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Ze Totanimo (Djeco)

Empile les animaux en bois à ta guise ou reproduis les modèles suggérés par les 20 fiches. > voir détail

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de 3 ans à 6 ans

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16.50 €

Association 10 dés

ue ce soit en mode compétitif ou coopératif, tout commence par un lancer de dés. Aussitôt, tous les joueurs cherchent une association d’idées en combinant des mots inscrits sur les dés. Ainsi, Marine attrapera les mots "Film" et "Bateau", car elle pense à "Titanic". Dans le mode compétitif, son partenaire dispose de 30 secondes pour deviner à quoi elle pense. S’il ne trouve pas, l’équipe adverse peut aussi tenter sa chance et deviner le mot de Marine. Dans le mode coopératif, tous les joueurs cherchent simultanément, mais les erreurs sont comptées! Au fur et à mesure des tours, le nombre de dés à associer augmente, ce qui fait grimper la difficulté... et l’ambiance! > voir détail

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Jeu de mots et de dés - à partir de 10 ans

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25.00 €

Yum Yum Island

Yum Yum est un jeu d'adresse pour les enfants (mais je soupçonne que les adultes auront fortement envie de les accompagner). Sur l'île de Yum Yum, les animaux vivaient en paix jusqu'à ce que Ferdinand le géant débarque et dévore toute la nourriture de l'île. Par chance, une escadrille de pélicans qui passait par là décide de voler au secours des animaux. Pendant que Ferdinand est assoupi, les pélicans attrapent la nourriture et la larguent dans la bouche de tous les animaux. Faites comme les pélicans, soyez habiles pour nourrir les animaux, et profitez de leur coup de main une fois qu'ils sont nourris. Yum Yum est joli et super rigolo à jouer. > voir détail

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Jeu d'adresse et de coopération - à partir de 6 ans

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25.00 €

Famille Bric-à-Brac

Quelle pagaille! Sur ce plateau de jeu XXL, Hugo tente de se frayer le meilleur chemin entre des meubles en 3D pour ramasser des objets. Aucun temps mort: tous les joueurs sont actifs tout le temps! > voir détail

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Jeu de mémoire et d'adresse - à partir de 5 ans

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30.00 €

Oh my gold!

Jetez les dés pour ouvrir les précieux trésors et les sécuriser en les chargeant dans votre cale. Mais attention: vos adversaires pirates lorgnent déjà sur vos butins! > voir détail

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Jeu de collection et combinaison de dés - à partir de 5 ans

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10.00 €

Concept Kids Animaux

Dans Concept Kids Animaux, utilisez les icônes du plateau pour faire deviner des animaux et gagner tous ensemble! > voir détail

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Jeu de devinettes et de coopération. - à partir de 4 ans

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25.00 €

Bazar Bizarre Junior

Il n'y a pas que les grands qui ont le droit de mettre le bazar! Bazar Bizarre Junior revisite le principe du grand classique Bazar Bizarre pour permettre aux petits bouts d'aiguiser leur sens de l'observation et de rapidité. Dans ce jeu, porcelet, grenouille, fantôme et poussin attendent au milieu de la table. Les cartes montrent trois d'entre eux dans des couleurs différentes. L'objectif est de saisir tout ce qui se présente dans sa couleur d'origine. Pour les enfants de 6 ans et plus, le fantôme apparaît parfois dans une chemise de nuit sombre. Quand cela arrive, prenez garde à n'attraper aucune des figurines! > voir détail

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Jeu d'observation et de rapidité - à partir de 4 ans

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16.00 €

Twin it !

Les cartes s'accumulent sur la table... Retrouvez vite les motifs identiques! > voir détail

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Jeu d'observation et de rapidité - à partir de 6 ans

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15.00 €

Mot pour mot

Deux équipes s'affrontent pour récupérer des lettres sur la grande piste de l'alphabet. Armé de votre vocabulaire, à vous de trouver les bons mots pour faire glisser les bonnes lettres de votre côté! > voir détail

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Jeu de lettres - à partir de 10 ans

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25.00 €

Casse-tête Le petit chaperon rouge (Smart Games)

Pourrez-vous aider le Petit Chaperon Rouge à trouver son chemin pour rejoindre Mère-Grand? > voir détail

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de 4 ans à 7 ans

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27.90 €

Casse-tête Les trois petits cochons (Smart Games)

Placez correctement les maisons des 3 Petits Cochons afin qu'ils puissent jouer à l'extérieur. Et si, la nuit venue, le loup apparaît, aidez-les en les protégeant à l'intérieur de chacune! > voir détail

