Jeux de société classés par public
pour un ado (12-16 ans) (page 2)
Middle Ages
Vous êtes à la tête d’un fief et son avenir est entre vos mains. Serez-vous un Seigneur bienveillant qui construit des remparts et protège ses villages ? Allez-vous développer l’agriculture à l’aide de champs et de moulins? Ou bien deviendrez-vous un Seigneur pieux bâtisseur d’églises ? Peut-être préférerez-vous festoyer dans vos somptueux palais ? Ou partirez-vous en guerre en recrutant dans vos casernes? Développez vos terres à votre image et devenez le Seigneur le plus prospère du royaume. > voir détail
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Jeu de stratégie et développement
2 à 5 joueurs - 10 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Fairy Ring
Créez un village de champignons pour accueillir les fées de la clairière et guidez-les à travers le cercle de fées pour récolter un maximum de points. Vous avez deux saisons pour vous développer, chaque décision compte pour remporter la victoire. > voir détail
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Jeu de stratégie
2 à 4 joueurs - 8 ans et plus - durée standard (<60 min)
Unlock! 13 - Risky Adventures
Ce nouvel Unlock propose 3 nouvelles histoires bourrées d'aventures, de mystères... et de surprises! > voir détail
COUP DE CŒUR TOP VENTE #14 PHOTOS
Jeu d'énigmes et d'aventure coopératif
1 à 6 joueurs - 10 ans et plus - durée standard (<60 min)
Dékal
Dans Dékal, agencez au mieux votre grille de cartes afin d'obtenir le moins de points possible. À chaque tour, jouez une carte puis reformez un carré parfait en poussant une ligne ou une colonne. En fin de partie, les cartes adjacentes de même valeur s'annulent, ce qui permet de marquer moins de points. > voir détail
COUP DE CŒUR TOP VENTE #8 AVIS DE NIM 1 AVIS JOUEUR PHOTOS
Jeu de cartes tactique
2 à 6 joueurs - 7 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Flowers
Dans Flowers, vous devez poser vos cartes en faisant attention aux valeurs, et vous marquez des points grâce aux couleurs! Un jeu tactique super malin qui renouvelle le genre et risque bien de devenir une nouvelle étoile aux côtés de Skyjo, 6 qui prend etc. > voir détail
COUP DE CŒUR TOP VENTE #7 AVIS DE NIM 1 AVIS JOUEUR PHOTOS
Jeu de cartes tactique
1 à 4 joueurs - 7 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Looot
Apercevant à l’horizon les voiles de vos fiers drakkars, les habitants de cette terre ont fui courageusement. Emparez-vous des nombreux biens et des bâtiments laissés presque sans défense et rapportez-les dans votre fjord pour devenir le prochain roi des vikings! > voir détail
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Jeu de stratégie
2 à 4 joueurs - 10 ans et plus - durée standard (<60 min)
Solstis
Bruno Cathala et Corentin Lebrat vous invite à gravir les montagnes dans ce jeu tactique et rapide (15 minutes) pour deux joueurs. Construisez chacun un paysage montagnard en choisissant et en connectant les cartes devant vous. Le hic, c'est que les pièces de ce puzzle existent en un seul exemplaire. Tentez donc d'ouvrir les bonnes voies vers les sommets et de perturber les plans de votre adversaire! > voir détail
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Jeu pour deux joueurs
2 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Harmonies
Créez un monde miniature dans lequel les animaux vivent en parfaite harmonie avec la nature! Toutes les tactiques se trouvent dans la nature, à vous de révéler la vôtre! Dans ce jeu, la stratégie et le développement se conjuguent à l’émotion, à l’implication, au plaisir de voir grandir un espace tranquille, pour accueillir la vie. > voir détail
COUP DE CŒUR TOP VENTE #9 AVIS DE NIM 3 AVIS JOUEURS PHOTOS
Jeu de stratégie familial
1 à 4 joueurs - 10 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
2 Pommes 3 Pains
Retournez une carte et posez-là sur une des 3 piles. Annoncez les pommes puis les pains que vous voyez! Facile? Sauf quand une pomme de(ux) p(a)in(s) vient pimenter la fête! Si vous vous trompez, "y'a un pépin!" et vous ramassez toutes les cartes en pénalité! > voir détail
COUP DE CŒUR TOP VENTE #10 AVIS DE NIM PHOTOS
Jeu d'ambiance
2 à 6 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Captain Flip
Hissez votre pavillon et recrutez votre équipage pour gagner un maximum de pièces sonnantes et trébuchantes! > voir détail
COUP DE CŒUR TOP VENTE #13 AVIS DE NIM 4 AVIS JOUEURS PHOTOS
Jeu de stratégie familial
2 à 5 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
7 Wonders Architects - Extension Medals
Cette nouvelle extension multiplie les interactions! En plus de deux nouvelles Merveilles, Rome et Ur, Medals introduit les Médailles, des objectifs à remplir avant les concurrents à droite et à gauche du joueur. Ces Médailles rapportent des points de victoire supplémentaires en fin de partie. Ces nouveautés s’accompagnent de 4 jetons Progrès également inédits. > voir détail
