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Association 10 dés

ue ce soit en mode compétitif ou coopératif, tout commence par un lancer de dés. Aussitôt, tous les joueurs cherchent une association d’idées en combinant des mots inscrits sur les dés. Ainsi, Marine attrapera les mots "Film" et "Bateau", car elle pense à "Titanic". Dans le mode compétitif, son partenaire dispose de 30 secondes pour deviner à quoi elle pense. S’il ne trouve pas, l’équipe adverse peut aussi tenter sa chance et deviner le mot de Marine. Dans le mode coopératif, tous les joueurs cherchent simultanément, mais les erreurs sont comptées! Au fur et à mesure des tours, le nombre de dés à associer augmente, ce qui fait grimper la difficulté... et l’ambiance! > voir détail

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Jeu de mots et de dés - à partir de 10 ans

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25.00 €

Taco Chat Bouc Cheese Pizza

Gardez bien ces 5 mots loufoques en tête. Dès qu’une carte correspondant au mot annoncé est révélée, tapez la pile centrale. Le dernier ramasse tout! Soyez observateurs et vifs pour vous débarrasser de toutes vos cartes! La moindre erreur vous coûtera des cartes de pénalité: ni feinte, ni approximation dans ce jeu de défausse complètement frénétique et farfelu. > voir détail

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Jeu d'ambiance - à partir de 8 ans

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10.00 €

Portrait Robot

Qui a écrasé Compote? Qui a fini le rouleau? 5 manches, 5 coupables... Vous êtes les seuls témoins! Vous apercevrez le coupable à chaque manche pendant 5 secondes précisément... avant de découvrir quelles parties de son visage vous devez décrire. Arriverez-vous à mémoriser et à transmettre les informations correctement et rapidement à votre coéquipier enquêteur? Complétez-vous pour trouver le bon visage! Arrêtez le plus de vilains possibles sans faire d’erreurs pour espérer gagner la partie! > voir détail

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Jeu de coopération - à partir de 10 ans

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15.00 €

Mauwi

Lorsque les chats arrivèrent en Nouvelle-Zélande en 1640, les Esprits Maoris trouvèrent en cet animal un être d’exception. Le secret de ses 9 vies attisa la convoitise et les chats n’eurent d’autre choix que de devenir de puissants guerriers pour le préserver. Attaquer, se défendre et renforcer ses rangs deviendront pour vous les seules manières de gagner la partie. > voir détail

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Jeu de cartes interactif - à partir de 7 ans

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15.50 €

Ohanami

Vous avez 3 saisons pour construire les plus beaux jardins japonais. Un nouveau critère de score de vos jardins apparaît lors de chaque saisons, à vous de profiter des opportunités des cartes qui s'offrent à vous et d'anticiper les décomptes des saisons à venir! > voir détail

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Jeu de cartes tactique - à partir de 8 ans

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13.50 €

Oriflamme

Le roi est mort sans laisser de descendants. Dans tout le royaume, les familles les plus influentes tentent de s'emparer du pouvoir par la conspiration, la ruse et le sang! Vous incarnez le chef d'une de ces familles. Jouez vos cartes face cachée pour préparer votre plan machiavélique, protégez vos intérêts ou mettez en place une cascade d'actions, révélez vos machinations au bon moment et accumulez assez d'influence pour accéder au trône! > voir détail

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à partir de 10 ans

Super Cats

L’infâme Robot-Chien menace de détruire toutes les usines de croquettes du globe. C’était sans compter sur une poignée félins héroïques! Il est l’heure d’assembler une équipe! Qui rassemblera son équipe de Super-Cats en premier pour affronter le Robot-Chien? > voir détail

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Jeu d'ambiance en simultané - à partir de 8 ans

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13.50 €

Punto

Le but du jeu est tout simple: aligner 5 cartes de votre couleur. Chacun son tour, on pose une carte, en la connectant aux autres cartes... ou en recouvrant une carte de valeur inférieure. Le recouvrement est l'astuce qui rend Punto original et captivant! > voir détail

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Jeu d'alignement - à partir de 7 ans

Fou fou fou

Piochez une carte, lisez son effet à haute voix, et appliquez-le. Certains effets s'appliquent à tout le monde, d'autres uniquement à celui qui lit. Plus on avance, plus les effets s'accumulent. Serez-vous assez fou pour survivre à cette tempête de défis? Attention, ce jeu n'est pas sérieux, mais alors PAS SÉRIEUX DU TOUT! > voir détail

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Jeu d'ambiance - à partir de 8 ans

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12.00 €

Yokai

Yokai est un jeu coopératif où votre communication est limitée. Déplacez les Yokai pour les rassembler par famille. Interprétez les actions des autres joueurs et laissez-leur des indices pour les aider à deviner qui se cache derrière les cartes ! > voir détail

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Jeu de coopération - à partir de 8 ans

