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Saboteur

Les chercheurs d'or parcourent les mines à la recherche d'un trésor, mais parmi eux se cachent des saboteurs qui tentent de faire échouer l'expédition. Les chercheurs d'or parviendront-ils à démasquer les saboteurs, et parviendront-ils au trésor? > voir détail

AVIS DE NIM 21 AVIS JOUEURS PHOTOS RÈGLE
Jeu de rôle à objectif secret - à partir de 8 ans

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14.00 EUR

Les Loups-garous de Thiercelieux

Des loups-garous se sont infiltrés parmi les innocents villageois et dévorent une victime chaque nuit. Les furieux villageois parviendront-ils à les éliminer? > voir détail

AVIS DE NIM 17 AVIS JOUEURS PHOTOS RÈGLE
Jeu de rôle à objectif secret - à partir de 8 ans

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10.50 EUR

Dungeon Twister

Enfermés dans un labyrinthe démoniaque aux salles mobiles, menez votre peuple de huit personnages fantastiques vers la sortie et affrontez les personnages adverses > voir détail

AVIS DE NIM 2 AVIS JOUEURS PHOTOS RÈGLE
Jeu de parcours et de confrontation - à partir de 11 ans

Fantasy

Devenez le chef de la plus importante tribu de personnages magiques: lutins, elfes, fées, dryades, korrigans, farfadets, gnomes > voir détail

AVIS DE NIM 12 AVIS JOUEURS PHOTOS
Jeu de combinaison de cartes - à partir de 6 ans

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10.50 EUR

Imaginarium

À travers la brume, vous pouvez à peu près voir la forme gigantesque de l'usine. C'est là que l'essence des rêves est façonnée! Passons les grandes portes de l'usine... Voici les fameuses machines! Vous pouvez les réparer, les combiner ou les démonter. Elles produiront les ressources nécessaires pour réparer des machines plus puissantes. Je suis sûr que vous utiliserez rapidement vos ressources et l'espace disponible dans votre atelier pour réaliser les projets du bureau d'études et gagner des points de victoire! > voir détail

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Jeu de placement, gestion, développement et combinaisons - à partir de 14 ans

Château aventure

Château Aventure s’inspire directement des jeux de rôles sur ordinateurs des années 80. Souvenez-vous! Ces petits jeux à énigmes sans image, vous aviez juste du texte pour seule description. Dans cette version “IRL” (dans la vraie vie), un joueur remplace l’ordinateur tandis qu’un plan et un descriptif de l’aventure proposée remplacent le logiciel. 12 aventures à vivre! À jouer en famille, de préférence avec un animateur adulte (ou grand ado) dont l'éloquence plongera les joueurs dans l'ambiance du scénario. > voir détail

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Jeu de rôle et d'aventure - à partir de 8 ans

Troll & Dragon

Une légende parle d’une salle pleine de pépites d’or, gardée par un Dragon. Mais pour accéder à cette salle au trésor, il faut d’abord passer par la grotte de diamants, où a élu domicile un grand Troll. Aventurier, brave le Troll et le Dragon pour rapporter le plus beau trésor à ton Roi! > voir détail

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Jeu de dés et de prise de risque - à partir de 7 ans

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16.00 EUR

Iquazù

Vous pénétrez courageusement dans le lieu le plus dangereux du pays des cascades pour mettre vos pierres précieuses à l’abri. Sur la falaise masquée par la cascade d’Iquazú, elles sont protégées des intrus. Celui qui utilise habilement ses cartes pour poser les pierres précieuses de sa couleur sur les meilleurs emplacements gagnera cette partie! > voir détail

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Jeu de placement et majorité - à partir de 10 ans

Baf

Chaque joueur contrôle 2 courageux héros qui ont rejoint un groupe d'aventuriers. Ils partent ensemble explorer un dangereux donjon en 3 étages. A chaque manche révélez les monstres du tour puis donnez leur vite des baffes pour vous en débarrasser et les dépouiller de leurs pouvoirs et trésors. Mais ne vous trompez pas de main car chacune représente un héros avec ses forces et ses faiblesses! Il se pourrait bien bien que ce soit le monstre qui vous mette une claque! > voir détail

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Jeu d'observation et de réflexes - à partir de 8 ans

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15.00 EUR

Magic Maze - extension Maximum Security

Cette extension de Magic Maze apporte 13 nouveaux modes de jeu (!) que vous pourrez utiliser ou combiner selon vos envies, et qui vont faciliter le jeu original (avec les modules d'aide) ou au contraire le complexifier (avec les modules de défis). > voir détail

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Jeu de coopération - à partir de 8 ans

Perlatette

"Dent de dragon et patte d'araignée, mais où est donc passé mon livre de sorcière?" pleure la petite sorcière. Heureusement, des petits lutins jaillissent des bois et lui proposent de l'aider. Aidez la sorcière à parcourir la forêt pour retrouver ses objets magiques et elle vous récompensera. Dans ce jeu, les joueurs devront faire preuve d'adresse et d'habileté pour incliner le plateau de façon à diriger la sorcière dans la forêt. Mais attention aux trous dans le sol qui risque de la bloquer, et aux branches basses des arbres qui risquent de lui faire perdre son chapeau. > voir détail

