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Sushi Dice

Les commandes affluent au bar à sushis. Arrangez-vous pour réaliser une commande le plus rapidement possible, tout en gardant un oeil sur votre adversaire et l'obliger à recommencer sa recette si un dé "beurk" apparaît devant lui. Un jeu d'ambiance qui se joue à la vitesse de l'éclair! > voir détail

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Jeu de dés et de rapidité - à partir de 6 ans

Actuellement indisponible
20.00 €

Shinobi Wat-AAH!

En tant que seigneur assoiffé de pouvoir, vous envisagez de poser votre honorable postérieur sur le trône impérial. Pour cela, vous aurez recours aux grands clans de ninjas qui vous permettront d’imposer votre puissance militaire face à vos adversaires. Pour faire simple, votre but est de mettre un grand WAT-AAH! dans la face de vos ennemis! > voir détail

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Jeu de cartes et d'affrontement - à partir de 8 ans

Plus disponible à la vente

Ghost stories - black secret

Les Catacombes du village renferment les trois Urnes qui contiennent les Cendres de Wu-Feng. Le Seigneur des Neuf Enfers a décidé d’en finir et de s’en emparer une fois pour toutes. Déjà, ses démons rampent dans les souterrains, fouillant la terre ancestrale de leurs griffes noires. Les reliques maudites doivent impérativement rester enfouies, ou le monde des vivants sombrera... > voir détail

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Extension - à partir de 12 ans

Plus disponible à la vente

Safranito

Au marché, le stand de Rajive est la grande attraction de la ville. Les meilleurs cuisiniers du pays font la queue pour acheter ses épices, avec lesquels ils espèrent préparer les plats qui raviront le palais des gourmets. Les négociations suivent un rituel bien précis: des jetons sont lancés d’un coup de poignet dans les bols d’épices. Chacun en profite pour éjecter par la même occasion les jetons des adversaires gênants. Mais ce n’est que lorsque les cuisiniers dévoilent leurs mises que ces jetons révèlent leur vrai visage. Qui aura eu le nez le plus fin dans cette chasse aux précieuses épices? Sûrement le meilleur tacticien qui présentera le premier ses plats raffinés au gourmet de Mumbai. > voir détail

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Jeu tactique d'adresse - à partir de 10 ans

Plus disponible à la vente

Bombay

Vous êtes un marchand cherchant la fortune sur les routes de l’Inde! À dos d’éléphant, parcourez le pays et amassez un véritable trésor en achetant les plus belles soieries pour les revendre au prix fort dans les villes. Bâtissez de magnifiques palais, choyez vos clientes, soignez votre renommée et vous deviendrez à coup sûr le plus riche marchand des Indes! > voir détail

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Jeu de collecte-livraison - à partir de 10 ans

Plus disponible à la vente

Tokyo train

Comme les placeurs dans le métro japonais, mimez et criez les consignes de placement des touristes à votre partenaire, et en japonais s'il-vous-plait! > voir détail

AVIS DE NIM 3 AVIS JOUEURS PHOTOS
Jeu de communication et de rapidité - à partir de 8 ans

Actuellement indisponible
11.00 €

Senji

A l'époque du Japon médiéval, les joueurs incarnent des daimyos qui tentent d'obtenir le titre convoité de Shogun. Au cours des saisons, les joueurs accumulent des points d'honneur voie diplomatique, militaire ou économique. A vous de nouer des alliances et parfois les trahir, engager vos meilleurs samouraïs au combat et parfois les sacrifier pour être le premier à être sacré Shogun! > voir détail

2 AVIS JOUEURS
Jeu de diplomatie - à partir de 10 ans

Plus disponible à la vente

Bombay bazar

Tour à tour les joueurs doivent prolonger et entremêler la trompe de leur éléphant, en évitant de se retrouver bloqués. Celui qui réalise la plus longue trompe d'éléphant gagne la partie! > voir détail

AVIS DE NIM 1 AVIS JOUEUR PHOTOS RÈGLE
Jeu de connexion et de blocage - à partir de 6 ans

Plus disponible à la vente

China

200 avant notre ère, la Chine est en crise et les chefs locaux des 9 régions de Chine rivalisent dans un seul but: devenir le nouvel Empereur. Chaque joueur installera des palais dans chaque région pour y asseoir son influence, développera des routes et placera des émissaires pour créer des liens entre régions voisines. Un jeu de placement intelligent à la mécanique simple. > voir détail

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Jeu de placement et de majorité - à partir de 12 ans

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Marco Polo expedition

En 1271, Marco Polo quitte le Proche-Orient pour rejoindre l'Asie centrale à dos de chameau. Le périple est très long et Marco Polo effectue beaucoup d'affaires commerciales en chemin. Il vivra même une année dans la ville-oasis de Kantshou. Ensuite, il organise une nouvelle caravane pour enfin atteindre Daidu, aujourd'hui Pékin, en 1275. Revivez cette expédition sur les traces de Marco Polo. > voir détail

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Jeu de parcours et de gestion - à partir de 8 ans

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Kabuki

Observez, mémorisez... Distribuez les masques aux différents acteurs. Vous devrez faire attention à ne pas donner deux fois le même Masque à un même Acteur. Si quelqu'un s'en rend compte, il peut s'emparer d'un de vos jetons Victoire. Mais si c'est vous qui soulignez les erreurs des autres, c’est vous qui gagnerez un jeton! Kabuki est un jeu de mémoire et d'observation simple et amusant. > voir détail

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Jeu de mémoire et de bluff - à partir de 10 ans

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Bakong

Les joueurs sont de courageux aventuriers en quête des superbes émeraudes de la jungle cambodgienne. Munis de leur sac à dos et de leur courage, ils tentent de progresser dans la jungle en évitant ses obstacles et ses pièges. Mais la végétation est traîtresse et changeante, et il est difficile de suivre une voie sans danger. > voir détail

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Jeu de course et de mémoire - à partir de 8 ans

Plus disponible à la vente

Shendao

Introduisez vos jetons par les bords du plateau et fermez le passage que vous venez d'emprunter. Chaque joueur fait tour à tour pénétrer ses jetons sur le plateau pour construire la plus large zone de jetons connexe à sa couleur. Des cartes de pouvoirs spéciaux vous assistent ou perturbent le déploiement de votre stratégie > voir détail

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Jeu de placement et de connexion - à partir de 7 ans

Plus disponible à la vente