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Mr. Jack pocket

La poursuite infernale de Mr Jack continue! Trois inspecteurs cernent la ville et observent les badauds dans les rues. Mr Jack parviendra-t-il à échapper au regard des limiers? > voir détail

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Jeu de déduction - à partir de 14 ans

Linq

Parmi les joueurs, deux joueurs "espions" doivent s'identifier mutuellement, sans se faire démasquer par les autres joueurs "contre-espions". En annonçant simplement des mots, les espions tentent de se faire mutuellement comprendre qu'ils connaissent le mot de passe, tandis que les contre-espions tentent de repérer les espions et semer le trouble. > voir détail

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Jeu de déduction - à partir de 10 ans

Mr. Jack

La nuit recouvre les sombres ruelles de son manteau ténébreux. Jack l’éventreur se glisse dans l’ombre... La fine fleur des enquêteurs de l’époque s’est réunie afin de le capturer avant qu’il ne profite de l’obscurité pour définitivement disparaître. Le piège se referme sur lui peu à peu... Mais Jack est malin. Il a usurpé l’identité d’un des enquêteurs... Les autres sauront-ils le démasquer? > voir détail

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Jeu de déduction - à partir de 9 ans

Intrigues à Venise

Une compétition d'agents secrets sur un décor du Carnaval de Venise > voir détail

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Jeu de déduction à objectif secret - à partir de 10 ans

Les Loups-garous de Thiercelieux

Des loups-garous se sont infiltrés parmi les innocents villageois et dévorent une victime chaque nuit. Les furieux villageois parviendront-ils à les éliminer? > voir détail

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Jeu de rôle à objectif secret - à partir de 8 ans

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11.00 €

Mia London et l'affaire des 625 fripouillles

On fait défiler les accessoires des fripouilles. Chacun de ceux-ci apparaît 2 fois, sauf celui de la fripouille que l’on cherche, qui ne défile qu’une seule fois. Chaque joueur doit l’identifier dans son petit carnet. Celui qui identifie le plus grand nombre d’accessoire de la fripouille remporte la partie! > voir détail

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Jeu d'observation et de mémoire - à partir de 5 ans

Sherlock Express

Aidez Sherlock à démasquer les coupables, utilisez les indices à bon escient: les suspects concernés par l’indice sont innocentés. Écartez rapidement les innocents par déduction pour trouver qui parmi les suspects est le complice de Moriarty, son ennemi juré! Si aucun n’est coupable, capturez Moriarty lui-même. Tout le monde est suspect… jusqu’à preuve du contraire ! > voir détail

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Jeu d'observation et de rapidité - à partir de 7 ans

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13.00 €

Shadows Amsterdam

Dans Shadows Amsterdam, chaque équipe de détectives se déplace dans la ville pour y trouver trois preuves et les ramener au client avant l’autre équipe. Dans chaque équipe, un agent de liaison doit, uniquement à l’aide d’images, guider ses coéquipiers dans la ville. Les détectives doivent interpréter la ou les images pour trouver la case sur laquelle ils doivent se déplacer. Plus vite ils se décideront, plus vite ils pourront continuer leur enquête. Shadows Amsterdam est un jeu dynamique d’interprétation d’images en équipe pour tout type de joueurs. À partir de règles courtes et faciles à appréhender, ressentez le stress de la compétition en temps réel. > voir détail

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Jeu de créativité et de rapidité - à partir de 10 ans

Mafia de Cuba - extension Revolución

La Havane, 19 septembre 1958. Les amateurs du génial Mafia de Cuba se régalent, mais ils en redemandent! Demande entendue: voici Revolución, l'extension qui pimente encore plus les parties (comme si elles ne l'étaient pas déjà)... Au programme, 6 nouveaux personnages (croqueuse de diamant, avocat véreux, le traître et son sbire, et deux révolutionnaires), un faux diamant, et bien entendu la règle de jeu qui va avec. > voir détail

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Jeu de rôle à objectif secret - à partir de 10 ans

Agent Trouble

"Un mot de trop peut couler un bateau": ce dicton de l’armée pourrait être la devise de Agent Trouble. Tous les joueurs reçoivent une carte de lieu identique. Tous... sauf un seul qui reçoit une carte espion et ne connaît pas le lieu reçu par les autres joueurs. A travers une série de questions-réponses, les joueurs tentent de repérer l'espion et l'espion tente de deviner le lieu où se trouvent les joueurs. Dans une course contre la montre, qui parviendra à gagner? > voir détail

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Jeu d'ambiance et rôles secrets - à partir de 12 ans

