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Banana Matcho

C’est l’heure du repas chez les singes! Et la meilleure place pour déguster tranquillement de délicieux fruits se trouve au sommet de cet arbre fantastique. Alors, vite, grimpez, et à vous les fruits! Mais vos adorables congénères n’ont pas l’intention de vous laisser ce plaisir. De toute façon, le roi des singes est persuadé que tout lui appartient. À peine avez vous rassemblé quelques fruits qu’il tape si fort sur sa banane qu’il écrase tout et qu’aucun singe n’ose plus bouger...! > voir détail

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Jeu de rapidité et d'ambiance - à partir de 6 ans

Skull & roses

Votre défi: révéler un maximum de cartes "roses" chez vos adversaires sans jamais tomber sur un "skull" mortel. > voir détail

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Jeu de bluff - à partir de 10 ans

Fresko

La très vieille fresque du plafond de la cathédrale doit absolument être restaurée car l'évêque attend une importante visite et souhaite montrer son église sous son meilleur jour. Dans ce jeu familial haut en couleurs, les joueurs se glissent dans le rôle des peintres de fresques et doivent prouver leur savoir-faire. Mais seul celui qui planifiera intelligemment pourra gagner! > voir détail

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Jeu de programmation et de gestion - à partir de 10 ans

Dominion

Dominion est un jeu de construction progressive d'un deck de cartes. Partant d'un mini-deck, vous jouerez des actions et achèterez de nouvelles cartes, qui permettent d'obtenir encore plus d'argent, de possibilités actions de points de victoire. L'astuce, c'est que les cartes de points de victoire ne servent à rien en cours de partie, et gênent donc plutôt votre progression. Par contre, elles sont évidemment indispensables pour gagner. C'est donc à vous de choisir le moment idéal pour les collectionner. La boîte de jeu est remplie de 500 cartes, vous permettant de varier les combinaisons de jeu à l'infini (ou presque). > voir détail

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Jeu de cartes - à partir de 8 ans

Blokus 3D

Connectez et empilez vos pièces en 3 dimensions. Votre objectif: avoir la couleur la plus visible en fin de partie. > voir détail

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Jeu de connexion et de blocage - à partir de 8 ans

Salade de Cafards

Salades, tomates, poivrons, choux-fleurs, à vous d'annoncer les bons ingrédients de la soupe sans cafouiller, et sans vous faire piéger par les cafards > voir détail

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Jeu de cartes - à partir de 6 ans

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12.00 EUR

Malédiction

Les joueurs prennent le rôle de magiciens, de sorcières et de druides et tentent de concocter des potions variées afin de gagner des points de victoire. Pour ce faire, ils utiliseront des ingrédients magiques comme du venin, des herbes et un peu d’or, mais ils feront surtout appel à leur intuition et à un soupçon de chance. > voir détail

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Jeu de cartes et de programmation - à partir de 9 ans

Race for the galaxy

Construisez l'empire spatial le plus puissant et le plus prospère. Explorez, colonisez et développez de nouvelles planètes. Choisissez entre la croissance militaire ou le développement économique. > voir détail

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Jeu de gestion - à partir de 12 ans

Marrakech

Le marché aux tapis de la place de Marrakech est sur les dents: on va bientôt désigner le plus habile des marchands. Chacun d’entre eux va tenter d’avoir le plus grand nombre de ses tapis exposés tout en accumulant la plus grande fortune. > voir détail

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Jeu de placement et d'empilement - à partir de 6 ans

Les Piliers de la Terre

Participez à la construction de la cathédrale de Kingsbridge en gérant artisans, ouvriers, bâtisseurs et ressources > voir détail

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Jeu de gestion - à partir de 12 ans

Zooloretto

Vous voilà propriétaire d'un zoo. C'est à vous de sélectionner les espèces d'animaux que vous présentez. Vous devez les placer dans les enclos et gérer la place disponible. A l'occasion, vous pouvez ajouter de nouveaux enclos pour accueillir de nouvelles espèces et installer des boutiques pour satisfaire les visiteurs. Le joueur qui récolte le plus de visiteurs sera le grand vainqueur de la partie. > voir détail