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Jeu de stratégie familial
2 à 7 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
MLEM Space Agency
Envoyez vos "chastronautes" à la conquête des planètes et lunes de la galaxie. Mais l'exploration ne sera pas sans risque... Faites confiance à votre intuition pour aller le plus loin possible... mais aussi pour débarquer à temps avant que le vaisseau ne s'écrase! > voir détail
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Jeu de prise de risque
2 à 5 joueurs - 8 ans et plus - durée standard (<60 min)
Marabunta
Marabunta est un jeu pour 2 joueurs de "roll & divide". Lancez les dés, partagez en deux groupes de dés, et laissez votre adversaire choisir le groupe qu'il souhaite utiliser! Utilisez ensuite les valeurs des dés pour conquérir des territoires. Un jeu original, malin, et super interactif! > voir détail
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Jeu de roll & write
2 joueurs - 10 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
The Mind - Le Devin
Successeur de "The Mind", le Devin vous invite toujours à poser vos cartes dans la bonne séquence sans communiquer. Dans cette version, un devin assiste les joueurs en notant un nombre indice sur une ardoise > voir détail
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Jeu de cartes coopératif
2 à 5 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Nekojima
Nekojima est un jeu d'adresse et de dextérité en bois. Les joueurs posent et empilent une jungle de poteaux "électriques" (reliés entre eux par des fils) auxquels se suspendent parfois des chats. Attention, tout peut s'effondrer à tout instant! > voir détail
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Jeu d'adresse et de dextérité
1 à 5 joueurs - 7 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Sur les Traces de Darwin
Sur les Traces de Darwin est un jeu familial pour 2 à 5 joueurs où des les joueurs-naturalistes complètent leur carnet en sélectionnant des tuiles Animal et Personnage disponibles devant le Beagle, le bateau de Darwin qui voyage sur le plateau commun. A travers leurs sélections, les naturalistes devront faire des choix entre publier des théories, observer les animaux d’une même espèce ou étudier les espèces d’un même continent. La concurrence est rude, et vous devrez être stratégique pour succéder à Darwin. > voir détail
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Jeu de stratégie familial
2 à 5 joueurs - 8 ans et plus - durée standard (<60 min)
Waterfall Park
Vous avez été engagé pour développer les attractions du parc de loisirs le plus extraordinaire jamais créé! Vous êtes prêt à installer vos décors, mais y a-t-il assez de place pour vos ambitions? Développez vos installations en échangeant des emplacements, des attractions ou de l’argent... Tout est négociable pour arriver à vos fins! > voir détail
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Jeu de construction et négociation
3 à 5 joueurs - 8 ans et plus - durée standard (<60 min)
SpellBook
Au début de la partie, vous ne connaissez rien à la magie. Au cours de la partie, vous allez gérer vos Materia pour apprendre à maîtriser 7 pouvoirs et nourrir votre familier. Agir rapidement pour combiner vos pouvoirs, ou patienter pour les lancer à pleine puissance, tel sera votre dilemme de chaque instant. Dans la lignée de Splendor, SpellBook est un "jeu à moteur" qui montera en puissance tout au long de la partie! > voir détail
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Jeu de stratégie à "engine building"
1 à 4 joueurs - 12 ans et plus - durée standard (<60 min)
Faraway
Une idée simple mais super originale: vous réalisez un tableau de voyage en 8 cartes, de gauche à droite. Les cartes vous donnent des objectifs à réaliser sur vos cartes futures et des moyens de réaliser les objectifs antérieurs. En fin de partie, le calcul des scores de fait de droite à gauche! > voir détail
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Jeu de cartes stratégique
2 à 6 joueurs - 10 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Sides
Dans ce jeu coopératif, l'objectif est de faire découvrir un mot aux deux enquêteurs, en leur communiquant d'autres mots commençant par une des lettres qui se trouve aux deux extrémités de la ligne de cartes-lettres. Après chaque indice, les enquêteurs discutent et proposent, ensemble, une réponse. S'ils trouvent la solution, alors les enquêteurs changent et un nouveau mot est à découvrir. > voir détail
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Jeu de mots en coopération
2 à 9 joueurs - 10 ans et plus - durée standard (<60 min)