Jeux classés par thème
Animaux champêtres (page 3)
Trotte Quenotte
Les Trotte Quenotte sont des hamsters un peu effrontés. Comme des fous, ils courent dans leur terrier. Ils montent et descendent avec l'ascenseur, se défoulent dans la roue, et passent d'une salle à l'autre à bord de la cabine et du wagonnet. Mais l'automne est arrivé et il est temps de faire des provisions. Les hamsters parviendront-ils à stocker toutes les carottes, le trèfle et les épis de blé dans les bons garde à manger avant que les feuilles de l'arbre ne tombent et recouvrent le hérisson? > voir détail
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Jeu coopératif
1 à 4 joueurs - de 4 ans à 8 ans - jeu rapide (<30 min)
Woolfy
Aidez les trois petits cochons à terminer la construction de la maison en brique et à s'y réfugier avant que le loup ne les envoie tous à la marmite! > voir détail
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Jeu coopératif
2 à 4 joueurs - de 4 ans à 8 ans - jeu rapide (<30 min)
La fête des lutins
C'est la fête de l'été dans la forêt des lutins! Pour les animaux de la forêt, rien de plus formidable, car les lutins organisent plein de jeux: une course endiablée jusqu'à la place des festivités, une parade d'équilibristes, un amusant jeu de recherche, un jeu de memory avec des fleurs. Qui a envie de faire la fête avec les lutins et les animaux de la forêt? > voir détail
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Jeu coopératif, d'adresse, de course, de mémoire, d'histoire
1 à 4 joueurs - de 2 ans à 6 ans - jeu rapide (<30 min)
Croa
Crôa est un jeu où vous devez prendre le contrôle d'une mare qui se dévoile au fur et à mesure du déplacement de vos grenouilles. Apprenez à utiliser au mieux ses ressources: les mâles pour faire des bébés et introduire de nouvelles grenouilles sur le jeu, les moustiques et les nénuphars pour vous déployer plus rapidement et les roseaux pour vous reposer. Mais attention aux brochets et aux grenouilles adverses qui ne vous feront pas de cadeau et vous dévoreront tout cru! Pour gagner à Crôa, il faut être le dernier joueur à conserver sa Reine en jeu. > voir détail
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Jeu de stratégie familial et rebondissements
2 à 4 joueurs - 7 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Happy Pigs
Dans Happy Pigs, vous incarnez des fermiers qui élèvent des cochons dans une petite ferme familiale. Votre but est de faire prospérer votre élevage et ainsi de devenir le plus riche en une année. > voir détail
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Jeu de développement et de programmation
2 à 6 joueurs - 10 ans et plus - durée standard (<60 min)
Piou piou
Panique dans le poulailler: le renard rôde et les oeufs n'ont pas encore éclos... Cot Cot Codek! > voir détail
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Jeu de stratégie
2 à 5 joueurs - 5 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Sauve Moutons
C'est la transhumance, la période où le berger conduit ses moutons paître autour de sa cabane là haut dans la montagne. Ils y trouveront de la nourriture en abondance... Mais attention au loup qui rôde car, pour lui, ce sont les moutons qui sont la nourriture! > voir détail
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Jeu de coopération
1 à 5 joueurs - 5 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Grouille grenouille
La mouche semble toujours plus savoureuse sur le nénuphar d'à côté, les petites grenouilles l'ont bien remarqué! Soyez le premier à amener vos trois grenouilles sur les nénuphars adverses. Mais attention, à chaque fois que vous sautez, la passerelle reliant les deux nénuphars disparaît et le chemin devient alors plus compliqué. Heureusement vous pourrez en remettre... Mais vos adversaires pourraient bien en profiter avant vous. Grouille Grenouille est un jeu de réflexion tout simple et très malin où il s'agira de ne pas rester à gober les mouches! > voir détail
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Jeu de course et de blocage
2 à 4 joueurs - 7 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Fun farm
Attrapez le plus d'animaux possible et plus vite que vos adversaires. Un jeu léger et convivial pour tous ceux qui ont le regard vif, l'esprit aiguisé et les mains rapides! > voir détail
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Jeu d'observation et de rapidité
2 à 10 joueurs - 6 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Le lièvre et la tortue
La tortue releva le défi du lièvre revanchard et la nouvelle fit le tour du pays. La grande course allait commencer et tous les participants étaient enfin parés pour cette grande épreuve. Qui du lièvre, de la tortue, du loup, de l'agneau ou du renard serait consacré coureur le plus rapide de ces bois? Pariez sur le bon animal et n'oubliez pas: rien ne sert de courir, il faut partir à point! > voir détail
