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Okiya

Okiya est un jeu simple, malin et poétique. Chaque joueur essaie de réaliser un alignement de geishas, mais ce n'est pas si simple car chaque pose d'une geisha impose une contrainte à la pose de la geisha suivante. > voir détail

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Jeu de placement et d'alignement - à partir de 7 ans

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16.00 EUR

Unlock! 2 - Mystery adventures

Voici le nouveau Unlock! Avec trois nouvelles aventures qui démontrent la richesse des aventures que l'on peut vivre en jouant à une escape room sur table. Dans la boîte, 3 scénarios d'une aventure palpitante à résoudre en 60 minutes! Un problème, des objets, des indices, des portes, des codes, des machines... à vous de lire, observer, combiner, résoudre... Bonne chance! Ce nouvel Unlock n'est pas une extension, vous pouvez y jouer sans posséder la première boîte. > voir détail

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Jeu de coopération - à partir de 10 ans

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30.00 EUR

Twin it !

Les cartes s'accumulent sur la table... Retrouvez vite les motifs identiques! > voir détail

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Jeu d'observation et de rapidité - à partir de 6 ans

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15.00 EUR

Mot pour mot

Deux équipes s'affrontent pour récupérer des lettres sur la grande piste de l'alphabet. Armé de votre vocabulaire, à vous de trouver les bons mots pour faire glisser les bonnes lettres de votre côté! > voir détail

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Jeu de lettres - à partir de 10 ans

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25.00 EUR

Code Names Images

Vous et votre rival connaissez l'identité des 25 agents secrets qui travaillent pour vous sous couverture. Vos enquêteurs, quant à eux, ne connaissent ces agents que sous leur nom de code. Affrontez l'équipe adverse et soyez le premier à contacter tous vos agents secrets. Pour cela, donnez un et un seul mot d'indice, qui peut désigner plusieurs images codes sur la table. Vos enquêteurs tentent de deviner les images de votre couleur grâce à votre indice, tout en évitant celles qui appartiennent à l'autre équipe. Mais surtout, ne contactez jamais l'assassin car c'est la défaite immédiate assurée! > voir détail

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Jeu de déduction et d'association d'idées - à partir de 10 ans

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20.00 EUR

Face de bouc

On les appelle les faces de boucs. A moins qu'il n'y ait un meilleur nom à leur trouver? > voir détail

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Jeu de mémoire et de rapidité - à partir de 6 ans

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11.00 EUR

Unlock!

Unlock! est un jeu qui vous fera vivre le principe des escape rooms dans votre salon. Trois decks de cartes qui sont chacun un scénario. Trouvez-en la solution pour vous en sortir à temps! 60 minutes, un problème, des clés et portes, des objets et machines... Bonne chance! > voir détail

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Jeu de coopération - à partir de 10 ans

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30.00 EUR

Lixso

Remplissez une grille à l'aide de tuiles en bois en forme de "L" et en 4 couleurs. Bien entendu, vous devez respecter les règles de base: les cases colorées de la grille doivent être correctement recouvertes d'un "L" de la bonne couleur, et 2 "L" de même couleur ne peuvent pas se toucher, ni par un côté, ni par un coin. Le jeu se joue essentiellement en solo, sur des grilles de difficulté progressive. Il peut aussi se jouer à plusieurs, jusqu'à 4 joueurs. > voir détail

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Jeu de défis logiques - à partir de 7 ans

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25.00 EUR

Dixit 7 - Révélations

Cette nouvelle extension de Dixit est signée Marina Coudray, illustratrice pour la publicité, l'édition et l'animation. Plongez dans son univers délicat et raffiné empli de poésie. Ses dessins doux et éclatants vous embarquent vers des horizons surprenants! > voir détail

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Jeu de pari créatif - à partir de 8 ans

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20.00 EUR

Kingdomino

Développez le plus prestigieux des Royaumes! Vous incarnez un seigneur en quête de terres pour étendre son royaume. Au sein de son royaume, chaque domaine vous apportera d'autant plus de prestige qu'il sera vaste et contiendra de riches bâtiments. > voir détail

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Jeu de placement - à partir de 8 ans

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20.50 EUR

The Game

The Game peut se jouer en solitaire, ou à plusieurs en coopération. Le but? Parvenir à poser toutes les cartes numérotées de 2 à 99 en les jouant sur 4 tas: 2 tas ascendants (de 2 à 99) et 2 tas descendants (de 99 à 2). C'est tout simple et totalement obsessionnel! > voir détail

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Jeu de cartes en solitaire ou en coopération - à partir de 8 ans

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13.50 EUR

Dr Eureka

Attention de ne pas perdre la boule! Chaque joueur est un scientifique qui doit réaliser des expériences le plus rapidement possible en versant les billes d'une éprouvette à l'autre. > voir détail