T.I.M.E Stories

À la croisée du jeu de plateau et du jeu de rôle, T.I.M.E Stories propose une aventure-enquête dans laquelle les joueurs sont des agents gardiens du temps. Dans chaque scénario, les joueurs sont envoyés dans le temps ou dans des univers parallèles et sont chargé de résoudre une série d'énigmes dans un temps imparti. S'ils échouent, les gardiens du temps sont rapatriés dans le présent, d'où l'agence T.I.M.E peut les renvoyer au début de la mission. A chaque "run" de la mission, les joueurs acquièrent de l'expérience jusqu'à parvenir à résoudre l'énigme. La boîte de T.I.M.E Stories propose un premier scénario "Asylum" dans lequel les joueurs sont envoyés dans les années 20, au coeur d'un asile, pour y trouver l'origine des événements mystérieux qui s'y produisent. Un scénario offre plusieurs heures de jeu à l'équipe de joueurs. D'autres scénarios, vendus sous forme de nouveaux decks de cartes, permettront aux joueurs de vivre de nouvelles aventures avec le même matériel de jeu. > voir détail

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Jeu de rôle et de coopération - à partir de 12 ans

Loup garou pour une nuit

Dans ce jeu de cartes, chaque joueur joue le rôle d'un Villageois, d'un Loup-garou ou d'un personnage spécial. C'est à vous de deviner qui sont les Loups-garous et de tuer au moins l'un d'eux pour gagner... A moins que vous ne soyez vous-même devenu un Loup-garou! > voir détail

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Jeu de rôle à objectif secret - à partir de 8 ans

Le Monde est fou

Transformez votre salon en le plus délirant des salons de psy! Tous les joueurs, sauf vous, souffrent d'un mystérieux trouble de la personnalité... Se croient-ils prisonniers d'une bouteille de vin ou en train d'auditionner pour une pièce de théâtre? A vous de les interroger adroitement, faire les bonnes déductions et poser le bon diagnostic! > voir détail

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Jeu d'ambiance et d'enquête - à partir de 12 ans

Le Fantôme de l'Opéra

Un mystérieux fantôme compromet le récital que répète la Carlotta, célèbre diva. Effrayée, elle menace de quitter Paris pour Milan. La France prend l'affaire très au sérieux. Huit suspects, huit mobiles... Le fantôme réussira-t-il à faire fuir La Carlotta avant que l'enquêteur ne le mette sous les verrous? Un nouveau jeu d'enquête pour deux joueurs dans la famille "Mr Jack Game System". > voir détail

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Jeu de déduction - à partir de 10 ans

Lady Alice

Londres, 1878 - Henry Morton Stanley, le célèbre explorateur, vient d'être enlevé. Dans sa chambre, une mystérieuse inscription: Remember Lady Alice. Vous connaissez une partie de la solution. Epatez Sherlock Holmes en réunissant les autres preuves pour confondre le coupable. > voir détail

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Jeu d'enquête et déduction - à partir de 8 ans

Loups-garous de Thiercelieux - personnages

Une extension du célèbre Loups-Garous de Thiercelieux, avec 16 nouveaux personnages, je dis bien 16 ! > voir détail

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Extension - à partir de 8 ans

Hattari

3 suspects, 1 coupable. Chacun tente de trouver le coupable, mais aussi et surtoût, de mener ses adversaires sur une mauvaise piste. Un jeu de bluff etrême pour amateurs du genre, et un excellent jeu d'ambiance. > voir détail

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Jeu de bluff - à partir de 10 ans

Mystery Express

Vous pensiez prendre un repos mérité à bord du train le plus prestigieux de la Belle Époque: l'Orient Express. Mais quelques minutes après le départ du train, une nouvelle terrible se répand dans ses coursives: un meurtre a été commis, mais on ne sait ni par qui, ni pourquoi! > voir détail

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Jeu de déduction - à partir de 12 ans

Les Loups-garous de Thiercelieux - le village

De nouveaux loups-garous se sont immiscés dans le village de Thiercelieux! Outre leur rôle secret de villageois ou de loups-garous, les joueurs ont désormais une fonction ou un métier, visible de tous. Fermier, confesseur, rebouteux, institutrice, boulanger, barbier, bailli, tavernier, châtelain ou simples vagabonds, chacun joue un rôle dans le village qui déterminera peut-être l'issue de la partie. > voir détail

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Jeu de rôle à objectif secret - à partir de 10 ans

Mr. Jack in New-York

Londres, novembre 1888: dans le cadre de l'affaire "Jack l'éventreur", Francis J. Tumblety, médecin charlatan, est arrêté puis libéré sous caution. Aussitôt il s'enfuit aux Etats-Unis. New-York, janvier 1889: de nouveaux crimes avec un mode opératoire similaire à ceux de Londres sont commis. La police fait alors appel aux citoyens les plus éminents de la ville pour l'aider dans son enquête. Tumblety est-il réellement Jack? Sinon, sous quelle apparence se cache-t-il ? Tels sont les enjeux de Mr. Jack à New-York! > voir détail

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Jeu de déduction - à partir de 14 ans

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