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13.00 €

Stay Cool

STAY COOL c’est facile... Il faut juste tout faire en même temps! Réponds vite aux questions du premier joueur... tout en formant les réponses aux questions du second joueur avec les dés. Et garde un œil sur le sablier pour le retourner au bon moment ! > voir détail

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Jeu de quizz multi-tâche et de rapidité - à partir de 12 ans

Sneaky cards

Votre mission: devenir un agent secret de la bonne humeur! Dans cette boite se trouve une expérience inédite, une sorte de chasse au trésor dans VOTRE VIE QUOTIDIENNE qui stimule la créativité, l’humour et récompense l’audace! Réalisez chaque mission (offrir un cadeau sans raison, improviser un discours dans un ascenseur...) puis faites passer la carte à un complice involontaire, qui relèvera le défi à son tour! Les grandes surprises et petites attentions vont envahir le monde, et cela commence par VOUS! Une application vous permettra de suivre la vie de chaque carte sur la carte du monde. > voir détail

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Jeu de communication - à partir de 12 ans

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12.00 €

Corinth

CORINTHE, IVe siècle avant Jésus-Christ. Les marchands viennent des 4 coins de la Méditerranée pour vendre leurs marchandises. Dans quelques semaines, on saura lequel d’entre vous restera dans les annales comme le meilleur marchand de Corinthe. À chaque manche, une poignée de dés est lancée et les joueurs, tour à tour, en choisissent un groupe et les utilisent pour livrer des marchandises, acheter des troupeaux de chèvres ou visiter le marché, enregistrant leur progression sur leur fiche. Dans ce jeu, il vous faudra toujours garder un oeil sur vos rivaux, et vous devrez choisir entre faire le meilleur choix pour vous ou les empêcher d’accéder aux leurs... > voir détail

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Jeu de "roll & write" - à partir de 8 ans

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20.00 €

The Game - version couleur

The Game peut se jouer en solitaire, ou à plusieurs en coopération. Le but? Parvenir à poser toutes les cartes numérotées de 2 à 99 en les jouant sur 4 tas: 2 tas ascendants (de 2 à 99) et 2 tas descendants (de 99 à 2). C'est tout simple et totalement obsessionnel! > voir détail

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Jeu de cartes en solitaire ou en coopération - à partir de 8 ans

Oh my gold!

Jetez les dés pour ouvrir les précieux trésors et les sécuriser en les chargeant dans votre cale. Mais attention: vos adversaires pirates lorgnent déjà sur vos butins! > voir détail

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Jeu de collection et combinaison de dés - à partir de 5 ans

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10.00 €

Kingdom Run

Sorciers, gnomes, elfes et humains rivalisent dans la grande course du Royaume d'Elawa. Réalisez des combinaisons d'actions avec les dés pour faire progresser votre peuple ou taquiner vos adversaires. Dans cette course folle, c'est chacun pour soi! Un jeu tactique et fun qui plaira aussi à toute la famille. > voir détail

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Jeu de course et de dés - à partir de 7 ans

Cogit

Cogit est un jeu de coopération et d'association d'idées qui se joue en 3 manches. Vous devrez utiliser votre sens de l'imagination, votre mémoire et votre déduction pour atteindre le score parfait. > voir détail

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Jeu de coopération - à partir de 8 ans

Qwinto

3 dés et un carnet de notes, difficile de faire plus simple comme matériel de jeu! A votre tour, ou même pendant le tour de vos adversaires, utiliser le résultat des dés pour inscrire des nombres dans votre grille et optimiser votre score. Suspense et prise de risque sont au rendez-vous dans ce petit jeu tout simple et rapide. > voir détail

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Jeu de dés et de prise de risque - à partir de 8 ans

Bazar Bizarre Junior

Il n'y a pas que les grands qui ont le droit de mettre le bazar! Bazar Bizarre Junior revisite le principe du grand classique Bazar Bizarre pour permettre aux petits bouts d'aiguiser leur sens de l'observation et de rapidité. Dans ce jeu, porcelet, grenouille, fantôme et poussin attendent au milieu de la table. Les cartes montrent trois d'entre eux dans des couleurs différentes. L'objectif est de saisir tout ce qui se présente dans sa couleur d'origine. Pour les enfants de 6 ans et plus, le fantôme apparaît parfois dans une chemise de nuit sombre. Quand cela arrive, prenez garde à n'attraper aucune des figurines! > voir détail

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Jeu d'observation et de rapidité - à partir de 4 ans

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16.00 €

The Mind

Comment coopérer quand on ne peut communiquer d'aucune manière? Les cartes en main des joueurs doivent être posées en ordre croissant sur la table: qui pense avoir la plus petite carte la pose en premier et ainsi de suite. Cela semble impossible et pourtant... Est-ce un jeu, de la télépathie ou un tour de magie? En tout cas, The Mind est une expérience à vivre > voir détail

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Jeu de cartes coopératif - à partir de 8 ans

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13.50 €