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20/10/2011: Essen 2011: la fête des jeux de société

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Zoch

Il y a beaucoup de nouveautés chez Zoch cette année. On se réserve toujours la découverte de Zoch pour le dimanche, en famille. A l'ouverture du salon, c'était notre première destination, et nous avons passé deux grosses heures à essayer un maximum de nouveautés.

Fuchs & Fertig (petit jeu de cartes, prise de risque et mémoire)

Un sympathique petit jeu de cartes pour enfants. Le but du jeu est de se débarrasser de la pile de cartes que l'on a en main.

Au départ, il s'agit d'un jeu de prise de risque. Le joueur doit parier si la prochaine carte de sa pile représentera un animal plus grand, aussi grand, ou plus petit que celui visible au centre de la table. Le joueur peut continuer tant qu'il le souhaite, mais doit pouvoir s'arrêter à temps, car dès la première erreur, il doit reprendre toutes les cartes qu'il a jouées et les replacer sous sa pile.

Ainsi, progressivement, le jeu devient un jeu de mémoire, puisque les cartes que l'on retourne sont celles que l'on a replacées sous sa pile plus tôt dans la partie.

Da ist des Wurm drim (jeu de plateau pour enfants, course et pari)

Ce très joli jeu pour les enfants propose une course de vers de terre "sous la terre". En pratique, les vers de terre glissent entre deux plateaux légèrement espacés.

A deux reprises pendant le parcours, on les voit passer grâce à un trou dans la terre (ou dans le plateau). Les joueurs peuvent parier sur le ver qui apparaîtra le premier et gagner un bonus pour avancer leur ver.

Le but du jeu est d'arriver le premier au bout du jardin. La progression est équivalente à un jeu de l'oie, mais joliment réalisée ici: le joueur lance un dé, le dé indique une couleur, la couleur correspond à un segment plus ou moins grand de ver de terre, le joueur introduit le segment dans la rainure correspondant à son ver de terre, ce qui le fait avancer.

Une superbe réalisation.

Wamboo (adresse)

Wamboo est un sympathique petit jeu d'adresse, où il s'agit d'accrocher ensemble des animaux suspendus à une branche au-dessus des arbres. Un dé indique l'action que vous devez réaliser, du style placer un animal au choix, placer un animal que votre voisin vous désigne, placer un animal par la tête ou par la queue selon le choix de votre voisin, échanger un animal avec un autre joueur etc.

Woll Minch Sau (petit jeu de cartes, observation, déduction, rapidité)

Encore un excellent petit jeu d'observation-rapidité dont Zoch raffole, vous vous rappelez peut-être de Cache tomate! et Bazar bizarre. Celui-ci fonctionne à merveille, dans un style proche du Salade de Cafards proposé chez Drei Magier Spiele.

Un joueur lance le dé. Le but du jeu est d'annoncer rapidement le nom de l'animal indiqué par le dé, sauf si l'animal correspond à une des deux ou trois cartes sur la table, ou au dernier animal annoncé. Car dans ce cas, il faut annoncer le nom d'un animal différent (par rapport au dé, aux cartes de la table, et au dernier animal annoncé).

C'est un jeu qui rend fou, mais qui est très drôle malgré tout.

Kalimambo (jeu de parcours, programmation secrète, prise de risque)

Voilà un jeu superbement réalisé, qui nous a donné envie de jouer. Les joueurs sont de malheureux explorateurs, perdus dans la forêt. Ils pensent être guidés par Kali, mais Kali n'a qu'une idée en tête, c'est jouer avec Mambo le rhinocéros. Et les jouets de Kali et Mambo, ce sont vos explorateurs! Attention aux coups de corne de Mambo et aux crottes qui jonchent le sentier de la jungle!

Le principe est tout simple: les joueurs possèdent 12 cartes (si je me rappelle bien), numérotées de 0 à 11.

