ado (8-12 ans)
un ado (12-16 ans)
un adulte (16 ans et +)
 
Type:Jeu de stratégie familial
Thèmes:Animaux
Symboles
 
Complexité:    
Réflexion:    
Stratégie:    
Interactivité:    
Convivialité: calme  
Contrôle:    
Thème: abstrait  
Graphisme:   joli graphisme
Matériel:   bon matériel
 
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Triqueta

Triqueta

L'avis de NIM

Le jeu Triqueta est composé de tuiles en bois joliment illustrées. Grâce à leur forme particulière, vous pouvez les disposer en fleurs lorsqu'elles sont proposées dans la pioche, et en triqueta lorsque vous les rassemblez devant vous.

Une triqueta... qu'est-ce que c'est? C'est une sorte de rosace obtenue en rassemblant 3 tuiles avec le même symbole. Les tuiles de Triqueta ont 6 symboles différents, chacun correspondant à un animal.

Réaliser des triquetas rapporte des points. L'objectif du jeu est de gagner un maximum de points à la fin de la partie.

Réaliser une triqueta avec 3 tuiles d'un symbole, c'est le meilleur moyen de gagner un max de point. Les points vont de 5 points pour une triqueta de symboles Lapin à 10 points pour une triqueta de symboles Ours.

Par contre, si vous n'avez qu'une ou deux tuiles pour un symbole donné, alors vous ne gagnez qu'un point par tuile.

Pire encore, si vous avez plus que 3 tuiles pour un symbole donné, alors la triqueta ne rapporte rien et vous perdez un point par tuile en excès!

Tout est donc affaire de timing. Mais comment gagne-t-on ces tuiles.

C'est très simple en fait. A votre tour de jeu, vous pouvez soit piochez une tuile et l'ajouter à une rangée de tuiles, soit prendre tout le contenu d'une rangée de tuiles. Dès que vous prenez une rangée, vous sortez de la manche et attendez que les autres joueurs finissent par prendre leur rangée. Il y a 4 manches pour une partie. A la fin des 4 manches, on fait le décompte des points.

C'est en résumé l'idée de Triqueta. Ce qu'on adore, c'est justement ce côté stop ou encore du remplissage des rangées. Et on adore aussi l'interactivité, qui ne paraît pas évidente quand on écoute la règle, mais qui devient totalement évidente quand on joue. Au fil des manches, vous commencez à repérer qui est intéressé par quelle rangée. Et si vous devinez bien, vous pouvez en profiter pour "pourrir" les rangées qui intéressent vos adversaires en ajoutant des tuiles qui ne les intéressent pas du tout! Il y a donc une gestion de timing, d'intuition et d'interaction nécessaires pour bien s'en sortir à Triqueta. C'est sacrément beaucoup pour un jeu qui a des règles aussi simples.

Les raisons d'aimer

  • Le stop ou encore de chaque choix
  • Cette envie de prendre un maximum de tuiles dans les premières manches et que l'on regrette amèrement quand la partie progresse: il faut apprendre à gérer le timing et à être patient.
  • La très forte interactivité dès que l'on commence à deviner les rangées qui intéressent les adversaires.
  • La simplicité et l'accessibilité de la règle: on peut facilement y jouer en famille avec des plus jeunes, ou faire découvrir le jeu à des amis qui ne l'ont pas encore pratiqué.

On pourra reprocher

  • Il y a une certaine part de chance, mais au final pas tant que ça si on gère bien le timing de prise des rangées

L'avis des joueurs

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