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Le Donjon de Naheulbeuk

Il est écrit dans les tablettes de Skeloss que seul un Gnome des Forêts du Nord unijambiste dansant à la pleine lune au milieu des douze statuettes de Gladeulfeurha enroulées dans du jambon ouvrira la porte de Zaral Bak et permettra l’accomplissement de la prophétie... Un groupe d’aventuriers courageux va aujourd’hui tenter de retrouver la 12ème statuette et tous ensemble, ils vont pénétrer dans un antre légendaire, terrifiant, incroyable, mystérieux et effroyable... > voir détail

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Jeu coopératif - à partir de 10 ans

Cœur de dragon

Placez aux moments opportuns vos trésors, dragons, chasseurs de dragons, héros, princesses, trolls, nains etc. sur le plateau de jeu pour capturer un maximum de cartes et récolter un maximum de points de victoire. Dans ce jeu à deux, anticiper les réactions en cascades des pouvoirs des cartes est la clé de la victoire! > voir détail

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Jeu de combinaisons de cartes - à partir de 8 ans

Les Loups-garous de Thiercelieux - le village

De nouveaux loups-garous se sont immiscés dans le village de Thiercelieux! Outre leur rôle secret de villageois ou de loups-garous, les joueurs ont désormais une fonction ou un métier, visible de tous. Fermier, confesseur, rebouteux, institutrice, boulanger, barbier, bailli, tavernier, châtelain ou simples vagabonds, chacun joue un rôle dans le village qui déterminera peut-être l'issue de la partie. > voir détail

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Jeu de rôle à objectif secret - à partir de 10 ans

Shadow hunters

Êtes-vous une créature des ténèbres, un Shadow? Ou plutôt un chasseur de démons, un Hunter? À moins que vous ne soyez qu’un simple civil, happé malgré lui au cœur de la lutte éternelle entre le bien et le mal? > voir détail

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Jeu de rôle à objectif secret - à partir de 8 ans

Victor et le château aux 1000 miroirs

Aidez Victor le Vampire à retrouver les objets qu'il a perdus dans le château. Pour cela, vous devrez faire preuve de mémoire pour vous rappeler de l'emplacement de l'objet perdu, puis de logique pour placer les miroirs de manière à l'apercevoir depuis l'unique fenêtre du château! > voir détail

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Jeu de mémoire et de logique - à partir de 6 ans

Malédiction

Les joueurs prennent le rôle de magiciens, de sorcières et de druides et tentent de concocter des potions variées afin de gagner des points de victoire. Pour ce faire, ils utiliseront des ingrédients magiques comme du venin, des herbes et un peu d’or, mais ils feront surtout appel à leur intuition et à un soupçon de chance. > voir détail

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Jeu de cartes et de programmation - à partir de 9 ans

La Danse des sorcières

Toutes les sorcières sont sur le chemin du retour à la maison, mais leur chapeau magique est si grand que l'on ne les distingue pas l'une de l'autre. Faites donc preuve de mémoire, avancez ou reculez vos pions et ceux de vos adversaires afin d'amener toutes vos sorcières le plus rapidement possible à destination. > voir détail

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Jeu de course et de mémoire - à partir de 8 ans

Battlelore

Battlelore vous plonge dans l'univers médiéval-fantastique. Humains, nains, gobelins (d'autres peuples viendront les rejoindre) s'affrontent sur un large plateau modulable composé de plaines, forêts, collines, rivières, ponts, gués, lieux remarquables. Depuis votre commandement, vous pilotez vos unités d'infanterie et de cavalerie, armées d'épées, d'arcs et d'arbalètes. Vous avancez, attaquez, ripostez, poursuivez les unités ennemies. Vous accumulez des points d'arcane qui vous permettent d'exercer des pouvoirs magiques. > voir détail

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Jeu d'affrontement médiéval-fantastique - à partir de 10 ans

Les Loups-garous de Thiercelieux - nouvelle lune

Les loups-garous remettent ça, avec des nouveaux personnages, des nouveaux scénarios, des cartes événements… > voir détail

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Extension - à partir de 8 ans

Du balai!