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de 3 ans à 6 ans

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27.90 €

Opération Amon-Rê

Cette nuit, c'est le départ de l'opération Amon-Rê. Les quatre cambrioleurs futés pénètrent dans le musée et désamorcent le système de sécurité en tapant les numéros du code grâce à des calculs bien précis. Avec des additions, multiplications, soustractions ou divisions, il faut combiner les chiffres des dés de manière à ce que les résultats correspondent aux chiffres du code. Qui réussira en premier à surmonter toutes les barrières photoélectriques et à dérober le précieux masque d'Amon-Rê? > voir détail

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Jeu de parcours pour calculer - à partir de 8 ans

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19.90 €

Mia London et l'affaire des 625 fripouillles

On fait défiler les accessoires des fripouilles. Chacun de ceux-ci apparaît 2 fois, sauf celui de la fripouille que l’on cherche, qui ne défile qu’une seule fois. Chaque joueur doit l’identifier dans son petit carnet. Celui qui identifie le plus grand nombre d’accessoire de la fripouille remporte la partie! > voir détail

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Jeu d'observation et de mémoire - à partir de 5 ans

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20.00 €

Toutim

À son tour le joueur regarde s’il a parmi ses cartes un objet qui répond à la caractéristique demandée: il peut s’agir de formes, de couleurs, mais aussi de concepts invisibles comme salé, sucré, chaud, froid, piquant, bruyant, etc. Le premier à avoir posé toutes ses cartes a gagné. Toutim invite les joueurs à faire appel à leur sens de l’observation mais aussi à leur mémoire sensorielle et à leur capacité d’argumenter: comment ça il ne sent pas bon le chat??? > voir détail

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Jeu éducatif - de 3 ans à 6 ans

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10.00 €

Hérisson tourbillon

Pour allez à la fête, les enfants hérissons se déguisent avec de grandes feuilles piquantes de leur couleur préférée! Pourrez-vous les y aider en tirant les feuilles de la bonne couleur du sac? Mais attention : le nuage de vent peut faire tourbillonner toutes les feuilles, et emporter celles qu’on avait déjà réunies! Le premier joueur à avoir déguisé son hérisson avec des feuilles de sa couleur remporte la partie. > voir détail

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Jeu de mémoire - à partir de 3 ans

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18.00 €

Cadomino

Trouve une série de dominos qui permettent de relier un animal à sa couleur. Si tu t'y prends bien, tu pourras gagner un cadeau! > voir détail

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Jeu d'observation et de rapidité - de 5 ans à 10 ans

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13.00 €

6 qui surprend!

Pour fêter ses 25 ans de succès, le fameux jeu de cartes 6 qui prend revient dans cette version spéciale comprenant 28 cartes supplémentaires et un bloc de score. Ouvrir une cinquième ligne, augmenter sa capacité à 7 ou encore échanger une carte,... autant d’actions qui pourront peut-être vous sauver la mise et vous éviter de prendre ses maudites têtes de bœufs! > voir détail

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Jeu de cartes tactique - à partir de 10 ans

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16.00 €

Le Roi Sommeil

La famille royale est sur le point de se coucher, mais le roi, la reine, la princesse, le chambellan et le chien ne savent pas quelle tenue choisir: ils n’arrêtent pas d’en changer! Et quand le fantôme du château apparaît, tous filent se cacher sous la couverture! Qui sera capable de dire où est couché le roi, si c’est la reine ou la princesse qui porte une chemise de nuit bleue? Un excellent jeu d’observation et de mémoire simple et idéal pour petits et grands. > voir détail

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Jeu de mémoire - à partir de 4 ans

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20.00 €

Farben

Farben est aussi simple à jouer que son design le suggère: associez une couleur à un mot et expliquez le pourquoi de l'association. Quand tout le monde a choisi ses couleurs pour tous les mots, il ne reste plus qu'à se rappeler les associations, en tentant de se rappeler les histoires. > voir détail

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Jeu d'ambiance - à partir de 10 ans

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14.00 €

Sherlock Express

Aidez Sherlock à démasquer les coupables, utilisez les indices à bon escient: les suspects concernés par l’indice sont innocentés. Écartez rapidement les innocents par déduction pour trouver qui parmi les suspects est le complice de Moriarty, son ennemi juré! Si aucun n’est coupable, capturez Moriarty lui-même. Tout le monde est suspect… jusqu’à preuve du contraire ! > voir détail

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Jeu d'observation et de rapidité - à partir de 7 ans

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13.00 €