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Jeu de collection et de gestion - à partir de 8 ans

Giro galoppo

L'événement hippique de la saison a débuté. Cinq cavaliers et leurs chevaux de course prennent le départ. La périlleuse course d'obstacles se déroule à travers champs, rocailles et rivières. Le suspense croît lorsque, tour après tour, les joueurs choisissent secrètement leur carte de course, éperonnent plus ou moins leur monture pour dépasser ou sauter les obstacles. Celui qui utilisera ses cartes avec les meilleurs choix tactiques gagnera la course! > voir détail

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Jeu de course et de bluff - à partir de 6 ans

Diamant

Dans la peau d'un explorateur tel qu'Indiana Jones, vous vous enfoncez dans des grottes à la recherche de pierres précieuses. Mais de nombreux dangers vous guettent. A vous de voir quand il devient raisonnable de rentrer au camp avec les pierres précieuses déjà collectées, et quand il est préférable de continuer l'aventure de plus en plus périlleuse. > voir détail

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Jeu de pari et de prise de risque - à partir de 8 ans

Mago magino

La vilaine sorcière a volé le diamant magique du gentil sorcier Mago Magino. Pis encore, elle l'a brisé en mille morceaux qu'elle a dispersés dans la forêt enchantée. Les enfants décident de récupérer les morceaux de diamant avec l'aide du magicien, en évitant le sort de la sorcière qui cherche à les transformer en grenouilles. > voir détail

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Jeu de course et de mémoire - à partir de 5 ans

Pig 10

NEUF, ça n’a rien d’exceptionnel. Mais DIX, c’est parfait ! À partir de 11, tout se gâte de nouveau … À chaque fois que tu poses une carte et que le total au milieu de la table atteint DIX, tu gagnes toutes les cartes jouées … mais il ne faut pas dépasser d’un cheveu, sinon, tu feras le bonheur du petit malin qui jouait avant toi. > voir détail

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Jeu de cartes - à partir de 6 ans

Keltis

Keltis est un jeu inspiré des "Cités Perdues", pour 2 à 4 joueurs. Par combinaisons de cartes, les joueurs progressent simultanément plusieurs pions sur plusieurs parcours. Mais attention de ne pas être trop gourmand car chaque parcours entamé coûte des points de victoire et ne devient rentable qu'après une certaine distance. Pour pimenter la partie, des bonus jalonnent les parcours, que les joueurs tentent d'attraper le plus rapidement possible. > voir détail

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Jeu de combinaison de cartes - à partir de 10 ans

Thurn et Taxis - l'aventure postale

Chaque joueur gère une entreprise de calèches postales et établit des liaisons de villes en villes. Les joueurs gagnent des points de victoire selon la longueur de leurs liaisons, la couverture de l'ensemble des régions, ou la couverture intégrale de régions individuelles. La compétition nécessite d'agir vite, car chaque bonus diminue de valeur chaque fois qu'un joueur s'en approprie. > voir détail

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Jeu de combinaisons de cartes et de placement - à partir de 10 ans

L' Année du Dragon

Chine, 1000 après Jésus-Christ. Incarnez un prince chinois luttant pour le bien-être de ses concitoyens et l’accroissement de sa principauté. C’est à cette fin que vous devrez tenir compte des différents événements qui affecteront la Chine. Aurez-vous à entreposer de nombreux sacs de riz en fonction d’une éventuelle sécheresse ou voudrez-vous célébrer la Fête du Dragon avec plusieurs feux d’artifice? Ayez aussi la sagesse de payer votre tribut à l’Empereur et de vous munir d’une armée capable de repousser l’attaque des Mongols. L’Année du Dragon sera celle du Prince le plus audacieux, celui qui saura tirer profit de toutes les situations. Serez-vous à la hauteur des préceptes de Confucius? > voir détail


Jeu de gestion et construction - à partir de 12 ans