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Fou fou fou

Piochez une carte, lisez son effet à haute voix, et appliquez-le. Certains effets s'appliquent à tout le monde, d'autres uniquement à celui qui lit. Plus on avance, plus les effets s'accumulent. Serez-vous assez fou pour survivre à cette tempête de défis? Attention, ce jeu n'est pas sérieux, mais alors PAS SÉRIEUX DU TOUT! > voir détail

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Jeu d'ambiance - à partir de 8 ans

Actuellement indisponible
12.00 €

Sneaky cards

Votre mission: devenir un agent secret de la bonne humeur! Dans cette boite se trouve une expérience inédite, une sorte de chasse au trésor dans VOTRE VIE QUOTIDIENNE qui stimule la créativité, l’humour et récompense l’audace! Réalisez chaque mission (offrir un cadeau sans raison, improviser un discours dans un ascenseur...) puis faites passer la carte à un complice involontaire, qui relèvera le défi à son tour! Les grandes surprises et petites attentions vont envahir le monde, et cela commence par VOUS! Une application vous permettra de suivre la vie de chaque carte sur la carte du monde. > voir détail

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Jeu de communication - à partir de 12 ans

Ajouter 12.00 €

Oh my gold!

Jetez les dés pour ouvrir les précieux trésors et les sécuriser en les chargeant dans votre cale. Mais attention: vos adversaires pirates lorgnent déjà sur vos butins! > voir détail

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Jeu de collection et combinaison de dés - à partir de 5 ans

Ajouter 10.00 €

Qwinto

3 dés et un carnet de notes, difficile de faire plus simple comme matériel de jeu! A votre tour, ou même pendant le tour de vos adversaires, utiliser le résultat des dés pour inscrire des nombres dans votre grille et optimiser votre score. Suspense et prise de risque sont au rendez-vous dans ce petit jeu tout simple et rapide. > voir détail

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Jeu de dés et de prise de risque - à partir de 8 ans

Actuellement indisponible
13.00 €

The Mind

Comment coopérer quand on ne peut communiquer d'aucune manière? Les cartes en main des joueurs doivent être posées en ordre croissant sur la table: qui pense avoir la plus petite carte la pose en premier et ainsi de suite. Cela semble impossible et pourtant... Est-ce un jeu, de la télépathie ou un tour de magie? En tout cas, The Mind est une expérience à vivre > voir détail

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Jeu de cartes coopératif - à partir de 8 ans

Ajouter 13.50 €

Welcome to your perfect home

Les joueurs incarnent des architectes dans les années 1950 aux Etats-Unis, en plein boom démographique. Mais la concurrence est rude... Qui respectera au mieux les Plans projetés par la ville en créant les plus beaux lotissements, avec parcs et piscines, dans les trois rues qui lui sont confiées? Welcome est un jeu où tout le monde joue en même temps avec le même tirage de cartes. Il s’agira alors pour chacun de combiner astucieusement les numéros de maison apparus et les actions qui s’y trouveront associés afin de devenir le plus grand architecte de demain! > voir détail

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Jeu de "papier/crayon" - à partir de 10 ans

Actuellement indisponible
22.00 €

Star Realms

Star Realms est un jeu de cartes très rapide. Deux joueurs se rencontrent dans un combat spatial, en jouant des cartes qui permettent à la fois de combattre et d'acheter des cartes toujours plus puissantes. C'est un jeu phare du style "deck building", ce genre de jeu où l'on construit progressivement son jeu de cartes au cours de la partie. > voir détail

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Jeu de cartes et de deck building - à partir de 8 ans

Actuellement indisponible
16.50 €

Face de bouc

On les appelle les faces de boucs. A moins qu'il n'y ait un meilleur nom à leur trouver? > voir détail

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Jeu de mémoire et de rapidité - à partir de 6 ans

Actuellement indisponible
11.00 €

Qwixx

6 dés et un petit carnet, voilà l'image même d'un petit jeu "d'apéro". A chaque lancer de dés, chaque joueur peut marquer une ou deux petites croix pour compléter les séries de couleur de son carnet. C'est ce qui est sympa dans Qwixx: tout le monde joue à chaque lancer de dés, on n'attend pas son tour. Un peu de chance, de prise de risque et un brin de tactique en font un petit jeu simple et sympathique, qui se joue en un quart d'heure. > voir détail

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Jeu de dés - à partir de 8 ans

Actuellement indisponible
14.00 €

Contrario 2

Trouvez une expression, un titre de film, de livre ou de chanson, un lieu... sur base d'une définition dont chaque mot est remplacé par un synonyme ou un contraire. Par exemple: "les auberges de l'âme" pour "les restos du cœur". Un jeu original, intelligent et drôle pour toute la famille > voir détail

