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6 qui surprend!

Pour fêter ses 25 ans de succès, le fameux jeu de cartes 6 qui prend revient dans cette version spéciale comprenant 28 cartes supplémentaires et un bloc de score. Ouvrir une cinquième ligne, augmenter sa capacité à 7 ou encore échanger une carte,... autant d’actions qui pourront peut-être vous sauver la mise et vous éviter de prendre ses maudites têtes de bœufs! > voir détail

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Jeu de cartes tactique - à partir de 10 ans

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16.00 EUR

Le Roi Sommeil

La famille royale est sur le point de se coucher, mais le roi, la reine, la princesse, le chambellan et le chien ne savent pas quelle tenue choisir: ils n’arrêtent pas d’en changer! Et quand le fantôme du château apparaît, tous filent se cacher sous la couverture! Qui sera capable de dire où est couché le roi, si c’est la reine ou la princesse qui porte une chemise de nuit bleue? Un excellent jeu d’observation et de mémoire simple et idéal pour petits et grands. > voir détail

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Jeu de mémoire - à partir de 4 ans

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20.00 EUR

Farben

Farben est aussi simple à jouer que son design le suggère: associez une couleur à un mot et expliquez le pourquoi de l'association. Quand tout le monde a choisi ses couleurs pour tous les mots, il ne reste plus qu'à se rappeler les associations, en tentant de se rappeler les histoires. > voir détail

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Jeu d'ambiance - à partir de 10 ans

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14.00 EUR

El maestro

Un joueur dessine dans les airs et les autres joueurs doivent reproduire le dessin et l'interpréter! > voir détail


Jeu de dessin et de mime - à partir de 8 ans

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20.00 EUR

Sherlock Express

Aidez Sherlock à démasquer les coupables, utilisez les indices à bon escient: les suspects concernés par l’indice sont innocentés. Écartez rapidement les innocents par déduction pour trouver qui parmi les suspects est le complice de Moriarty, son ennemi juré! Si aucun n’est coupable, capturez Moriarty lui-même. Tout le monde est suspect… jusqu’à preuve du contraire ! > voir détail

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Jeu d'observation et de rapidité - à partir de 7 ans

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13.00 EUR

Dice Academy

Pour chaque thème, soyez le premier à trouver le mot commençant par l’une des lettres proposées! Les lancés de dés s’enchaînent, les esprits se déchaînent et les mots fusent! Dice academy est un jeu de dés et de mots pour toute la famille. > voir détail

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Jeu de mots - à partir de 8 ans

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12.00 EUR

Brothers

Deux frères se disputent une prairie dans laquelle ils doivent faire paître leurs troupeaux. Incarnez l'un d'entre eux, agencez au mieux la prairie pour y placer le plus possible de vos enclos. > voir détail

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Jeu de placement et de stratégie - à partir de 8 ans

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15.00 EUR

Luxantis

Les créatures de l’ombre sont parties à l’assaut du château de Luxantis. Seuls les objets enchantés du labyrinthe magique situé dans la forêt des lumières peuvent les en empêcher. Les joueurs font briller ce labyrinthe grâce à un système à LED et doivent mémoriser la position des lumières, car ils ne sont en sécurité que sur les cases bleues. Ils se concertent pour partir à la recherche des objets et essayent d’éviter les dangereux feux follets rouges ! Mais avec le plateau de jeu à LED interactif et le lancer de dé imprévisible, chaque tour peut réserver bien des surprises. > voir détail

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Jeu de parcours et de mémoire - à partir de 6 ans

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41.10 EUR

Nimble

Dans Nimble, vous essayez, le plus rapidement possible, de jouer votre paquet de cartes en respectant une règle simple: posez une carte sur une carte correspondante! Le contour de la première doit simplement avoir la même couleur que le centre de la seconde. Entre votre main, votre défausse, et des trois paquets communs, vous avez de nombreuses possibilités pour l’emporter. Le plus rapide part favori… seulement s’il n’a pas commis d’erreurs. Avec des illustrations inspirées de Pinocchio, Le Tour du Monde en 80 jours, Alice aux Pays des Merveilles, Don Quichotte, La Guerre des Mondes et Moby-Dick, profitez d’un voyage express dans les pages de vos livres préférés! > voir détail

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Jeu d'observation et de rapidité - à partir de 6 ans

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13.00 EUR

Globe Twister

Au retour d’un incroyable voyage, vous êtes invités à partager vos anecdotes autour de votre carnet de voyage. Mais lorsque vous l’ouvrez, horreur! Toutes vos compositions se sont mélangées. Saurez-vous les recomposer fidèlement sur la base de vos souvenirs? Leur rendre l’atmosphère parfaite de vos rencontres et de vos découvertes? Avec Globe Twister, visitez en un quart d’heure les quatre coins du monde! > voir détail

