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Le Petit Poucet (éd. 2019)

Il fait encore nuit lorsque vous vous enfuyez de la demeure de l’Ogre. Pour regagner la chaumière de vos chers parents, il faudra traverser la forêt en retrouvant votre chemin dans le noir, grâce aux arbres. Le premier joueur arrivant à la chaumière l’emportera et aura droit à une bonne soupe de brocolis! Mais attention à l’Ogre qui vous mangerait volontiers pour son petit-déjeuner! > voir détail

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Jeu de course et de mémoire tactile - à partir de 6 ans

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24.00 EUR

Unlock! 5 - Heroic Adventures

Voici le cinquième opus de la désormais fameuse série d'escape game Unlock! Avec trois nouveaux scénarios qui démontrent la richesse des aventures que l'on peut vivre en jouant à une escape room sur table. Dans la boîte, 3 scénarios d'une aventure palpitante à résoudre en 60 minutes! Un problème, des objets, des indices, des portes, des codes, des machines... à vous de lire, observer, combiner, résoudre... Bonne chance! Ce nouvel Unlock n'est pas une extension, vous pouvez y jouer sans posséder les premières boîtes. > voir détail

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Jeu de coopération - à partir de 10 ans

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30.00 EUR

Dixit 9 - 10th Anniversary

Pour son dixième anniversaire, Dixit s’enrichit d’une nouvelle extension un peu particulière. En effet, l'éditeur a invité l’ensemble des illustrateurs qui ont déjà participé à l’aventure Dixit à réaliser de nouvelles illustrations pour l’extension Dixit Anniversary. Les 84 cartes inédites ont donc été réparties entre les différents illustrateurs. Bien que le thème de l’extension -récits et contes du monde- les rassemble toutes, chaque carte s’inspire d’une tradition ou d’une histoire spécifique. La richesse de cette extension est donc grande grâce autant à la diversité des contes que des styles artistiques apportés par chaque illustrateur. Une véritable invitation au rêve et au voyage! > voir détail

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Jeu de pari créatif - à partir de 8 ans

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20.00 EUR

Jack & le Haricot Magique

Escaladez le Haricot Magique menant au château du Géant et rapportez le plus de sacs d'ors possible! Un jeu d'adresse et de coups fourrés pour toute la famille! > voir détail

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Jeu d'habilité - à partir de 7 ans

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24.00 EUR

Aladin et la Lampe Merveilleuse

Enfant des rues comme Aladin, le sorcier vous envoie dans une caverne à la recherche d’une lampe soi-disant magique. Mais l'endroit renferme aussi de fabuleux trésors! Si vous n'êtes pas trop gourmand et un peu téméraire, ce sera l'occasion pour vous de devenir riche! > voir détail

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Jeu de programmation et de prise de risque - à partir de 7 ans

Le Petit Chaperon Rouge

Tous ensemble, aidons le Petit Chaperon Rouge à rejoindre la chaumière de sa mère-grand avant que le loup n'y pointe le bout de son museau! Dans ce jeu, nous allons cueillir les fleurs et avancer dans la forêt, en prenant suffisament de risques pour avancer plus vite que le loup, mais pas trop de risque sans quoi c'est le loup qui atteindra la chaumière avant nous et risque de nous croquer... Le Petit Chaperon Rouge est un jeu que l'on peut jouer en 2 modes: en mode totalement coopératif pour les plus jeunes, ou en mode "tous contre le loup" pour les joueurs un peu plus expérimentés. > voir détail

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Jeu de coopération et de parcours - à partir de 7 ans

Le Petit Prince - Voyage vers les étoiles

Partez dans un extraordinaire voyage à bord de votre Avion. Dans le sillage de la petite fille du film, volez de nuages en nuages et tenter de rejoindre le Petit Prince sur sa planète. Dans ce jeu de parcours modulaire, tentez de récolter le maximum d'étoiles sur les nuages et aux frontières de l'imaginaire. Ce n'est pas un simple jeu de course car, au final, c'est le joueur qui aura récolté le plus d'étoiles qui gagnera la partie. L'arrivée en tête de la course procure juste des étoiles bonus. > voir détail

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Jeu de parcours tactique - à partir de 8 ans

Cache-toi vite

Le grand méchant loup a réussi à s'introduire dans la maison. Vite, les chevreaux se sont cachés! Arriverez-vous à les sauver? > voir détail

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Jeu de mémoire et de dénombrement - de 4 ans à 8 ans

Mange-moi si tu peux !

Le loup est revenu et il n'est pas content! Mais le Petit Chaperon Rouge, les trois Petits Cochons et les Sept Chevreaux n'ont pas dit leur dernier mot. Un jeu rapide à déguster en famille ou entre amis. > voir détail

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Jeu de bluff - à partir de 6 ans

Vite, cachons-nous!