AVIS DE NIM 1 AVIS JOUEUR
Jeu de mots et d'expressions - à partir de 10 ans

Plus disponible à la vente

Unanimo

Partant d'un mot proposé à tous, trouvez les associations de mots que choisiront vos adversaires. Marquez des points en trouvant des mots communs avec les autres joueurs. > voir détail

AVIS DE NIM 4 AVIS JOUEURS PHOTOS RÈGLE
Jeu de mots et de créativité - à partir de 8 ans

Actuellement indisponible
15.00 €

Contrario

Trouvez une expression, un titre de film, de livre ou de chanson, un lieu... sur base d'une définition dont chaque mot est remplacé par un synonyme ou un contraire. Par exemple: "les auberges de l'âme" pour "les restos du cœur". Un jeu original, intelligent et drôle pour toute la famille > voir détail

AVIS DE NIM 3 AVIS JOUEURS PHOTOS
Jeu de mots et d'expressions - à partir de 10 ans

Ajouter 15.00 €

Speed Letters

Un jeu de lettres à la fois frénétique et malin! Trouvez et posez rapidement les lettres du mot indiqué au début du tour, mais observez les lettres posées par vos adversaires parce que les lettres posées en double sont pénalisées! > voir détail

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Jeu d'ambiance et de mots - à partir de 7 ans

Ajouter 19.00 €

Contre-temps

Vous avez percé le secret du voyage dans le temps! Malheureusement, certains de vos confrères scientifiques essaient de remonter dans le temps grâce à votre invention pour s’en attribuer tout le mérite. Vous devez absolument les arrêter! En déployant vos Voyageurs Intemporels, vous pourrez peut-être rétablir le cours de l’histoire… Contre-Temps est un jeu de plis comportant une subtilité majeure: vous avez la possibilité de revenir aux plis précédents pour en modifier le résultat. Le premier joueur qui parvient à prendre le contrôle de 3 plis sur la ligne du temps est déclaré vainqueur! > voir détail

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Jeu de cartes et de plis - à partir de 10 ans

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101 le match

Quelque part entre le poker et Skyjo, 101 le match vous invite à composer une grille de 5x5 cartes dont chaque ligne et chaque colonne est une combinaison de poker qui sera comparée avec celle de votre adversaire. > voir détail

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Jeu de combinaisons de poker - à partir de 7 ans

Ajouter 20.00 €

Jekyll vs Hyde

Jeu de plis original où l’un des joueurs incarne Dr Jekyll et son adversaire M. Hyde. L'originalité du jeu, c'est que chacun a un objectif opposé à son adversaire, en parfait accord avec le thème. A la fois simple, dynamique et tactique, un duel palpitant! > voir détail

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Jeu de cartes pour deux joueurs - à partir de 10 ans

Ajouter 17.00 €

Mémo des vacances - jeu magnétique

L'heure est venue de se remémorer nos souvenirs de vacances… par paires! Retournez une tuile après l'autre et mémorisez l'emplacement de chacune. Le gagnant est celui qui se souvient le mieux des beaux objets de vacances et trouve le plus de tuiles mémo. > voir détail

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Jeu de mémoire - à partir de 3 ans

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Jeu des échelles dans la jungle - jeu magnétique

La flèche rotative indique aux joueurs le nombre de cases que peut parcourir leur animal le long du serpent. Mais attention! Juste avant la fin de la course, il faut avoir le coup de main et de la chance! Le premier à rejoindre la hutte à côté de la tête du serpent a gagné. > voir détail

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Jeu de course - à partir de 5 ans

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4 à la plage - jeu magnétique

Les joueurs placent les animaux marins tactiquement sur la plage de façon à les aligner horizontalement, verticalement ou en diagonale. Mais attention, il faut toujours garder un œil sur les placements de l’adversaire! Le premier à aligner quatre de ses animaux marins sur la plage gagne la partie. > voir détail

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Jeu de stratégie, d'alignement et d'assemblage - à partir de 5 ans

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Dames chinoises magnétiques

Mais pas question de se prélasser, car tout le monde veut être le premier à l'eau. Prenez des décisions stratégiques en avançant ou sautant sur les cases de ce jeu de dames chinoises magnétiques. Déplacez tous vos animaux jusqu'à l'autre côté et avancez ainsi votre animal compétiteur à chaque tour. Le premier compétiteur à franchir la ligne d'arrivée du parcours remporte la partie! Il pourra alors participer à la fête de la piscine! > voir détail

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Jeu de stratégie - à partir de 5 ans

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