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Jeu de parcours et de course
2 à 5 joueurs - 7 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Pique et Plume le Duel
En duel ou en équipes, affrontez-vous dans une course palpitante autour de la basse-cour. Pour avancer sur le parcours, retournez la tuile cachée qui correspond à l'image où se trouve votre ver de terre. Et hop, votre volatile s'envole vers la victoire...Mais en chemin, vous croiserez votre adversaire et il faudra réussir à sauter par-dessus si vous voulez récupérer vos plumes. Le premier qui récupère ses quatre plumes sera le grand vainqueur. > voir détail
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Jeu de course et de mémoire
2 à 4 joueurs - 5 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Tino topini
Sauve qui pousse! Des souris sans gêne se sont glissées dans le jardin des chèvres pour y grignoter les précieuses racines, qui disparaissent l'une après l'autre. Le joueur Souris joue contre tous les joueurs Chèvres. Avec un peu de chance au dé, des nerfs d'acier et surtout une bonne mémoire, les chevres pourront sauver de plus en plus de racines... > voir détail
Jeu de coopération et de mémoire
2 à 4 joueurs - 5 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Les Trois petits cochons
Aidez les petits cochons à construire de belles, grandes et solides maisons capables de résister au souffle du loup. En lançant les dés, chacun tente de réaliser des combinaisons pour obtenir les portes, fenêtres et toîts nécessaires à la construction des maisons. Obtenir des loups aux dés vous permet de mettre à l'épreuve de votre souffle les maisons de vos adversaires. A la fin de la partie, le petit cochon le plus entreprenant sera le vainqueur! > voir détail
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Jeu de construction à base de cartes et de dés
2 à 5 joueurs - 6 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Les écureuils jardiniers
Eric l'écureuil et ses copains ont le plus beau jardin de fleurs de la forêt. Ils prennent si bien soin de leurs fleurs qu'elles poussent partout, même dans les chaussures et les faitouts! Qui pourra être un aussi bon jardinier et aider l'écureuil à semer et arroser les plantes ? Et qui réussira à faire pousser toutes ses fleurs le premier ? > voir détail
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Jeu de parcours et de construction
2 à 4 joueurs - de 4 ans à 8 ans - jeu rapide (<30 min)
Jungle speed - Lapins crétins
Jungle Speed est un hit incontournable parmi les jeux d'ambiance. Voici la version "Lapins Crétins", les "héros" délirants des jeux vidéo. > voir détail
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Jeu d'observation et de rapidité
2 à 8 joueurs - 7 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Mon premier trésor de jeux
Une sélection de 10 jeux pour une entrée réussie dans le monde du jeu de société. > voir détail
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Collection de jeux
2 à 6 joueurs - de 3 ans à 5 ans - jeu rapide (<30 min)
Pique Prune
C'est la bousculade dans le verger! Au programme des Jeux Olympiques des hérissons, nous avons aujourd'hui une nouvelle discipline: le vol de fruits. Chaque hérisson doit chiper en passant les fruits que ses amis ont embrochés sur leurs piquants. Le premier à avoir récupéré tous les fruits de ses concurrents gagne la partie. Mais il faut s'y connaître dans le jardin pour avancer, car un hérisson sans mémoire risque fort de passer à côté de la couronne de lauriers... > voir détail
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Jeu de course et de mémoire
2 à 4 joueurs - 4 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Little Circuit
De petits animaux se promènent tout au long du chemin. Le dé indique rouge: le petit chien peut avancer jusqu'à la prochaine case rouge... Un jeu qui favorise l'échange entre les tout-petits et leurs parents. > voir détail
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Jeu de parcours
2 à 4 joueurs - de 2 ans à 5 ans - jeu rapide (<30 min)
Little Mémo
De petits animaux se promènent dans le jardin. Tout à coup, l'un se cache sous le buisson. Quel animal s'est caché? Un jeu qui favorise l'échange entre les tout-petits et leurs parents. > voir détail
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Jeu de mémoire et de rapidité
2 à 4 joueurs - de 2 ans à 5 ans - jeu rapide (<30 min)
Inspecteur Lapinou
L’inspecteur Lapinou est sur la piste des bandits. Mais chaque bandit a un jumeau et seule la paire de bandits peut être capturée. En ayant une bonne mémoire et un peu de chance en lançant les dés, vous pourrez aider l’inspecteur Lapinou à trouver les bandits jumeaux. > voir détail
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Jeu de tactique et mémoire
2 à 4 joueurs - 6 ans et plus - jeu rapide (<30 min)