Parfois, si la nuit est claire et que vous regardez en l'air vous pourrez apercevoir d'étranges attelages zigzaguant au milieu des étoiles. Ce ne sont pas des étoiles filantes, encore moins des météores, des soucoupes volantes ou des aérolithes ! Vous avez de la chance, vous venez d'apercevoir une course de sorcières en balai volant ! > voir détail

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Jeu d'observation et de rapidité - à partir de 8 ans

Le Petit bois hanté

Après s’être échappés de « L’escalier Hanté », les enfants traversent le bois pour rentrer à la maison, accompagnés d’un nain de la forêt, évitant soigneusement les vilains fantômes! > voir détail

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Jeu de course et de semi-coopération - à partir de 5 ans

Mago magino

La vilaine sorcière a volé le diamant magique du gentil sorcier Mago Magino. Pis encore, elle l'a brisé en mille morceaux qu'elle a dispersés dans la forêt enchantée. Les enfants décident de récupérer les morceaux de diamant avec l'aide du magicien, en évitant le sort de la sorcière qui cherche à les transformer en grenouilles. > voir détail

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Jeu de course et de mémoire - à partir de 5 ans

Dungeon Twister - paladins et dragons

La première extension de Dungeon Twister contient des nouvelles salles, des nouveaux personnages et des nouveaux objets > voir détail

RÈGLE
Extension - à partir de 11 ans

Dungeon Twister - figurines

8 figurines pour le jeu Dungeon Twister, en 3D, sculptées en résine, de couleur bleue ou jaune pour ceux qui ne souhaitent pas les peindre. > voir détail

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Extension - à partir de 11 ans

Labyrinthe

Trouvez le plus rapidement les trésors dans un labyrinthe en mouvement > voir détail

13 AVIS JOUEURS
Jeu de parcours et de réflexion - à partir de 8 ans

Panic Mansion

Ce manoir hanté fait jaser depuis des lustres. On y voit des objets voler derrière ses fenêtres. Saurez-vous le mettre de l'ordre dans ce grand bazar? > voir détail

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Jeu d'adresse - à partir de 6 ans

Bermudes

Bermudes est un jeu coopératif dont la durée d'une manche est déterminée par la capacité des joueurs à retenir leur souffle. Au signal, les joueurs commencent à retenir leur souffle et peuvent alors poser des cartes pour essayer de récupérer des trésors. Mais dès qu'un joueur reprend son souffle, la manche s'arrête et on fait les comptes! Si vous n'avez pas rempli les conditions requises par un trésor, c'est la vilaine sirène qui les récupère! Après 5 manches, si les joueurs cumulent plus de trésors que la sirène, ils gagnent! Bermudes est un jeu hors du commun, où la plus grande difficulté sera de parvenir à rire sans respirer! > voir détail

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Jeu coopératif de placement de cartes - à partir de 10 ans

Spookies

L'éditeur Haba inaugure une nouvelle collection de jeux destinés aux "plus grands". Spookies est l'un des premiers jeux de la collection et propose un jeu de dés et de prise de risque. Quatre amis décident de lancer les dés pour monter de plus en plus haut dans cette inquiétante maison, même si leur peur augmente à chaque étage. S'ils atteignent les étages supérieurs, ils gagnent des jetons "Spookies" pour récompenser leur bravoure. En fin de partie, le joueur qui aura récolté le plus de "Spookies" gagnera la partie. > voir détail

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Jeu de dés et de prise de risque - à partir de 8 ans

Le Cercle des Fées

Pour aider les fées, dessine en l'air avec ta baguette magique. Mais attention, évite le lutin coquin qui pourrait bien s'emparer des images! > voir détail

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Jeu coopératif de dessin et de mémoire - à partir de 4 ans

Dragon run

Les aventuriers viennent de pénétrer dans l'antre du dragon, paisiblement endormi sur son fabuleux trésor. Mais soudain il ouvre l'oeil et découvre les minuscules intrus que nous sommes. Il se redresse furieux et pressé d'en finir pour retourner à son sommeil paisible. Parviendrons nous à sortir vivant de la montagne, et pourrons-nous récupérer un maximum de trésors? Il faudra pour cela faire preuve d'une juste dosage de prudence et de hardiesse! > voir détail

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Jeu de prise de risque - à partir de 8 ans

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