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21/02/2019: Cannes 2019: le Festival International du Jeu sur la Croisette!

Portrait Robot est un jeu à venir chez Cocktail Games. Le principe est d'une évidence totale et pourtant, il fallait l'inventer!

Tous les joueurs, sauf un, observent un portrait pendant quelques secondes. Ensuite, chaque joueur découvre les informations qu'il sera en charge de fournir verbalement: la forme du visage, des yeux, du nez, de la bouche, des oreilles, signes particuliers etc. Le joueur enquêteur prend note des informations entendues en dessinant un portrait-robot. Et finalement, il devra retrouver le portrait original en parcourant le tas de cartes de portraits. C'est tout simple et pourtant redoutablement efficace!



Akkad, chez Iello

Chez Next Move (l'éditeur d'Azul), nous découvrons le très joli nouveau jeu Tuki. Le nom est une allusion au Tukilik, qui sont des empilements de pierres (que l'on appelle aussi chez nous "cairn" ou "inukshuk") utilisés chez les inuits pour représenter diverses choses (des animaux ou des objets...).

L'idée du jeu est de reproduire un schéma imposé sur une carte pour les 3 réglettes colorées en violet, gris et bleu (complétés d'une quatrième réglette jaune en mode expert). Le schéma n'est jamais possible à réaliser avec les 3 (ou 4) réglettes uniquement. Les joueurs doivent donc imaginer un empilement de pièces de Tetris blanches qui supportent les réglettes colorées, permettant de reproduire le schéma imposé.

C'est super simple à expliquer, et vraiment très agréable à jouer. A noter que le matériel est magnifique, car les réglettes ont un toucher qui fait penser à de la pierre.



Last Heroes, un nouveau jeu de baston chez Ludonaute

Le superbe Ganymède (qui, au passage, est enfin revenu en magasin).

Corinth, chez Days of Wonder

Shadows Amsterdam, chez Libellud

Si je devais résumer "One key" rapidement, je le comparerais à un Profiler en images. Ce qui est une comparaison plutôt sympathique puisque Profiler est un excellent jeu d'ambiance, édité chez Cocktail Games.

Au centre de la table, il y a 11 cartes représentant des dessins, très colorés. Chaque carte est un petit univers graphique, composé d'objets et de minuscules personnages. Un joueur "maître de jeu" (un peu comme dans Mysterium), va devoir faire découvrir une des 11 cartes à ses partenaires de jeu.

Ses partenaires progresseront dans la recherche par éliminations successives. Le "maître du jeu" va proposer des indices, en indiquant s'ils correspondent "pas du tout", ou "un peu", ou "tout à fait" à la carte recherchée. Après chaque indice, les joueurs doivent faire des éliminations. Au premier indice, 1 élimination puis 2, 3 et enfin 4 jusqu'à ce qu'il ne reste qu'une seule carte, celle que l'on cherche!

Ca paraît dinguement difficile. Et pour avoir vu jouer quelques parties, il est tout à fait possible de gagner... de temps à autres. De ce que nous en avons vu, c'est plutôt un jeu pour adultes, parce que la suggestion d'indices pour le maître du jeu n'est pas facile à jouer.



One Key, chez Libellud

Obscurio est l'une des autres nouveautés de Libellud. Il s'agit d'un jeu presque coopératif (je dis presque, parce que l'une des originalités du jeu est qu'il y a un traître parmi nous, qui cherchera à nous faire perdre la partie), dans lequel nous devons progresser en communicant par indices visuels interposés. Ca vous rappelle quelque chose? C'est normal! Libellud est passé maître dans le style de jeu à indice visuel, depuis le célèbre Dixit, qui a été suivi par Mysterium, Shadows Amsterdam, et One Key qui sort cette année.

Obscurio, chez Libellud

Chez Pearl Games, les tables de Solenia ne désemplissent pas. Solenia fait partie de la sélection de l'As d'Or Jeu de l'Année 2019.

Solenia, chez Pearl Games

Je vous parlais du buzz "Sneaky Cards" à l'extérieur du Palais des Festivals. Voici que nous retrouvons son stand du côté de chez Cocktail Games.

"Sneaky Cards", c'est un jeu-concept dont je trouve l'idée géniale, voire révolutionnaire. J'espère, en le disant, être à l'aube d'un énorme succès, parce que l'idée le mérite. Reste à voir sa concrétisation.

L'idée est toute simple. Sneaky Cards est ce que l'on pourrait appeler un "jeu social". Ce n'est pas à proprement parler un jeu de société dans le sens qui se joue autour d'une table de jeu. Car l'espace de jeu de Sneaky Cards, c'est le monde réel. Ce que j'aime dans ce jeu, c'est que le monde réel n'est pas pris en dérision. Au contraire, je dirais même que Sneaky Cards aide à le rendre plus convivial.

Lorsque vous achetez un paquet de Sneaky Cards, vous pouvez l'enregistrer dans une appli (ou sur le site de Sneaky Cards) à l'aide d'un code unique fourni dans le paquet. A partir de ce moment, vous allez pouvoir suivre la trace de vos cartes à travers le monde. L'idée de chaque carte, c'est de réaliser le défi et d'offrir ensuite la carte à une autre personne. L'autre personne pourra à son tour réaliser le défi et transmettre la carte etc. L'idée géniale, c'est que vous pourrez suivre l'histoire de la carte sur une carte. Toutes les personnes dans la chaîne du défi pourront, elles aussi, suivre l'histoire de la carte. Votre privilège, en tant que propriétaire original, c'est de pouvoir suivre la trace de toutes les cartes de votre paquet, et pas uniquement celle d'une seule carte.

L'intention de l'éditeur avec l'appli, c'est de permettre de marquer le lieu où le défi est accompli, ajouter des photos, des commentaires, recevoir des badges d'accomplissement (par exemple voir une de vos cartes utilisée à plus de 1000 kilomètres de chez vous, ou réutilisée un certain nombre de fois...).

Et la beauté, c'est que tous les défis sont amusants, et même souvent gentils et bienveillants envers autrui. En tout cas, ils ne sont jamais moqueurs ni méchants. Un exemple, c'est d'offrir la carte à une personne que vous avez vu accomplir une bonne action (aider quelqu'un, faire un geste écologique etc.). Vous pouvez aussi offrir un café à un inconnu. Ou jouer une partie de jeu de société. Ou prendre un selfie avec un presque sosie etc. Vous pouvez aussi tenter des expériences comme abandonner une carte parmi les cartes d'un autre jeu, glisser une carte dans la poche d'un vêtement de magasin etc. Des dizaines d'idées sont proposées, et je serais bien curieux de voir quelles sont les "chaînes" de cartes qui deviendront populaires.



Sneaky Cards, la boîte de jeu

Deblok