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20/10/2011: Essen 2011: la fête des jeux de société

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Haba

Les nouveautés 2011 chez Haba sont très nombreuses. Carine les connaît depuis le début de l'année, et nous les avons progressivement présentées au magasin. Donc, pas de tour du grand stand Haba cette année.

Je me contente d'un coup d'oeil sur la principale nouveauté présentée sur le salon: Gary Gouda.

Gary Gouda (jeu de parcours, pari, mémoire)

Gary Gouda est un excellent jeu dans la lignée du Le Labyrinthe magique: c'est un jeu de parcours dans un labyrinthe, mais un labyrinthe dont on découvre progressivement les murs qu'il faut mémoriser.

Par rapport au fameux Le Labyrinthe magique, Gary Gouda introduit une originalité: c'est que la complexité du labyrinthe varie selon votre gourmandise!

Le principe est simple: la souris part d'une salle du château et doit en rejoindre une autre. Dans quelques-unes des autres salles, il y a des fromages.

Tout en vous rendant vers la salle de destination, vous êtes libre de faire voyager la souris comme bon vous semble, et en particulier de passer par les salles contenant des fromages.

Les fromages sont des plaquettes, qu'il faut placer sous la souris. Ainsi, plus vous attrapez de fromages, plus la souris grandit.

Et c'est là que le jeu se corse: pour passer d'une salle à l'autre, il faut traverser une porte. Les portes ont une hauteur qui varie, mais vous ne les voyez pas! Au début, il est très facile de se déplacer. Mais plus vous attrapez des fromages, plus la souris grandit, et plus vous rencontrez de portes qui refusent de vous laisser passer.

Petit à petit, vous allez mémoriser les passages faciles ou pas, et donc vous permettre d'être de plus en plus gourmands.

C'est très bien fait. A noter que le jeu surdimensionné était finalement moins pratique à joueur que le jeu original, en particulier à cause des portes.

Gary Gouda surdimensionné

Gary Gouda et son animatrice souris.

Drei Magier Spiele

Chez Drei Magier Spiele, nous avons découvert deux nouveautés: une course de sorcières pour les enfants, et Mogel Motte, un petit jeu de cartes que l'on pourrait croire destiné aux enfants, mais qui a fait le buzz parmi les joueurs du salon et s'est finalement retrouvé chouchou parmi les jeux d'ambiance.

Hexen Hoch Haus

Hexen Hoch Haus est un jeu de parcours relativement classique, mais comme à l'habitude, l'éditeur Drei Magier Spiele y a ajouté un petit extra aimanté.

Le principe est que chaque joueur possède un pion sorcière à sa couleur. Le pion peut être retourné côté recto ou verso. Visuellement, les deux faces semblent identiques. Mais le truc, c'est qu'un petit aimant se cache dans le pion. D'un côté, il peut être attiré par le balai magique (qui est aussi aimanté), et de l'autre pas.

Le but du jeu est de gagner une course entre les sorcières (comme un jeu de l'oie, si vous voulez). Chacun son tour, on lance le dé. Le dé peut indiquer:

  • Un chiffre: le joueur avance sa sorcière du nombre de cases indiqué,
  • Un chiffre et une flèche: le joueur avance sa sorcière, puis retourne un pion sorcière de son choix (le sien ou un autre)
  • Un balai: le joueur prend le balai magique et le pose sur son pion. Si son pion est attiré par le balai, le joueur transporte son pion jusqu'à la prochaine case "balai" sur le parcours. Si pas, le pion reste sur place.

C'est donc un jeu de parcours et de chance, mais aussi un jeu de mémoire où l'on taquine ses adversaires en retournant leurs pions pour les empêcher de progresser.

Mogel Motte

En principe, dans un jeu, on ne triche pas. Mais dans Mogel Motte, il faut tricher pour gagner, c'est la règle qui le dit!

Le principe est tout simple. Chaque joueur reçoit des cartes et tente de défausser toute sa main. Chaque joueur, à son tour, peut poser une carte ou piocher une carte s'il ne peut pas en poser. La plupart des cartes déclenchent un petit effet spécial amusant.

Le truc drôle, c'est qu'il est permis de tricher. Et dans certains cas, il est même indispensable de tricher, parce que certaines cartes ne peuvent jamais être jouées normalement.

Comment tricher? Tout simplement en se débarrassant de vos cartes sans vous faire prendre. Comme vous voulez: en les laissant tomber par terre, en les glissant dans la manche, sous le bras, c'est comme vous voulez! Un joueur (la punaise) est en charge de surveiller et surprendre les éventuels tricheurs. Si un joueur se fait prendre en flagrant délit de tricherie, il reçoit une pénalité et devient le nouveau surveillant (selon le principe que les braconniers sont les meilleurs gardes-chasse...).

On y a joué en famille et je peux vous dire que les fous rires sont nombreux!

Le décor du stand Drei Magier Spiele est toujours magique.

Un aperçu de Hexen Hoch Haus

Un aperçu de Hexen Hoch Haus

Si votre pion est tourné du bon côté, alors le balai peut l'attraper et l'envoyer plus loin sur le parcours, sur la prochaine case "balai".

Si votre pion est tourné du bon côté, alors le balai peut l'attraper et l'envoyer plus loin sur le parcours, sur la prochaine case "balai".

Le "classement Fairplay" est connu de la plupart des joueurs geeks ou passionnés. Sur le salon, le magazine propose aux visiteurs de noter de 1 à 5 les jeux qu'ils ont découverts (le 1 étant la meilleure cote et le 5 la moins bonne).

Dimanche, dans la journée, le jeu Tournay était encore en tête de classement, avec une soixantaine de votes et une cote moyenne de 1,68. C'est un bel exploit, puisque Tournay est le deuxième jeu de Pearl Games, après Troyes, qui était lui aussi en tête du classement l'année passée.

Ce n'est pas vraiment le vote des 150.000 visiteurs du salon comme le suggère avec beaucoup d'enthousiasme un journaliste de Sud-Presse, mais c'est un signe que dans la communauté des joueurs passionnés, Tournay a fait sensation. Ce qui est une bonne nouvelle, puisque c'est plutôt à ce type de joueurs que le jeu s'adresse.



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