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Théo le Pompier

Aidons Théo à éteindre l'incendie! Te souviens-tu où se cache l'extincteur ou le tuyau? Raccorde la lance au camion et ouf... on est sauvés! > voir détail

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Jeu de mémoire et de reconnaissance des objets - de 2 ans à 5 ans

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24.95 EUR

Meeple Circus

Devenez le cirque le plus éclatant en proposant des numéros étincelants! Essayez de divertir les spectateurs selon leurs envies pour recueillir un maximum d'applaudissements. Acrobates, chevaux et accessoires sont à votre disposition. Après deux manches d'entraînement, tâchez de briller lors du grand numéro final! > voir détail

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Jeu d'adresse tactique - à partir de 8 ans

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39.00 EUR

Pyramide d'animaux - Le mémo des acrobates

Lors d'une promenade en bord de mer, les animaux acrobates découvrent un phare. Eux aussi aimeraient bien être aussi hauts qu'un phare face à la mer. Alors, l'ours grimpe sur l'éléphant, le lion sur l'ours... un animal se plaçant toujours sur le dos d'un plus grand que lui. Le vers luisant se positionne tout en haut pour éclairer comme un véritable phare. Mais le crocodile est jaloux de ne pas pouvoir se placer tout en haut. Du coup, il n'arrête pas de faire tomber des animaux et de les mettre dans le désordre... > voir détail

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Jeu de mémoire - à partir de 5 ans

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19.95 EUR

Kapla Défi (KAPLA)

Maîtrisez vos planchettes et vos émotions et partez à la recherche du parfait équilibre. Au fil des modèles proposés, faites pousser des fleurs, dressez un chandelier, heurtez-vous à la boîte aux lettres, affrontez les oiseaux du désert... Repoussez vos limites jusqu'à relever le défi ultime: construire le dromadaire! > voir détail

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à partir de 6 ans

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15.20 EUR

Mes premiers jeux - Ma première pêche

Dans un premier temps, l'enfant manipule librement la canne à pêche, l'aquarium et les animaux marins. Dans le jeu de société, il faudra pêcher le poisson dont la couleur est imposée par le dé... Si la pêche est bonne, on reçoit un objet en récompense. Qui sera le premier à collecter tous les objets demandés ? > voir détail

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Jeu d'adresse - à partir de 2 ans

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24.95 EUR

Hop! Hop! Galopons

Les chevaux ont passé une belle journée dans le pré, mais il est l'heure de rentrer à la ferme. Dans leur box, il leur faut différentes choses, comme une botte de carottes ou un sac d'avoine. C'est à vous de les récupérer sur votre chemin menant à l'écurie. Celui qui choisira les bons dés en route et qui aura un peu de chance emmnèra en premier son cheval au box. > voir détail

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Jeu de parcours et de collection - à partir de 3 ans

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19.95 EUR

Castle logix

Saurez-vous construire les 48 châteaux en bois avec leurs 3 tours majestueuses? > voir détail

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Casse-tête - de 3 ans à 7 ans

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31.00 EUR