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20/02/2020: Cannes 2020: le Festival International des Jeux sur la Croisette!

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Sélectionné de l'As d'or 2020 suite à sa sortie sur le Festival en 2019, Little town est toujours présenté et accueilli avec le même enthousiasme. Ce qui était particulièrement touchant cette année, c'est que Iello avait invité ses deux jeunes créateurs japonais sur le festival, qui sont souriants et d'une très grande gentillesse. Quel plaisir que le "International" de "Festival International des Jeux" signifie d'aussi belles rencontres!

Après l'exotisme japonais de Little town, retour à la France avec un jeu signé Théo Rivière et Corentin Lebrat: Flyin' Goblins. On n'est pas du tout surpris de découvrir le nom de ces deux auteurs quand on découvre ce jeu tactique, de catapultage de gobelins et de construction (et de destruction aussi)! Ce n'est pas sérieux du tout, mais qu'est-ce que c'est drôle!

Nous jouons une partie de découverte de Genesia, un jeu de stratégie signé Eric Labouze édité chez Super Meeple. A la base de la mécanique, un jeu de draft de cartes qui se déroule en 3 âges (que tout le monde comparera forcément à 7 Wonders), mais le coeur du jeu est totalement différent, puisqu'il se pratique sur un plateau modulable (selon le nombre de joueurs), sur lequel les joueurs se développent, se bousculent un peu, voire s'affrontent un peu (bien que ce soit une dimension marginale du jeu, ce n'est pas du tout un jeu de baston). Outre des points de victoire communs à tous, chaque joueur possède aussi un objectif secret et individuel qui conduira l'essentiel de sa stratégie. Sans connaître la règle, vous devinez très bien que mon peuple jaune a une stratégie très différente de celle des autres joueurs.

Le jeu à 4 était très sympathique. Je pense que le jeu à 2 et à 3 propose le même niveau d'interaction par la différence de configuration du plateau (mais je n'en suis pas sûr puisque je n'ai pas essayé). L'originalité est que les cartes de chaque âge représentent des étapes de l'évolution, les cartes préhistoriques ont donc des effets modérés de déplacements et de conquêtes, mais les cartes de l'ère digitale peuvent avoir des effets très puissants, voire dévastateurs. Et l'originalité dans l'originalité, c'est que les joueurs peuvent composer les decks de chaque âge, selon le style de jeu recherché (ou simplement pour l'envie de varier les plaisirs). La règle décrit des compositions idéales et donne la recettes de construction de compositions sur mesure.

L'animateur nous a expliqué que les scores vont typiquement de 70 à 150. Mission accomplie, j'ai marqué 150 points!

C'est une grande année pour Jeux Opla qui propose le jeu Kosmopolit, dont les retours sont très enthousiaste pour plusieurs raisons. D'abord, et c'est le plus important, parce que c'est un chouette jeu de coopération, au thème original, et qui se joue contre la montre. Ensuite, parce que le jeu est le résultat d'une collaboration avec un projet scientifique de recherche sur la diversité des langues dans le monde, et que toutes les langues entendues dans le jeu existent et sont parlées par des natifs de chaque langue. Et enfin parce que Jeux Opla est un éditeur dont la démarche de création et d'édition est attachée aux valeurs de développement durable.

Dans Kosmopolit (chez Jeux Opla), nous sommes dans le restaurant le plus cosmopolite du monde. Les clients peuvent y commander dans leur langue les plats de leur pays. Un casse-tête pour le serveur qui, les oreillettes sur la tête, entend la commande et tente de la répéter aussi bien que possible. Le chef de salle assure la liaison avec la cuisine. Il note les commandes autant que possible et les relaie aux joueurs cuistots. Les cuistots parcourent les cartes de menus du monde entier. Ils essaient d'identifier l'origine probable de la langue pour accélérer la recherche, mais ce n'est pas toujours facile. Ils doivent ensuite en déduire l'ingrédient principal du repas et l'apporter rapidement au serveur qui validera, ou pas, la commande sur l'application compagnon du jeu.

Antonin Boccara a de bonnes raisons d'avoir le sourire (en dehors du fait qu'il aperçoit Carine et lui fait signe), puisqu'il est l'auteur de Fiesta de los muertos, sélectionné parmi les 4 jeux de l'As d'Or Jeux de l'Année 2020. Inutile de vous dire que les tables de Fiesta n'ont pas désempli de tout le festival, et que c'est amplement mérité.