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Jeu d'adresse et d'habileté - à partir de 6 ans

Fantastic Park

Des animaux fantastiques n'attendent que votre aide pour construire leur parc. Soyez malin et regroupez au mieux les animaux que les visiteurs veulent voir. > voir détail

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Jeu de placement - à partir de 8 ans

Les Héros de Kaskaria

De sinistres trolls ont dérobés le trésor des ancêtres et l'amulette magique de la tribu de Kaskaria. Sans plus attendre, de vaillants héros enfourchent leur griffon volant et leur rapide arpenteur des crêtes en direction de la cachette des trolls, au plus profond du cratère volcanique. Celui qui abattra ses cartes d'action avec ingéniosité, récupérera le plus grosse part du trésor et arrachera l'amulette magique aux sinistres trolls deviendra le plus grand héros. > voir détail

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Jeu de parcours - à partir de 6 ans

Not Alone

Not Alone est un jeu de cartes asymétrique opposant un joueur (la créature) aux autres joueurs (les traqués). Si vous incarnez l'un des traqués, vous explorerez Artemia au moyen de cartes lieu. Aidés de vos cartes survie, vous tenterez de résister à la traque de la Créature jusqu'à l'arrivée des secours. Si vous incarnez la Créature, vous traquerez les naufragés de l'espace afin de les assimiler à l'écosystème de la planète. Aidée de vos cartes traque et des manifestations d'Artemia, vos assauts répétés annihileront progressivement la volonté des traqués, ce qui les liera inéluctablement à la planète. > voir détail

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Jeu de cartes asymétrique - à partir de 10 ans

Pow

Les joueurs cherchent à recruter les meilleurs super-héros! Dans Pow, les joueurs doivent réaliser des combinaisons de dés qui permettent de recruter des tuiles Super-héros positives ou des tuiles Super-vilains négatives. Il faut tenter de récupérer les super-héros qui rapportent le plus de points en s'obligeant à prendre aussi des super-vilains qui en font perdre, car dans un bon scénario, il faut un juste équilibre entre les bons et les méchants. Attention: vos concurrents peuvent en plus venir voler vos meilleures recrues! Qui sortira vainqueur de cette bataille créative? Un jeu de dés simple, interactif et addictif qui conviendra à toute la famille. > voir détail

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Jeu de dés et de combinaisons - à partir de 8 ans

Luminos

L'île de Luminos est peuplée de drôles de créatures scintillantes et rares appelées Luminettes. Elles volent à travers l'épaisse forêt et les vastes plaines, mais ne sont pas faciles à trouver! Craintives, les Luminettes se cachent soit dans la vieille épave échouée, soit dans les ruines enchantées de l'île, et de longues routes séparent ces différents lieux. Qui parviendra le mieux à mémoriser comment se rendre d'une cachette à une autre et à trouver ainsi en premier cinq Luminettes? > voir détail

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Jeu de mémoire - à partir de 5 ans

Paul et la Lune

Quel malheur! La Lune a perdu sa baguette magique lumineuse. Sans elle, elle ne peut plus briller de toute sa lumière qui baisse alors petit à petit. Pour y remédier: formez une échelle menant à la lune en posant les fées le long des étoiles. Paul pourra alors grimper dessus jusqu'à la Lune pour lui rendre sa baguette magique lumineuse. Qui a envie d'aider Paul et les fées des étoiles? > voir détail

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Jeu de mémoire coopératif - de 3 ans à 8 ans

La Forêt Mystérieuse

Mettez votre mémoire au défi et aidez Jonas à traverser la forêt pour affronter la reine des Draconia! Souvenez-vous des obstacles qui bordent les sentiers de cette mystérieuse forêt et remplissez le sac de Jonas des objets dont il aura besoin pour faire face à ces épreuves. > voir détail

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Jeu de coopération - à partir de 6 ans

Drôles de lutins

Au pays merveilleux des jouets, de drôles de lutins attrapent tous les jouets qui leur tombent sous la main. Qui veut les rejoindre et récupérer avec eux des jouets de couleurs et formes différentes? Mais attention: il faut bien réfléchir et faire preuve d'un bon sens tactile, car les jouets sont cachés dans le petit sac ou dans la caverne des lutins. > voir détail

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Jeu de toucher et de mémoire - à partir de 4 ans

King of New York

Après le succès de King of Tokyo, Richard Garfield (que l'on connaît aussi pour être le créateur des célèbres cartes à collectionner Magic) nous propose un combat encore plus épique dans les quartiers de New York. Cette fois, en plus de se bastonner mutuellement, les monstres vont devoir en découdre avec les humains déterminés à protéger leur ville. Certains monstres joueront aussi les canailles en tentant de devenir le monstre star de New York, voire le grand défenseur de la ville auprès des humains! > voir détail

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Jeu d'ambiance et de baston - à partir de 8 ans

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