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Thurn et Taxis - l'aventure postale

Chaque joueur gère une entreprise de calèches postales et établit des liaisons de villes en villes. Les joueurs gagnent des points de victoire selon la longueur de leurs liaisons, la couverture de l'ensemble des régions, ou la couverture intégrale de régions individuelles. La compétition nécessite d'agir vite, car chaque bonus diminue de valeur chaque fois qu'un joueur s'en approprie. > voir détail

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Jeu de combinaisons de cartes et de placement - à partir de 10 ans

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Elasund - la première cité

Au cours des années qui suivirent la colonisation de l'île de Catane, la population ne cessa de s'accroître. Il était urgent qu'un comptoir de commerce voie le jour, doté d'un port, de maisons pour les artisans et les marchands, d'un comptoir d'échange, d'auberges et d'une grande église en son centre. C'est ainsi que naquit la première cité de Catane, que les colons décidèrent de nommer comme leur vieille patrie d'origine: Elasund > voir détail

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Jeu de construction et de gestion - à partir de 10 ans

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Australia

Voyageant en avion au-dessus de l'Australie, les joueurs déploient leurs rangers pour développer des projets écologiques et industriels. Les projets sont rarement réalisés par un seul joueur: il y a donc "coopétition", c'est-à-dire une coopération nécessaire pour faire progresser le jeu, mais avec un objectif de victoire individuel pour chaque joueur. > voir détail

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Jeu de placement et de gestion - à partir de 10 ans

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Les Colons de Catane - le jeu de cartes 2 joueurs

Construisez vos colonies et cités et rendez-les les plus prestigieuses > voir détail

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Jeu de construction et de gestion - à partir de 10 ans

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Amazonas

Dans la région amazonienne, vous traversez la forêt et le fleuve dans le but de rejoindre 4 points secrets sur la carte et de collecter un maximum d'espèces rares au cours de l'exploration. Vous devez vous méfier des animaux sauvages, des feux de forêts et des singes voleurs. Parfois, un indien vous aide à trouver votre chemin et éviter les pièges qui pullulent dans la région. Le joueur qui aura accompli un maximum d'objectifs remportera la partie! > voir détail

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Jeu de placement et de gestion - à partir de 10 ans

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Assyria

2000 avant J-C. Un nouvel empire s’apprête à émerger au nord de la Mésopotamie. Les tribus nomades se rassemblent sous la tutelle d’Assur, cité-état dédiée au culte du puissant dieu de la montagne. Mais la vie dans ce désert est précaire, et avant de régner sur le monde, il faudra d’abord survivre... > voir détail

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Jeu de placement/construction - à partir de 12 ans

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Archipelago

Archipelago retrace l’ère majestueuse de la découverte des archipels à travers le globe de 1492 (découverte des Antilles par Christophe Colomb) jusqu’à 1797 (colonisation de Tahiti). Chaque joueur incarne un explorateur et son équipe, mandatés par une nation européenne pour découvrir, coloniser et exploiter les archipels. Ces missions sont censées s’effectuer de manière diplomatique, en répondant tant aux besoins de la population locale qu’aux demandes régulières du continent. Il faudra donc respecter l’archipel et ses autochtones au risque de voir les natifs se révolter pour finir en guerre d’indépendance. Les limites entre expansionnisme et humanisme, économie et respect des valeurs locales, transmission de connaissances et industrialisation à outrance, ne sont pas toujours évidentes à trouver. > voir détail

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Jeu de colonisation et gestion - à partir de 14 ans

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