Collections de Li-An (page 6)
Barony
Aux marches de l’Empire, les luttes pour la conquête du pouvoir prennent des proportions de plus en plus importantes. En tant que baron, vous dirigez l’une des quatre familles les plus influentes de la région. A la tête de vos armées de chevaliers, vous devrez atteindre les régions les plus prospères, les faire vôtre mais surtout les défendre contre vos opposants! Il vous faudra également gravir les marches du pouvoir, et un jour peut-être, devenir le nouveau roi ! > voir détail
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Jeu de conquête et développement
2 à 4 joueurs - 10 ans et plus - durée standard (<60 min)
Pingo pingo
La légende dit qu'au milieu des Caraïbes se cache une île mystérieuse recelant d'innombrables richesses dont le fameux Ananas d'Or... Vous avez découvert l'emplacement de cette île fabuleuse! À peine débarqué, vous comprenez que votre chasse au trésor ne sera pas simple: une armée de redoutables pingouins guerriers vit ici depuis des siècles, dévoués à la protection de leurs trésors. Ils ont installé de nombreux pièges et attaquent tous les intrus sans sommation! Fuyez leurs assauts, affrontez les terribles gardiens de l'Ananas d'Or, volez en chemin tout ce qui peut l'être, évitez les pièges et repartez de cette île sain et sauf! > voir détail
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Jeu d'observation, de rapidité et d'adresse
2 à 5 joueurs - 6 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Elysium
Vous incarnez un demi-dieu ambitieux qui cherche à prendre place au sommet de l’Olympe. Pour parvenir à vos fin, vous recrutez des héros, rassemblez des artefacts et entreprenez des quêtes héroïques. Parmi les huit dieux de l'Olympe disponibles dans la boîte de jeu, vous en choisirez cinq pour jouer une partie du jeu, ce qui permettre de varier assez fortement le style de jeu d'une partie à l'autre. Au cours des cinq tours de jeu, vous allez construire de puissantes combinaisons, grâce aux interactions entre les différents dieux. Mais cela ne suffira pas! Pour écrire une légende, il est indispensable d’envoyer vos cartes dans l’Elysium, le lieu de repos des héros, où elles perdront leurs capacités. Il faudra donc sacrifier vos cartes avec discernement et défaire certaines combinaisons car seules les cartes de l’Elysium vous rapporteront des points de victoire. > voir détail
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Jeu de développement et de combinaisons de cartes
2 à 4 joueurs - 12 ans et plus - durée standard (<60 min)
Piratoons
Pour s'aventurer en mer et écrire la légende des plus grands pirates, vous devrez d'abord équiper votre bâteau! C'est exactement ce que propose le jeu Piratoons, chaque joueur est un aspirant pirate de légende et chacun va devoir agrandir son bâteau et l'équiper de manière appropriée. Le vainqueur sera celui qui aura construit le meilleur bâteau: grand, rapide et bien équipé. > voir détail
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Jeu d'enchères et de construction
2 à 4 joueurs - 8 ans et plus - durée standard (<60 min)
Black Fleet
Pilotez votre flotte navale et faites fortune! Votre navire marchand doit livrer des marchandises de port en port. Votre navire pirate tente d'intercepter les marchandises des navires marchands adverses et de les enterrer. Mais ils doivent échapper aux frégates qui, elles, sont contrôlées par tous les joueurs et cherchent à couler les navires pirates. > voir détail
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Jeu de chargement / livraison
3 à 4 joueurs - 10 ans et plus - durée standard (<60 min)
Le lièvre et la tortue
La tortue releva le défi du lièvre revanchard et la nouvelle fit le tour du pays. La grande course allait commencer et tous les participants étaient enfin parés pour cette grande épreuve. Qui du lièvre, de la tortue, du loup, de l'agneau ou du renard serait consacré coureur le plus rapide de ces bois? Pariez sur le bon animal et n'oubliez pas: rien ne sert de courir, il faut partir à point! > voir détail
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Jeu de parcours et de course
2 à 5 joueurs - 7 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
8 minutes pour un empire
Expliqué et joué en quelques minutes, 8 minutes pour un empire est pourtant un jeu riche de gestion, de développement et de majorité. Chaque joueur tente de fonder un empire, mais le monde est trop petit pour satisfaire l'appétit de tous les adversaires. > voir détail
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Jeu de gestion, développement et majorité
2 à 5 joueurs - 10 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Mascarade
Juge ou voleur, roi ou paysan, sorcière ou évêque... Entrez dans la Mascarade et faites tomber les masques ! Incarnez jusqu'à 13 personnages différents et tentez de devenir le plus riche. > voir détail
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Jeu de bluff et de personnages
2 à 13 joueurs - 10 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Asara
Bienvenue voyageur! Asara, le pays des 1000 tours, t'ouvre ses portes. Qui ose y pénétrer découvre un monde magique dans lequel les villes ne sont que palais aux tours et aux murs d'albâtre blanc et aux coupoles d'or. Le calife y a lancé un concours destiné à embellir son royaume. Vous prenez le chemin d'Asara, décidés à vous mesurer aux autres architectes. > voir détail
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Jeu de placement et construction
2 à 4 joueurs - 10 ans et plus - durée standard (<60 min)
Lady Alice