A chaque tour de jeu, chacun choisit secrètement une carte. Les cartes sont révélées, et les joueurs se déplacent selon l'ordre décroissant des cartes. Le déplacement n'a rien à voir avec la valeur de la carte choisie. Le joueur prend son pion et l'avance en tête du cortège.

Si le joueur atteind une case avec une crotte, il prend 3 points de pénalité.

Si le joueur était juste devant Mambo avant de se déplacer, alors Mambo a maintenant une ou plusieurs cases libres devant lui. Il se met à courir et cogner le joueur en queue de convoi. Ce joueur prend autant de points de pénalités que de cases parcourues par Mambo. Mais s'il s'agit de Kali, alors c'est le joueur qui a joué la plus petite carte qui prend les points de pénalité.

L'idée est drôle. Mais alors dommage, vraiment dommage, que ce soit un aussi gros bordel. Franchement, on ne prévoit vraiment pas grand chose (même si j'ai gagné). C'est surtout Kali qui perturbe le jeu, puisqu'il joue aussi (en piochant des cartes au hasard), et du coup envoie à tout bout de champs les joueurs dans la bouse, ou se prend des coups de Mambo au détriment d'un joueur. Nous avons envie de réessayer, tellement le jeu est beau et donne envie d'aimer, mais notre première impression est celle d'un grand chaos.

Tante Trudels Trödel (jeu de parcours, pesage, prise de risque)

Voilà une idée qui nous a plus au premier abord. Les joueurs font le tour du magasin avec leur panier à provision. Le magasin, c'est un plateau de 5x5 cases. Les paniers sont des mini-plateaux en cartons qui vont tourner autour du plateau. Le but du jeu est de prendre des marchandises de manière à avoir le panier le plus lourd possible par rapport aux autres joueurs, mais pas plus lourd qu'un panier de référence déterminé au hasard au début de la partie.

En tournant autour du magasin, les joueurs peuvent prendre, échanger ou rendre une marchandise dans la rangée qui fait face au panier, gagner des bons d'achat (qui permettent de se servir plus facilement ou d'ennuyer un autre joueur), ou le droit de faire une pesée de test avant l'arrivée.

Le gizzmo rigolo, c'est la balance de Tante Trudels, une vraie balance à deux plateaux, comme au bon vieux temps, qui permet de comparer les poids des différents paniers.

L'idée est vraiment super. Malheureusement, c'est le matériel qui nous fait peur. La balance se déglinguait déjà facilement dans nos mains d'adultes. La comparaison des poids est très délicate car les marchandises en bois nous semblent trop légères. Dommage pour la réalisation, parce qu'il y a une chouette idée ludique derrière.

Aus die Birne (petit jeu de cartes, observation, comptage, rapidité)

En regardant défiler les cartes, les joueurs doivent tenter de retenir le nombre cumulé de pommes, poires et vers de terre. Lorsqu'une carte récolte apparaît (représentant un panier de pommes ou de poires, ou un bocal de vers de terre), il faut rapidement annoncer le nombre qui se rapproche le plus du nombre correct.

Même si le concept nous plait, nous n'avons pas accroché au jeu lui-même.

Le stand Zoch a changé de place. Il n'est plus aussi joliment habillé, mais il y a beaucoup de place, ce n'est déjà pas mal. Le dimanche, en quelques minutes, toutes les places sont occupées, et il faut sauter sur une table qui se libère pour avoir l'occasion de jouer.

Fuchs & Fertig en action.

Toujours Fuchs & Fertig. Vous voyez que chaque carte rappelle l'ordre des tailles entre les animaux. La carte "derrière de faon" a bien fait rire les enfants, que voulez-vous...

Kalimambo en action. Le jeu est très joliment illustré et équipé.

La balance de Tante Trudels... Une très belle idée, un jeu qui tourne bien, mais un petit tracas de notre part pour le matériel.

Wamboo est très joliment habillé...

Wamboo en action. On parvient parfois à suspendre les animaux de manière très épique.

Woll Minch Sau en action

Da ist des Wurm drim est vraiment très joli.

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