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Pauv' Mery

Pauv' Mery est un jeu de parcours mais, contrairement au jeu de l'oie, ce ne sont pas les cases du parcours qui décident de vos épreuves mais les autres joueurs avec leurs cartes! Pauv' Mery est donc un jeu hautement interactif où les enfants se régalent à affronter les moustiques, piranhas, crocodiles et autres prédateurs que leurs adversaires mettront sur leur route pour les voir rebrousser chemin et ainsi prendre la tête de l'expédition! > voir détail

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Jeu de parcours interactif - à partir de 7 ans

Manchots Barjots

Face au réchauffement climatique, ILS n'avaient qu'une solution: devenir les MAÎTRES DU MONDE... et au-delà! ILS sont équipés, entraînés et d'une intelligence... relative, mais la soif de pouvoir divise leurs troupes. Votre mission: envoyez VOS manchots conquérir les zones stratégiques. Votre plan d'attaque: rassemblez les plus costauds puis expédiez vos mauvaises recrues désorganiser les rangs adverses. Une opération de grande ampleur menée par les plus loufoques des manchots! > voir détail

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Jeu de cartes - à partir de 10 ans

Mahé

Faites progresser rapidement votre tortue autour de l'ile pour ramasser un maximum d'oeufs, en prenant des risques aux lancer de dés et... en profitant des mouvements de vos adversaires! Un jeu de parcours tactique et de prise de risque déjà accessible avec les jeunes enfants. > voir détail

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Jeu de parcours et de prise de risque - à partir de 8 ans

Kayanak

Toc toc toc, aidez les ours polaires à percer la glace pour débusquer les poissons. Faites-les voyager sur la banquise, mais gare à ne pas se retrouver coincé dans un coin une fois la banquise percée! Un magnifique jeu Haba où les joueurs vont réellement percer la banquise en trouant une feuille A4, et vont réellement pêcher avec une canne à pêche magnétique. > voir détail

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Jeu de pêche - à partir de 4 ans

Stupide vautour

Stupide Vautour est un classique du génial Alex Randolph, qui a inventé une mécanique super simple et amusante dans ce petit jeu de cartes. > voir détail

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Jeu de cartes - à partir de 8 ans

Takenoko

Dans Takenoko, vous devrez vous occuper de nourrir le Panda de l'Empereur, et un Panda, ça possède un gros appétit! En tant que jardinier, vous devrez donc cultiver des parcelles et les irriguer pour y faire pousser de beaux bambous, tout en surveillant la météo, aussi bien que votre Panda insatiable... > voir détail

AVIS DE NIM 29 AVIS JOUEURS PHOTOS
Jeu de construction à objectif secret - à partir de 8 ans

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38.00 EUR

Pingouin deluxe

Sur la banquise, les pingouins partent à la chasse au poisson en sautant d’un bloc de glace à l’autre. Pour cela, les joueurs essaient d’attraper un maximum de poissons le plus rapidement possible, tout en veillant à ne pas être bloqués ou isolés sur la banquise. > voir détail

AVIS DE NIM 7 AVIS JOUEURS PHOTOS RÈGLE AIDE VARIANTE
Jeu de placement et de blocage - à partir de 8 ans

Siam

Les éléphants et les rhinocéros s’affrontent dans une lutte sans merci. Les animaux se déplacent sur le plateau et poussent des montagnes selon des règles de rapport de force bien précises. Le but est d’être le premier joueur qui sort une montagne du plateau. Siam ressemble à une version à la fois épurée et subtile du célèbre Abalone. > voir détail

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Jeu de placement et de capture - à partir de 8 ans

La Traversée du désert

Déployez les plus longues caravanes de dromadaires, collectez les points d'eau et rejoignez les oasis. > voir détail

AVIS DE NIM 2 AVIS JOUEURS RÈGLE
Jeu de placement et de blocage - à partir de 12 ans

Picco giraffo

Construisez de belles girafes aux longues jambes et au long cou. Le premier qui se débarrasse de ses cartes a gagné > voir détail