Londres, 1878 - Henry Morton Stanley, le célèbre explorateur, vient d'être enlevé. Dans sa chambre, une mystérieuse inscription: Remember Lady Alice. Vous connaissez une partie de la solution. Epatez Sherlock Holmes en réunissant les autres preuves pour confondre le coupable. > voir détail
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Jeu d'enquête et déduction
3 à 5 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Le Miroir du château hanté
Trois enfants sont entrés dans le château hanté et se sont amusé à se déguiser en fantômes pour se faire peur. Mais un vrai fantôme s'est joint à eux. A vous de trouver lequel des fantômes est le vrai et de deviner la couleur de la bougie qu'il cache dans les mains. Pour reconnaître un vrai fantôme, il y a un test impitoyable: le test du miroir. Tout le monde sait qu'un vrai fantôme ne peut pas être vu dans un miroir. Faites passer le test du miroir aux fantômes, observez-les bien parce qu'ils bougent sans arrêt, et mémorisez la couleurs des bougies des faux fantômes pour pouvoir démasquer le coupable! > voir détail
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Jeu de parcours, mémoire et déduction
2 à 4 joueurs - 6 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Fantômes contre fantômes
Chaque joueur dirige une équipe de 8 fantômes: 4 bons fantômes bleus et 4 mauvais fantômes rouges. Mais comme au Stratégo, chaque joueur place ses fantômes secrètement et comme bon lui semble. Votre objectif? Atteindre la ligne de départ adverse avec un bon fantôme, ou capturer tous les bons fantômes adverses, ou vous faire capturer tous vos mauvais fantômes. Un jeu 100% pur bluff! > voir détail
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Jeu de capture et de bluff
2 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Sidibaba
Sidi Baba et ses amis sont devant la grotte des voleurs. L’un d’eux s’approche du gros rocher obstruant l’entrée de la grotte et s’écrie: "Sésame Ouvre toi!!!". Dans un grondement sourd, le gigantesque bloc de pierre glisse lentement sur le côté, découvrant l’entrée d’un labyrinthe obscur. Sidi Baba et ses amis décident de s’enfoncer dans ce dédale, faiblement éclairés par la lueur de leurs lampes à huile. Mais quelle est la bonne direction pour s’emparer du fabuleux trésor des voleurs... Vite... Le temps presse! Car le Chef des Voleurs, qui s’est rendu compte de cette intrusion, s’est lancé à leur poursuite... > voir détail
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Jeu de coopération / compétition, rapidité et mémoire
3 à 7 joueurs - 14 ans et plus - durée standard (<60 min)
Panic Station
Des extra-terrestres parasites ont envahi une base humaine. Le gouvernement envoie un escadron d'exterminateurs faire le ménage. Malheureusement, l'un des membres de l'escadron est infecté et aura un objectif opposé aux autres: infecter tout l'escadron! > voir détail
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Jeu de semi-coopération et de bluff
4 à 6 joueurs - 10 ans et plus - durée standard (<60 min)
Ave Caesar
Soyez le vainqueur de la course de chars au Cirque de Rome, pour une course en l'honneur de César. Conduisez votre attelage, gérez vos accélérations, foncez à l'intérieur des virages, bloquez la piste, saluez César. Il faudra rivaliser de ruse et de fourberie pour être le vainqueur de cette course impitoyable. > voir détail
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Jeu de course et de gestion
3 à 6 joueurs - 10 ans et plus - durée standard (<60 min)
Mission Planète Rouge
1888... Les derniers rapports des sondes automatiques envoyées sur la Planète Rouge sont formels: le sous-sol recèle des ressources inestimables. Deux minerais aux propriétés extraordinaires ont été découverts: le Celerium et la Sylvanite, ainsi que de la glace dont l'utilisation devrait permettre de recréer une atmosphère sur Mars, et donc de coloniser la planète. A la tête de votre compagnie minière, c'est à vous d'exploiter au mieux ces ressources en prenant le contrôle des gisements répartis sur la planète rouge. > voir détail
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Jeu de rôle et de placement
3 à 5 joueurs - 10 ans et plus - durée standard (<60 min)
Schotten-totten
Dans les Highlands écossais, deux villages s'affrontent pour s'emparer des 9 bornes qui délimitent leur frontière. Chaque village tente d'aligner les meilleures équipes pour s'emparer des bornes. Créez les meilleures combinaisons de cartes face à chaque borne. > voir détail
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Jeu de combinaison de cartes
2 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Catane
Construisez une riche colonie en exploitant au mieux les ressources de l'île. > voir détail
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Jeu de construction et de gestion
3 à 4 joueurs - 10 ans et plus - durée longue (<90 min)
Art of War
Art of War est un jeu d'affrontement et de développement pour 2 joueurs. Recrutez différents types d'unités pour constituer votre armée mais n'oubliez jamais vos citoyens, pas même un court instant. Leur destinée est entre vos mains. Derrière une apparente simplicité se cache une mécanique subtile et une grande profondeur de jeu. > voir détail
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2 joueurs - 12 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Gaïa
Gaïa est un jeu de stratégie mêlant placement de tuiles, contrôle de territoires avec une touche de pouvoirs. Dans Gaïa, les joueurs sont des dieux qui créent un monde, font naître la vie et bâtissent des cités. > voir détail
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Jeu de développement et de connexion
2 à 5 joueurs - 8 ans et plus - durée standard (<60 min)