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23/10/2008: Essen 2008: la fête des jeux de société

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Amigo

Comme tous les ans, le stand Amigo Spiele est immense et propose de nombreuses nouveautés. On connaît aussi le stand Amigo Spiele pour ses animatrices sympathiques. Les francophones ont la chance de retrouver Marie, qui était absente l'année passée, pour ses explications en français impeccable, claires et pleines de franchise (Marie est joueuse et raconte ses propres expériences avec les jeux qu'elle a pu essayer depuis quelques mois avant le salon).

Byzanz

Dans une petite boîte de jeu de cartes, un jeu très subtil (à comparer à la subtilité d'un Medici).

Le jeu est bourré de subtilités amusantes:

  • Les joueurs achètent des lots de marchandises via des enchères payées en... marchandises qu'ils ont en main. Le but est de fabriquer des trios de marchandises de même couleur, que l'on peut alors revendre pour gagner des points de victoire.
  • A chaque tour de jeu, chaque joueur gagne un lot de marchandises, mais la taille des lots successifs va en décroissant. Ainsi, le dernier joueur ne recevra qu'une seule carte, mais gratuitement.
  • La mise du gagnant de chaque enchère est déposée au marché (au centre de la table). A la fin des enchères, dans l'ordre inverse des gains d'enchères, chaque joueur reprend en main toutes les cartes d'une couleur de son choix dans le marché!

Etonnamment donc, les derniers gagnants d'enchères reçoivent de petits lots mais se servent les premiers au marché. Ils ont donc toutes les chances de former des trios de marchandises et les revendre.

Ainsi, il faut rester attentif sur plusieurs terrains: mesurer le juste prix des lots, mesurer l'intérêt de gagner un lot plus ou moins tôt dans le tour de jeu, et enfin être attentif aux cartes abandonnées au marché.

Je n'y ai joué que deux parties, mais je me suis beaucoup amusé. A confirmer s'il tient la longueur, mais j'ai hâte de le redécouvrir.

A explorer également: une variante toutes cartes visibles.

Pour 3 à 6 joueurs, à partir de 8 ans (mais plutôt pour "les grands")

Herr der Ziegen (le seigneur des chèvres?)

Amigo Spiele adore désormais les jeux de chèvres. L'éditeur propose cette fois un jeu presque de plateau (c'est en fait un tapis de cartes autour desquelles tournent des figurines de chèvres). Les cartes représentent différent types de chèvres. Chaque type de chèvre est numéroté de 1 à 5.

Le but du jeu est, en tournant avec la figurine chèvre autour de la zone de jeu, de collectionner des cartes chèvres pour gagner des majorités de certains types. Lorsqu'un joueur gagne une majorité, il marque toutes les chèvres de ce type sur la zone de jeu avec un pion à sa couleur. La subtilité est donc que les chèvres collectées qui déterminent la majorité, mais ce sont les chèvres non collectées (encore sur la zone de jeu) qui rapportent des points de victoire.

Pour corser le tout, le joueur peut, par permutations successives de cartes, rapprocher les chèvres de son enclos (en bordure de la zone de jeu) pour en multiplier la valeur en fin de partie.

Un jeu sympathique en mécanique et en illustrations. A pratiquer plus en détail pour me faire une opinion définitive.

Poison (de Reiner Knizia)

Le Dr Reiner Knizia a encore frappé avec un petit jeu simple et efficace. Si, comme tous les ans, il fallait parler du nouveau petit jeu de cartes incontournable d'Amigo Spiele, ce serait à coup sûr celui-ci.

Le principe est tout simple, et est à classer dans les jeux de la gamme 6 qui prend! (tout comme Mow, de Bruno Cathala, édité chez Hurrican, dont je parle plus tôt dans ce reportage).

Tour à tour chaque joueur place un ingrédient dans une des 3 "marmites" au centre de la table. chaque ingrédient a une couleur et une valeur de 1 à 7. Chaque marmite contient un et un seul ingrédient, mais peut aussi contenir du poison. Lorsque la valeur totale d'une marmite dépasse 13, le joueur qui a fait déborder la marmite doit en prendre tout le contenu.

A la fin de la partie, chaque ingrédient récolté est un point de pénalité, et chaque poison deux points de pénalité. SAUF QUE pour chaque ingrédient, le joueur majoritaire ne perd aucun point de pénalité. Ce qui fait que le but du jeu n'est pas forcément de ne prendre aucune marmite.

C'est à la fois léger et malin. Beaucoup plus, à mon sens, que le classique 6 qui prend!, que Poison a des chances de supplanter.

Pour l'anecdote, Poison tourne depuis plusieurs mois au Chaff à Bruxelles et était à deux doigts de paraître chez nos amis de Repos Prod.

Pour 3 à 6 joueurs, à partir de 8 ans.

Tenakee

Encore un petit jeu de cartes (on peut dire que c'est une spécialité de l'éditeur) qui fait mouche. D'après Marie, il plaît beaucoup plus au public francophone que germanophone. Question de thème ou de style de mécanisme qui aurait plus d'atomes crochus avec notre culture?

Dans Tenakee, les joueurs construisent des totems indiens. Basiquement, les totems sont composés de sculptures (de différentes valeurs) et d'une coiffe. Pour pimenter le jeu, il y a aussi des cartes de sculptures avec un guerrier, qui doivent obligatoirement être couverte d'une coiffe spéciale "squaw". Le joueur qui coiffe un totem en gagne tout le contenu, avec tous ses points de victoire. Le but du jeu est d'avoir le plus de points de victoire en fin de partie.

Le principe du jeu est basé sur la programmation des actions (façon Les Dragons du Mékong ou Malédiction). Chaque joueur prépare secrètement 3 cartes, puis chacun joue tour à tour une de ses cartes.

Le jeu est redoutable parce que si on coiffe des totems trop rapidement, on finit la partie en construisant des totems pour les adversaires. Par contre, si on attend trop longtemps que les totems montent, on finit par se les faire rafler. Il y a donc un petit côté "stop ou encore", sur base d'un deck initial identique pour tous les joueurs, qui rend le jeu amusant et finalement assez subtil (pour ceux qui aiment le "double guessing").

Pour 3 à 5 joueurs, à partir de 8 ans.

L'énorme stand Amigo Spiele

Un visiteur (incognito) prépare consciencieusement une table de jeu.

Une partie de Byzanz

Dino Detektive est un jeu de Dominique Ehrhard, fait sur commande d'un musée de la préhistoire.

Chaque joueur dispose d'un professeur qui fouille à la recherche d'ossements de dinosaures, une assistante qui récupère les ossements, et d'un chien qui peut piquer des ossements sur les lieus où se trouvent des humains adverses. Le but du jeu est de reconstituer les ossements pour reformer des dinosaures complets (ce sont en fait des tuiles que l'on connecte entre elles, les dessins sont très bien réalisés).

Pour 2 à 4 joueurs à partir de 8 ans.

Les décors du stand aux couleurs de Dino Detektive.

C'est clairement un tyrannosaure.

Le seigneur des chèvres en action.

Illustré jusque dans la boîte.

Découverte de Horus, une nouveauté chez Amigo Spiele qui "tourne" mais ne nous a pas frappée par son originalité.

Pour 2 à 4 joueurs, à partir de 10 ans.

Gros plan sur Horus.

Une petite marmite de Poison.

Les totems de Tenakee (je montrerai plus de belles photos bientôt, parce que celle-ci est largement incomplète)
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