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Jeu de défis logiques et de rapidité - à partir de 6 ans

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27.00 EUR

Dixit 6 - Memories

Carine Hinder et Jérôme Pélissier sout tous les deux des illustrateurs "jeunesse" et adorent dessiner des mondes colorés et amusants. Ce couple de créatifs a travaillé ensemble sur chacune des nouvelles cartes Dixit, de l'idée à la colorisation en passant par le croquis. Ils vous transporteront dans un monde fantastique à travers 84 nouvelles illustrations pleines de paysages exotiques et de créatures extraordinaires! > voir détail

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Jeu de pari créatif - à partir de 8 ans

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20.00 EUR

7 Wonders Duel

Attention, nouveau monument ludique! 7 Wonders Duel est un jeu de développement de civilisation conçu spécifiquement pour 2 joueurs. Ce n'est pas une extension de 7 Wonders mais un jeu à part entière. Les connaisseurs se réjouiront de retrouver la patte de son grand frère en termes d'illustrations et de certains mécanismes de jeu, mais 7 Wonders Duel est cependant très différent des point de vue de l'approche stratégique et du rythme de jeu. > voir détail

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Jeu de cartes et de développement - à partir de 10 ans

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25.00 EUR

Mafia de Cuba

La Havane, 29 décembre 1955. Au cours d'un repas offert à ses "fidèles" hommes de main, Don Alessandro leur confie sa précieuse boîte à cigares qui, sous un double fond, dissimule une cachette remplie de diamants! Lorsque le parrain récupère sa boîte, il s’étouffe de rage en découvrant qu'il y manque plusieurs diamants! Qui sont les voleurs de diamants? Qui est resté fidèle? Qui a vendu son âme au FBI pour dénoncer la famille? Le parrain devra mener l'enquête pour retrouver son trésor, sans manquer de punir les coupables en leur offrant des chaussures en ciment avant de les jeter dans la baie. > voir détail

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Jeu de rôle à objectif secret - à partir de 10 ans

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25.00 EUR

Dixit 5 - Daydreams

84 nouvelles cartes images pour le célèbre jeu Dixit, à ajouter au jeu de base. > voir détail

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Jeu de pari créatif - à partir de 8 ans

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Colt Express

À la fin du XIX ème siècle, dans l’Ouest américain, les trains sont des cibles convoitées. Hors-la-loi et mercenaires cherchent à dérober les richesses des passagers et les cagnottes fédérales. De célèbres bandits comme Jesse James ou Butch Cassidy construisent leur réputation lors des attaques des trains. Programmez les déplacement de votre bandit dans le train pour dérober un maximum de trésors. N'hésitez pas à cogner ou à tirer sur les bandits adverses, mais garde au Marshal! > voir détail

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Jeu de programmation secrète - à partir de 10 ans

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30.00 EUR

Qwixx

6 dés et un petit carnet, voilà l'image même d'un petit jeu "d'apéro". A chaque lancer de dés, chaque joueur peut marquer une ou deux petites croix pour compléter les séries de couleur de son carnet. C'est ce qui est sympa dans Qwixx: tout le monde joue à chaque lancer de dés, on n'attend pas son tour. Un peu de chance, de prise de risque et un brin de tactique en font un petit jeu simple et sympathique, qui se joue en un quart d'heure. > voir détail

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Jeu de dés - à partir de 8 ans

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14.00 EUR

Splendor

Splendor s'explique en cinq minutes et se joue en une demi-heure, aussi bien à deux qu'à trois ou quatre joueurs. Dans Splendor, vous dirigez une guilde de marchands. À l'aide de jetons symbolisant des pierres précieuses, vous allez acquérir des développements qui produisent de nouvelles pierres (les bonus). Ces bonus réduisent le coût de vos achats et attirent les nobles mécènes. Chaque tour est rapide: une action et une seule! Le premier joueur à parvenir à quinze points de prestige en cumulant nobles et développements déclenche la fin de la partie. > voir détail

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Jeu de cartes et de combinaisons - à partir de 10 ans

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30.00 EUR

Concept

Dans Concept, le seul moyen pour communiquer est d’utiliser des icônes universelles et de les associer entre elles. Vous verrez, il ne faut pas forcément parler pour communiquer ! Par équipe de deux joueurs, choisissez un mot à faire deviner aux autres. Placez ensuite judicieusement les pions sur les icônes du plateau pour les activer une à une. Le premier joueur qui devine le mot gagne des points de victoire. Après 12 cartes jouées, le joueur qui a le plus de points remporte la partie. > voir détail

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Jeu d'énigmes - à partir de 10 ans

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