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Jeu de puzzle et de logique - à partir de 8 ans

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22.00 EUR

Once Upon a Castle (Oh Mon Château)

C’est en dessinant que les joueurs vont construire leur château idéal. Des tours majestueuses, des murs épais et bien décorés et un donjon confortable pour les invités de passage. Celui qui saura le mieux exploiter les ressources de la région dessinera le plus beau château du royaume. > voir détail

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Jeu de placement, dessin et majorité - à partir de 6 ans

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27.00 EUR

La Belle au Bois Dormant (Smart Games)

Saurez-vous aider le jeune prince à trouver son chemin vers le château de la Belle endormie? Peut-être préférez-vous aider celle-ci à s'échapper une fois réveillée? Le but du jeu consiste à trouver le chemin dans le labyrinthe sur lequel un sort fut jeté afin d'y perdre ceux qui y pénètrent! Dans le deuxième mode de jeu, vous incarnez cette fois le dragon. Le but du jeu est alors inversé, vous devez judicieusement placer le dragon afin d'interdire toutes les voies d'accès au château au prince qui ne pourra retrouver sa belle. Le jeu "La Belle au Bois Dormant" propose 60 défis de difficulté progressive. Vous trouverez également une bande dessinée originale du conte sans texte afin que l'enfant utilise ses propres mots pour raconter l'histoire. > voir détail

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de 3 ans à 7 ans

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28.00 EUR

Happy Bunny

Tous ensemble, aidons le petit lapin gourmand à récolter des carottes afin de réaliser un bon festin. Il faudra trouver les bonnes carottes avant de se faire attraper par le fermier! > voir détail

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Jeu coopératif de mémoire et de parcours - à partir de 3 ans

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22.00 EUR

Théo le Pompier

Aidons Théo à éteindre l'incendie! Te souviens-tu où se cache l'extincteur ou le tuyau? Raccorde la lance au camion et ouf... on est sauvés! > voir détail

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Jeu de mémoire et de reconnaissance des objets - de 2 ans à 5 ans

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24.95 EUR

Memoarrr !

Mémo... arrr! Encore la mauvaise carte! Petit à petit, avec beaucoup de mémoire et un peu de chance, frayez vous un chemin sur l'île à la recherche de trésors. Attention, d'autres pirates sont sur le coup, mais vous connaissez des recoins de l'île qu'ils ne connaissent pas et qui vous permettront peut-être de leur rafler les trésors sous le nez! > voir détail

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Jeu de mémoire - à partir de 8 ans

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12.00 EUR

Dream on!

Tissez un rêve étrange, tortueux et farfelu avec vos camarades Rêveurs avant de chercher à vous souvenir de tout ce que vous avez vécu! > voir détail

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Jeu coopératif de mémoire et d'imagination - à partir de 7 ans

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20.00 EUR

Mr Wolf

Promenons-nous dans les prés afin d'aider les animaux à retrouver leur abri tant que le loup n'y est pas, car si le loup y était, il les mangerait! > voir détail

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Jeu de coopération et de mémoire - à partir de 4 ans

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22.00 EUR

Trouv'tout

Chacun leur tour, les joueurs retournent une carte et révèlent ainsi une illustration et un élément à trouver (forme ou couleur). Il s‘agit d‘être le plus rapide à trouver l’élément correspondant sur l’illustration: le premier qui y parvient gagne la carte. Puis on recommence un nouveau tour. Le premier qui cumule 5 cartes gagne! > voir détail

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Jeu d'observation et de rapidité - à partir de 4 ans

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16.00 EUR

Code Names Duo

Vous et votre partenaire êtes en mission secrète. Votre objectif: trouver vos 15 Noms de code tout en évitant les redoutables Assassins qui rôdent. Vous connaissez les Noms de Code que votre partenaire doit deviner, et celui-ci connait ceux que vous devez trouver. En donnant chacun à votre tour un unique mot comme indice reliant plusieurs cartes sur la table, tentez de trouver tous vos Noms de Code avant la fin du temps imparti. Prenez garde, cependant, à ne pas rencontrer l'un des Assassins, ou vous perdrez immédiatement la partie. (Jeu autonome! Le jeu de base Code Names n'est pas nécessaire.) > voir détail

AVIS DE NIM 3 AVIS JOUEURS PHOTOS
Jeu de langage coopératif - à partir de 12 ans

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20.00 EUR

L'âge de pierre junior - jeu de cartes

Pour construire les huttes du village, faites appel à votre mémoire pour récolter les ressources nécessaires, ou comptez sur l'aide du chien Paf si vous parvenez à l'attraper! > voir détail

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Jeu de mémoire - à partir de 4 ans

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12.00 EUR

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