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20/10/2011: Essen 2011: la fête des jeux de société

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Pearl Games

Les habitués de nos soirées jeux connaissent sans doute Sébastien et Anaëlle. Il y a deux ans, Sébastien décidait de franchir le pas: avec Xavier Georges et Alain Orban, ils imaginent le jeu Troyes et Sébastien décide de l'éditer lui-même. Pearl Games était née, une maison d'édition basée dans la région de Leuze-en-Hainaut.

Premier salon d'Essen en 2010, et premier succès: Troyes caracole en tête du classement Fairplay, le classement des joueurs passionnés du salon. Le succès se confirme après le salon par de très belles ventes, un peu partout dans le monde. Le succès n'est pas que commercial, Troyes collecte de belle côtes sur les sites de joueurs.

Après le salon d'Essen 2010, la même équipe, Sébastien, Xavier et Alain, ainsi que l'illustrateur Alexandre Roche, conçoivent le jeu Tournay. On reste dans le moyen-âge, cette fois en retraçant l'histoire de la ville de Tournai, en Belgique. Malgré quelques sueurs froides pendant la phase de fabrication, le jeu est livré dans les minutes qui précèdent l'ouverture d'Essen 2011.

C'est le deuxième jeu de Pearl Games, et pour la deuxième fois le succès est au rendez-vous. Du premier au dernier jour du salon, Tournay se maintient en tête du classement Fairplay. Le stand Pearl Games ne désemplit pas, les boîtes défilent, et le samedi le jeu est déjà sold out!

A l'heure où j'écris ces lignes, je souhaite à toute l'équipe le même succès pour Tournay dans les mois qui viennent!

Ouf, les jeux sont arrivés, les rayons sont en place pour les ventes, les tables commencent à accueillir les premiers joueurs.

Tournay, la couv'

Du premier au dernier jour, les tables seront occupées non-stop.

Chapeau à Alain, Sébastien et Xavier, les 3 auteurs, pour leur présence permanente sur le stand, à expliquer et guider les joueurs dans leurs parties de découverte.

Là, il y a encore des boîtes disponibles, mais ça ne durera pas!

Samedi après-midi, Tournay est déjà sold out!

Et voilà, c'était ma vision toute personnelle et subjective du salon d'Essen 2011. Comme chaque année, je me suis surtout régalé d'avoir rencontré autant de personnes agréables parmi les auteurs, éditeurs, illustrateurs, distributeurs, boutiquiers, internautes, joueurs des soirées Jeux de NIM etc. Et en second lieu, je suis heureux d'avoir pu extraire autant d'informations qui seront utiles pour les sorties ludiques des prochains mois. Quand je dis les prochains mois, ça commence tout de suite, car les premiers jeux commencent déjà à arriver en magasin.

J'espère que vous avez apprécié cette promenade virtuelle, tout comme j'ai apprécié de vous la préparer.

Ludiquement Vôtre,

Nicolas Maréchal Jeux de NIM



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