Pendant que le loup compte jusqu'à 10 les yeux fermés, les petits chevraux se cachent dans la maison pour ne pas se faire attraper. Certains endroits de la maison rapportent plus que d'autres mais ça, le loup le sait aussi! > voir détail

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Jeu de cache-cache - à partir de 4 ans

Le Petit Prince

Le Petit Prince vous rencontre et demande "S'il vous plait, fabrique-moi une planète." Ne vous y trompez pas, malgré ses airs charmants, Le Petit Prince est un vrai jeu tactique et hautement interactif, jouable par les adultes comme par les enfants. Chacun y construira une planète et choisira les objectifs qui lui rapportera le plus de points en fonction de l'aménagement de sa planète. Bien entendu, tout serait simple si vos choix n'étaient pas limités par ceux de vos adversaires. > voir détail

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Jeu de développement tactique - à partir de 8 ans

Cache moutons

Le jeu cache moutons est maintenant réédité chez Gigamic sous le nom de Vite, cachons-nous! > voir détail

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Jeu de cache-cache - à partir de 4 ans

Ploufette en mission

Aidons la grenouille Ploufette à ramener le plus d'objets possible à leur propriétaire dans le château. Pour cela, il faudra se souvenir derrière quelle fenêtre se cache celui-ci, et parvenir à lui remonter son bien sans qu'il ne "se coince" dans les pierres du château. Haba a joliment réussi à adapter la mécanique du jeu géant du "gruyère" dans un joli jeu de mémoire. > voir détail

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Jeu d'adresse et de mémoire - à partir de 5 ans

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29.95 EUR

Woolfy

Aidez les trois petits cochons à terminer la construction de la maison en brique et à s'y réfugier avant que le loup ne les envoie tous à la marmite! > voir détail

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Jeu coopératif - de 4 ans à 8 ans

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29.50 EUR

La Cigale et la Fourmi

La Cigale, ayant déchanté après l'été, se trouva fort déçue par cette fourmi ô combien têtue. Passablement revanchard, un plan germa chez l'insecte flemmard: suivre la fourmi par divers chemins pour s'accaparer son précieux butin. Afin de passer l'hiver sans déboire, jouez tour à tour la cigale ou la fourmi et accumulez des provisions qui vous mèneront vers la victoire! > voir détail

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Jeu de bluff et de devinette. - à partir de 8 ans

Les Trois petits cochons

Aidez les petits cochons à construire de belles, grandes et solides maisons capables de résister au souffle du loup. En lançant les dés, chacun tente de réaliser des combinaisons pour obtenir les portes, fenêtres et toîts nécessaires à la construction des maisons. Obtenir des loups aux dés vous permet de mettre à l'épreuve de votre souffle les maisons de vos adversaires. A la fin de la partie, le petit cochon le plus entreprenant sera le vainqueur! > voir détail

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Jeu de construction à base de cartes et de dés - à partir de 6 ans

Le Petit Poucet (éd. 2012)

Après s’être enfuis de la demeure de l’Ogre, le Petit Poucet et ses frères se sont égarés au sein d’une mystérieuse forêt. Charge à vous de les aider à retrouver le chemin de la chaumière de leur parents. Mais gare aux loups et à l’Ogre qui tenteront de vous attraper! > voir détail

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Jeu de coopération et de mémoire - à partir de 7 ans

Sidibaba

Sidi Baba et ses amis sont devant la grotte des voleurs. L’un d’eux s’approche du gros rocher obstruant l’entrée de la grotte et s’écrie: "Sésame Ouvre toi!!!". Dans un grondement sourd, le gigantesque bloc de pierre glisse lentement sur le côté, découvrant l’entrée d’un labyrinthe obscur. Sidi Baba et ses amis décident de s’enfoncer dans ce dédale, faiblement éclairés par la lueur de leurs lampes à huile. Mais quelle est la bonne direction pour s’emparer du fabuleux trésor des voleurs... Vite... Le temps presse! Car le Chef des Voleurs, qui s’est rendu compte de cette intrusion, s’est lancé à leur poursuite... > voir détail

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Jeu de coopération / compétition, rapidité et mémoire - à partir de 14 ans

Tous au dodo

Avant d'aller au dodo, les enfants doivent retrouver leur pyjama, leurs pantoufles et leur brosse à dent. Au cours de leur recherche, ils trouveront des objets variés, avec lesquels ils inventeront une jolie histoire à la fin de la partie. Des beaux dessins, un peu d'humour et de poésie, un petit bijou pour petits bouts. > voir détail

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Jeu de collection de cartes et de créativité - à partir de 3 ans

Sprint

«Tu fais la course?» demande la Tortue, sûre d’elle, à son joyeux compagnon à grandes oreilles. Le Lièvre amusé et la Tortue se placent sur la ligne de départ pour une course folle à travers le potager. Dans cette course coopérative et pleine de suspense, aidez la Tortue à franchir en premier la ligne d’arrivée. > voir détail

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Jeu de course - à partir de 6 ans

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10.00 EUR