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Montego Bay

Une activité fébrile règne dans la petite ville portuaire de MontegoBay. Les dockers chargent les navires en partance. Ils longent le quai pour rejoindre les entrepôts et embarquent le plus de tonneaux possible pour empocher la plus grosse paie. Sur le quai, le Tally-Man dirige les mouvements des dockers et compte les tonneaux que chacun transporte à bord. > voir détail

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Jeu de programmation et de majorité - à partir de 8 ans

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Cuba

Cuba avant la révolution. A la tête d'une région du pays, vous exploitez les ressources primaires (bois, pierre, eau), cultivez des produits (sucre, agrumes, tabac) et fabriquez des biens (cigares, rhum). A vous de rendre prospère votre région, voire de monter à la capitale pour négocier ou exporter des marchandises, ou encore acheter... des voix au parlement qui décrétera les lois qui vous favorisent. Et oui, tous les coups sont permis! > voir détail

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Jeu de gestion - à partir de 12 ans

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Chicago poker

A la tête d'un gang à Chicago pendant les années '20, vous gagnez la propriété d'établissements stratégiques à votre activité: bars, salles de jeux, clubs de jazz, théâtres. Pour les gagner, vous allez vous asseoir à de multiples tables de poker pour y réaliser les combinaisons les plus fortes, à moins que vous ne choisissiez d'impressionner vos adversaires en bluffant! > voir détail

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Jeu de collection et de combinaisons de cartes - à partir de 10 ans

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Niagara - extension

Ce jeu est une extension du jeu Niagara. La chasse aux beaux diamants continue. Pour corser la difficulté, un tourbillon viendra compliquer le déplacement des canoës dans la rivière. Heureusement, les joueurs pourront compter sur le castor baigneur ou l'élan pour les aider. Les joueurs possèdent un canoë à deux places, pratique pour transporter deux pierres à la fois, mais aussi inquiétant car les voleurs pourront maintenant empocher plus de diamants. > voir détail

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Extension - à partir de 8 ans

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Les Aventuriers du rail - le jeu de cartes

Le Jeu de cartes des Aventuriers du Rail offre les mêmes plaisirs de jeu et tensions compétitives que le jeu de plateau original, mais avec plusieurs nouvelles mécaniques de jeu, et dans un format de voyage. > voir détail

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Jeu de combinaisons de cartes et de mémoire - à partir de 8 ans

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Amazonas

Dans la région amazonienne, vous traversez la forêt et le fleuve dans le but de rejoindre 4 points secrets sur la carte et de collecter un maximum d'espèces rares au cours de l'exploration. Vous devez vous méfier des animaux sauvages, des feux de forêts et des singes voleurs. Parfois, un indien vous aide à trouver votre chemin et éviter les pièges qui pullulent dans la région. Le joueur qui aura accompli un maximum d'objectifs remportera la partie! > voir détail

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Jeu de placement et de gestion - à partir de 10 ans

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Archipelago

Archipelago retrace l’ère majestueuse de la découverte des archipels à travers le globe de 1492 (découverte des Antilles par Christophe Colomb) jusqu’à 1797 (colonisation de Tahiti). Chaque joueur incarne un explorateur et son équipe, mandatés par une nation européenne pour découvrir, coloniser et exploiter les archipels. Ces missions sont censées s’effectuer de manière diplomatique, en répondant tant aux besoins de la population locale qu’aux demandes régulières du continent. Il faudra donc respecter l’archipel et ses autochtones au risque de voir les natifs se révolter pour finir en guerre d’indépendance. Les limites entre expansionnisme et humanisme, économie et respect des valeurs locales, transmission de connaissances et industrialisation à outrance, ne sont pas toujours évidentes à trouver. > voir détail

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Jeu de colonisation et gestion - à partir de 14 ans

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