Draftosaurus (chez Ankama, signé du quatuor d'auteurs Antoine Bauza, Corentin Lebrat, Ludovic Maublanc et Théo Rivière) est un de nos jeux chouchous au magasin Jeux de NIM, l'une des nouveautés vedettes du Festival de Cannes 2019, et le revoici encore parce qu'il a aussi tapé dans l'oeil du jury du Festival et qu'il fait partie des 4 jeux sélectionnés pour l'As d'Or Jeu de l'Année 2020. C'est une sélection qui confirme en quelque sorte l'enthousiasme que nous avions eu à le découvrir, et le succès justifié qui a suivi. Draftosaurus a toutes les chances de figurer parmi "les jeux qui durent" dans les rayons de nos magasins, parce qu'il marie une grande simplicité de règle et un plaisir tactique qui se renouvelle à chaque partie.

Tea for 2 est une découverte sur le Festival, que nous ne nous attendions pas à autant apprécier. C'est un jeu pour 2 joueurs (comme le titre l'évoque bien), sur le thème d'Alice au pays des merveilles (comme le titre l'évoque bien aussi), et qui marie la classique bataille avec le deck building (c'est-à-dire que chaque joueur peut progressivement augmenter la force de ses cartes pour augmenter ses chances de remporter les batailles face à son adversaire). C'est tout simple et diablement efficace.

Dream Runners, chez Ankama

Stuff, que nous avons découvert au "off" du festival, à paraître chez Repos Prod

Harrie Potter (Harry au féminin?) effectue un assemblage de pièces Tetris les yeux fermés. C'est le jeu Team 3. Comme le nom l'indique, 3 joueurs s'entraident: un joueur muet voit un montage et doit le mimer à un joueur sourd. Le joueur sourd doit interpréter les mime et les relayer verbalement au joueur aveugle. Le joueur aveugle doit écouter les consignes et réaliser le montage!

En plus d'être talentueux, Wilfried Fort et Marie Fort sont deux auteur-e-s très sympathiques, et qui expliquent avec passion la création de leur jeu, et tout le travail de développement qu'ils ont réalisé en compagnie d'enfants. Ca donne un résultat fabuleux avec... Fabulia!

J'ai eu la chance de pouvoir découvrir Nidavellir avant sa sortie au Festival et d'en jouer 3 parties. Nidavellir est un jeu signé Serge Laget, un auteur plutôt discret sur la toile, que j'ai eu la chance de rencontrer tout un week-end lorsqu'il sortait le jeu de Les Chevaliers de la Table Ronde en compagnie de Bruno Cathala il y a 15 ans(!), et que j'ai très peu revu depuis. Ce qu'il ne parvient pas à garder discret, par contre, c'est son talent, et Nidavellir en est une nouvelle confirmation. Faisons simple: j'adore! Et ma raison d'adorer, c'est qu'il est cohérent mon style préféré de jeu: original, riche et épuré. L'originalité ici est que c'est un jeu de "coin building", un terme farfelu qui désigne le fait que nous avons des pièces qui servent de mises pour gagner des cartes, et que l'on peut combiner et échanger les pièces contre des pièces plus fortes pour gagner de plus belles cartes. Il y a finalement très peu de règles à connaître pour savoir jouer à Nidavellir, mais par contre je ne me lasse pas d'y jouer.

Ah! Le voilà! "THE" jeu du festival, signé de l'ami Thierry Saeys et Hirschfeld Yves. Je ne suis pas objectif, parce que je connais Thierry depuis de nombreuses années, que sa passion du jeu s'est développée pendant les premières soirées Jeux de NIM il y a... longtemps, qu'il tient la formidable boutique Sajou en compagnie de la tout aussi formidable Amaya Louis à Jette, qu'il est membre de notre collectif de 7 boutiques A Vous de Jouer pour la réalisation d'une sélection de jeux/jouets et d'un catalogue commun et, excusez du peu, qu'il a franchi le pas de devenir auteur de jeu.

Et le jeu, dans tout ça? Il s'appelle "Association 10 dés" (édité par Act in Games), un titre jeu de mots qui dit tout: vous allez créer des associations de mots en utilisant des dés, parmi les 10 dés possibles, pour inventer de nouveaux mots, et tenter de les faire deviner à votre équipe. Association 10 dés peut se jouer en mode compétitif ou en mode coopératif, selon votre préférence.



Stefania et Marco sont deux auteurs italiens adorables venus présenter leur création Pirates under fire paru chez Explor8. Ils ont d'autres création en chantier en compagnie du même éditeur, et on a hâte de découvrir ça.

Pirates under fire, chez Explor8

Nous jouons à Master Word, qui paraîtra prochainement chez Scorpion Masqué. Pour l'expliquer simplement, Master Word, c'est un Master Mind avec des mots! Un maître du jeu choisit un mot à trouver, les autres joueurs font des séries de propositions, et le maître du jeu indique chaque fois combien de propositions sont correctes par rapport au mot recherché. Par déductions successives, les joueurs tentent de trouver le mot caché.

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