AVIS DE NIM PHOTOS RÈGLE
Jeu de connexion et de combinaison - à partir de 3 ans

Poc

On se retrouve chaque année pour une compétition de saut alors qu'on n'a pas franchement le physique adapté... Du coup, on compte sur vous pour faire des bonds précis et efficaces grâce à vos pattes et vos ailes délicates! Parce qu'on peut compter sur vous, hein? > voir détail

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Jeu d'adresse et d'ambiance - à partir de 6 ans

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15.00 EUR

Kang-a-roo

Collectionne les kangourous de toutes les couleurs, mais attention, les autres joueurs peuvent vite te piquer tes kangourous si n'as pas la bonne carte en main. Pour gagner, il faut en attraper le plus possible et bien les protéger! > voir détail

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Premier jeu de carte stratégique - à partir de 4 ans

Savanimo

Comment ne pas perdre la tête quand il faut, soit attraper l'animal représenté, soit celui qui ne l'est pas ? Un jeu d'observation, de déduction et de rapidité pour les plus jeunes. > voir détail

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Jeu d'observation et de rapidité - de 6 ans à 10 ans

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27.50 EUR

Paku Paku

A vos marques. Prêt? Mangez! Bienvenue au concours annuel du panda le plus gourmand. Serez-vous à la hauteur? Seul le panda le plus rapide ET le plus habile remportera la partie! > voir détail

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Jeu de dés et d'équilibre - à partir de 8 ans

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15.00 EUR

Tropico

Explorez la jungle tropicale et observez la faune pour ne pas vous perdre! > voir détail

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Jeu d'observation et de mémoire - à partir de 8 ans

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11.00 EUR

L'empereur

Jamais un parcours à priori sans encombres n'aura été autant inattendu! Votre manchot doit quitter la colonie pour aller se nourrir à l'océan, puis revenir à la colonie. Votre instinct vous guidera pour choisir le bon chemin, éviter le blizzard et profiter de l'aide des autres. Mémoire et tactique seront indispensables pour gagner cette course! > voir détail

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Jeu de parcours et de mémoire - à partir de 8 ans

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15.00 EUR

Vite vite, petit pingouin!

Les mamans pingouins habitent sur une île avec leurs bébés. Pour se régaler des délicieux poissons qui constituent leur repas, il faut cependant traverser le bras de mer pour atteindre une autre île. Mais, les petits pingouins ne savent pas encore nager! Heureusement, il y a suffisamment de rochers, de troncs d'arbre et de planches flottant sur l'eau pour leur permettre d'atteindre les poissons. Qui arrivera le plus vite à terre avec son couple de pingouins et récupérera les deux délicieux poissons? > voir détail

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Jeu de parcours - à partir de 2 ans

Memo Tropico

Dans ce jeu de mémo, il faut une mémoire d'éléphant! Les animaux changent sans cesse de cachette... Ils se faufilent partout : derrière les fougères, sous les nénuphars. Sauras-tu les retrouver? > voir détail

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Jeu de mémoire - de 5 ans à 10 ans

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14.10 EUR

Bonne nuit Petit Ourson

Cet adorable ourson va de maison en maison pour endormir les animaux grâce à sa veilleuse. Mais le lapin Galopin, la chouette Choupette et la souris Sissi ont perdu leur peluche préférée dans la forêt. Qui peut aider l'ourson à chercher les peluches et à coucher les animaux? > voir détail

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Jeu pour aller au lit - à partir de 2 ans

Animouv

Animouv est un jeu de stratégie où les joueurs doivent réaliser des alignements d'animaux sur le plateau de jeu. A chaque tour, le joueur peut déplacer un animal dans le but de créer sa combinaison. Mais attention, tous les joueurs jouent sur le même plateau, il faudra composer avec les actions des autres joueurs ! > voir détail

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Jeu de stratégie et combinaisons - à partir de 7 ans

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15.20 EUR